A. 三七互娛的核心競爭力是什麼
從營收能力上來分析,當然是游戲的研發和發行實力。三七互娛發行起家,網路游戲發行上當之無愧的大佬。這幾年三七互娛業績可以說用高速增長,對游戲行業有點了解都知道,這主要是他們的研發實力起來了,推出的高流水的自研產品多了,自然營收就跟上來了。
B. 三七游戲總裁胡宇航:都把游戲交給騰訊代理這並不是唯一的選擇
1月13日,三七互娛喬遷,從原來的廣州天河區百合路搬到了廣州國際金融城。當天,胡宇航一身黑色西裝外套搭配紅色T恤和紅色修身長褲,顯得格外引人注目。
而這與南都記者初次與胡宇航相見時的形象相去甚遠。
2019年秋,在百合路的一間辦公室房裡,南都記者首次見到了胡宇航。寒暄之時,他一手撐著桌子,另一隻手則扶著腰,緩緩從靠椅上直起身子,束於腰間的保護腰帶格外顯眼。三七互娛的工作人員介紹說:「他(胡宇航)腰閃到了,前一天都是躺在車上的座椅面試別人的。」
胡宇航告訴記者,和很多 游戲 創業者年少成名不同,他是到了而立之年才從傳統行業輾轉進了 游戲 行業。不過,與許多 游戲 人類似,胡宇航最初也交了許多學費。
11年前,胡宇航帶領由十幾名研發人員組成的團隊,在上海開始了自己 游戲 研發事業。由於經驗不足、內部研發理念的沖突以及組織架構的缺陷,胡宇航團隊雖然用一年時間做出了一款航海題材的戰略模擬類 游戲 (SLG),但是與市面上同類 游戲 相比, 游戲 品質卻並沒有太大競爭力,最後慘淡收場。
隨後,胡宇航帶隊來到了成都,繼續著 游戲 研發事業。有了上海的歷練,胡宇航團隊最終研發出一款策略角色扮演 游戲 (SRPG)。 游戲 正式上線運營後,成績遠遠超過預期。不過,2012年時,團隊轉型做卡牌類 游戲 時犯了多線作戰的錯誤,由於人才支撐不足,新老項目相繼受挫,成都研發團隊終究是「高開低走」,再次敗下陣來。
「成都階段的經驗,總結起來就是『看山跑死馬,欲速則不達』」,胡宇航在回顧第兩次創業經驗時表示,「實際上對 游戲 研發來說,欲速則不達,『慢』有時候反而會『快』一些。」
2013年,胡宇航轉戰廣州。有了前兩次的投石問路,加之廣州更加豐富的 游戲 人才與成熟的企業文化土壤, 他和他的團隊才真正有了立身之地。
三七互娛董事長李逸飛(中),副董事長、聯合創始人曾開天(左)、聯合創始人胡宇航(右)。
2014年,胡宇航的帶領著極光網路團隊(三七 游戲 前身)推出了網頁 游戲 產品《大天使之劍》,成為當年的頁游產品的標桿。憑借《大天使之劍》和《傳奇霸業》等頁游助力,三七 游戲 的母公司三七互娛也成為了2015年上半年國內A股上市 游戲 公司中營收水平最高的廠商。有數據顯示,在開服數量以及市場佔有率上都領先,在頁游平台中僅落後於騰訊,處於行業第二。
不過,隨著智能手機市場的快速發展,移動 游戲 開始興起,而頁游市場則開始收到沖擊。
以頁游起家的三七互娛早早開始思考著轉型。2013年,三七互娛實行手游「代理」與「自研」兩手抓的戰略,分別成立了37手游與三七 游戲 。由前者負責代理與發行手游,而由後者則擔任著研發任務。
「我們看到移動互聯網風口時,就決定轉型了」,胡宇航表示,轉型過程中,三七 游戲 乃至整個三七互娛都十分痛苦,「因為我們是從頁游起家的企業,所有的資源與經驗積累都來自頁游,這意味著做手游一切要從零開始」。
在此背景下,三七 游戲 迎來了第一個手游立項產品《永恆紀元》。據胡宇航回憶,在研發過程中,項目組就是在反復地試錯,反復去琢磨手機 游戲 要怎麼搞,前後研發耗費近三年時間。
2016年,《永恆紀元》手游正式上線後,實現了月流水過億元。目前該 游戲 全球流水已破70億元。值得一提的是,三七互娛在2015年的手游營收為5.14億元,到了2018年則變為55.82億元,同比增長近10倍,營收佔比達73.13%,手游營收成為三七互娛的絕對營收來源。
在六年的時間內,三七互娛便打造了《永恆紀元》《大天使之劍H5》《屠龍破曉》以及《斗羅大陸H5》等十一款月流水過億的 游戲 產品。
按照胡宇航的說法,這些都跟企業堅持研運一體有關。他說,三七互娛可以將豐富的運營經驗運用在 游戲 研發上,通過對市場近距離的接觸和深度的分析,獲取市場最新的走向和用戶對產品好壞的反饋。「運營部門將信息及時傳達給研發部門,然後選取最適合的研發團隊去研發 游戲 項目,從玩法、美術等方面都達到玩家的期待值」。
此外,胡宇航表示,對用戶群體的精準定位以及迎合用戶喜好也有助於出爆款。「我們的目標人群是25-45歲區間段的人群,他們有著工作時間比較繁忙、有一定的經濟來源以及喜好社交等特點」,胡宇航表示,針對這類人群, 游戲 的操作會更加「輕」,會有掛機系統以及更簡易的操作,以適應其碎片化的時間要求。
根據研究機關易觀此前發布的《中國移動 游戲 市場盤點分析2019H1》報告顯示,2019年上半年,三七互娛國內手機 游戲 發行業務的市場佔有率已達到10.02%。
據財報數據顯示,三七互娛在2019年前三季度的收入為95.60億,增幅超過70%,其2019年全年業績預告顯示,全年歸屬於上市公司股東的凈利潤預計為20.5億元-21.5億元,較上年同期增長103.27%-113.19%。
針對於上述數據,胡宇航表示:「有騰訊、網易兩座大山在前,這個數字對於三七互娛而言,已是十分了不起的成果。」同時,他認為目前中國市場頭部企業將繼續「把持」 游戲 市場。「騰訊可能吸引了一部分相對低齡化的 游戲 群體,三七互娛則吸引中青年的群體,而網易由於產品線更豐富、受眾更加廣。除此以外,剩下的市場份額很少。」,胡宇航說:「原來成都約有一萬多家研發公司,現在可能就一兩百家了,這便是一個產業高度集聚化的產物。」
對此,胡宇航表:「給騰訊代理的主要公司有兩大類,一類就是原來的端游公司,另一類是新成長起來的純CP公司」,他認為,騰訊雖是「巨無霸」,在運營經驗、社交渠道等環節有著較大優勢,但是其消化量也不是無限的,「我認為,研運一體的模式也是另一種選擇。」
此外,胡宇航還認為,目前許多 游戲 公司的「研運一體」仍停留於口號上。在他看來,真正的「研運一體」是運營與研發都要做強、做好,「好比飛機的雙引擎,一個引擎熄火了,另一個引擎也能支撐飛機正常飛行。」
在未來,三七互娛將 游戲 出海定位「重中之重」。在涉足休閑競技類和模擬經營類產品的研發的同時,對SLG等其他品類的研發進行前期 探索 。其中,針對歐美地區,已儲備多款全球多區域產品,西方魔幻SLG《代號MH》、ARPG《暗黑後裔》、模擬經營類 游戲 《代號DG》等產品預計將陸續出海。
在5G時代來臨,三七互娛也打算在雲 游戲 有所建樹。據胡宇航介紹,一方面將在內容上做好准備,以後即將成為表現終端,手游或突破硬體限制,迎來更高質量的發展,「我們還判斷VR、AR與 游戲 的結合度可能會更緊密,所以我們投資兩家VR公司都是內容的」。另一方面,因為雲 游戲 還是需要運營商的硬體基礎,管道建設先行,我們則在考慮做類似好平台建設。
「我們目標是盡量地往第一集團上靠,然後一定要做第二集團領頭羊。」
「之前別人都說《傳奇》《奇跡》是『古典 游戲 』,但他們更應被稱為『經典 游戲 』,沒人說有三十年的 歷史 的《馬里奧》是古典 游戲 吧?」胡宇航表示,在對《傳奇》《奇跡》系列 游戲 用戶分析後發現,有一半的玩家此前都沒有玩過此類題材的 游戲 ,「現在的 游戲 應該叫做『新傳奇』、『新奇跡』,是適應市場的,有年輕人喜歡的要素。」
他認為, 游戲 產品年輕化與多元化,也是三七互娛要突破的關鍵方向。在2019年半年報中,三七互娛便提到正在研發的手機 游戲 有《超能球球》《斗羅大陸3D》《代號NB》等8款。其中以《斗羅大陸》小說IP為基礎的《斗羅大陸3D》及休閑競技類 游戲 《超能球球》等將是拓展年輕用戶群體的重要嘗試。
據了解,三七 游戲 研發 游戲 的周期都超在一年以上,「與手遊行業常見的6至12個月的平均周期相比,我們是十分另類的存在」。據胡宇航介紹,為了去跟市場同類產品競爭,三七 游戲 多年來在研發過程中的時間和人力投入比其他許多廠商要大,針對 游戲 引擎、玩法等方面的改良和打磨也更多,而這一切導致了三七 游戲 的製作周期要相對較長。在胡宇航看來,這樣代價是值得的,「製作周期較長的精品 游戲 一旦突破,盈利能力是極強的。」
不過,但胡宇航也表示, 游戲 製作周期並非越長越好。「在移動互聯網時代,誰都扛不住 游戲 製作過長周期的影響」。他表示,在過去的端游時代,廠商花三到五年研發產品,然後用一兩千萬去做廣告,再慢慢收個十幾年的錢。如今,這個的模式已經不可能了。「移動 游戲 時代與端游時代的營銷思路和策略是完全不一樣的, 現在需要你不停地去維護與吸引新用戶,產品周期才會足夠長」。
胡宇航認為,在 游戲 製作周期上更應該才採取「梯度結合」的策略。「如三七互娛十一款月流水過億的自研產品中,有長周期的 游戲 ,但同時也有正常周期的 游戲 ,即用正常周期的 游戲 保持正常盈利,而利用長周期的精品 游戲 去突破天花板」。
胡宇航,畢業於蘭州大學,三七互娛聯合創始人、三七 游戲 總裁,目前負責三七互娛的研發工作,曾率領研發團隊打造出《大天使之劍》《傳奇霸業》《戰國之怒》《屠龍破曉》等爆款 游戲 。
C. 三七互娛(上海)科技有限公司電話是多少
三七互娛(上海)科技有限公司聯系方式:公司電話021-69891272,公司郵箱[email protected],該公司在愛企查共有4條聯系方式,其中有電話號碼1條。
公司介紹:
三七互娛(上海)科技有限公司是2011-09-30在上海市嘉定區成立的責任有限公司,注冊地址位於嘉定區南翔鎮銀翔路655號809室。
三七互娛(上海)科技有限公司法定代表人朱懷敏,注冊資本1,000萬(元),目前處於開業狀態。
通過愛企查查看三七互娛(上海)科技有限公司更多經營信息和資訊。
D. 三七互娛高傭金靠譜嗎
是靠譜平台。
三七互娛(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業、A股行業龍頭企業、國家文化出口重點企業、廣東省文明單位。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內A股優秀綜合型文娛上市企業。三七互娛總部設在廣州,並在北京、上海、安徽、湖北、海南、江蘇、四川、香港、歐美、日韓及東南亞等多個地區設有子公司或辦事處等分支機構。公司涵蓋游戲、在線教育等業務板塊,同時積極布局影視、音樂、藝人經紀、動漫、泛文娛媒體、VR/AR、文化健康、社交、新消費等文娛領域。
E. 手游代理商排行是什麼
如下:
1.三七互娛(三七互娛網路科技集團股份有限公司是互聯網20強企業 。全球TOP20上市游戲企業 ,位列中國第三。)近年來,除了不斷加大研發投入,三七互娛也通過代理發行、戰略投資等方式拓寬精品游戲的來源渠道,不斷推動精品化戰略。比如羯磨科技、心動、紫龍等,都是三七互娛近年來投資的企業。
2.掌創互聯(游戲開發前身融合手游市場海量優質資源,集推廣運營服務為一體的手游創業平台,2020Chinajoy展會手游運營推廣展商。在手游運營代理商提供一體化的服務,為加盟商提供更多優質的選擇。)
3.掌趣科技( 領先的移動終端游戲、跨平台頁面游戲。移動游戲和網頁游戲產品全面覆蓋主流游戲類型,致力於為廣大用戶提供多元化、高品質的游戲娛樂體驗。)
4.中手游(領先的全球化IP游戲運營商。公司以IP為核心,通過自主研發和代理發行,不斷為全球玩家提供精品游戲,並圍繞IP和CP展開積極的生態布局,打造圍繞IP游戲的生態體系。同時獲得2019移動游戲行業年度企業的稱贊。)
5.愷英網路(擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。愷英網路已經連續三年蟬聯「最具影響力移動游戲發行商」殊榮,旗下累計10款游戲獲得多項產品類獎項。)
對於手游的代理平台,沒有說最好等等,畢竟適合自身的發展才是最好的。但是在選擇手游代理加盟平台時一定要是正規有版號資質的企業才能對自身的發展有一定的保證。選擇一家適合自身發展的代理平台,在後續的運營推廣事半功倍。
F. 三七互娛技術開發類待遇怎樣
三七互娛技術開發類待遇非常好,屬於技術開發部門的工程師工資都非常高,年薪上百萬。
G. 靠頁游起家,年賺20億,它成了僅次於騰訊、網易的游戲第三極
在騰訊、網易之後,三七互娛領跑國內 游戲 廠商第二梯隊。
2019年前三季度,三七互娛實現營業收入95.6億元,同比增長72.72%;歸屬於上市公司股東的凈利潤為15.6億元,同比增長27.70%
三七互娛創始人、董事長李逸飛透露, 「2019年公司凈利潤預計將首次突破20億大關,增長率超100%;國內市場份額佔比首次超過10%,坐穩了中國第三大 游戲 公司的寶座。」
據多家證券機構預計,2019年三七互娛總營收有望達到120億元。三七互娛有望成為繼騰訊、網易之後,A股 游戲 上市公司中唯一一家破百億的企業。
強勁的營收能力,也獲得了資本市場的認可,2019年全年三七互娛漲幅高達200%。
這家依仗頁游起家的企業,究竟在產品上有何特色,能夠在騰訊、網易的眼皮底下長袖善舞?未來在國內市場、海外市場,三七互娛又有哪些可期待的呢?
在國內市場,三七互娛的路徑可以說是獨辟蹊徑。
三七互娛起家於頁游,產品大多瞄準中青年人市場,主打傳奇類、奇跡類。
2014年,自研明星級頁游《傳奇霸業》《大天使之劍》讓市場為之一震。2015年,三七互娛頁游市佔率達到16.7%,頁游收入佔比高達87%。
隨後移動浪潮來襲,三七互娛也順勢轉向手游端。2016年推出自研「頁轉手」《永恆紀元》取得較大的成功,截至2018年,該作國內累計流水超過40億,累積用戶超過5000萬,單日最高流水超過7200萬。
在既有優勢ARPG品類的基礎上,三七互娛也在積極嘗試,推進研發層面的「多元化」策略,比如休閑競技類 游戲 《超能球球》以及模擬經營類 游戲 《代號DG》。
2019年,三七互娛打造了《斗羅大陸》H5、《王城英雄》在內的多款月流水過億的自研產品;而在代理業務上,也涌現《混沌起源》《最強王者》《拳魂覺醒》等一系列表現亮眼的產品。
發行策略方面,2018 年三七互娛發行策略從相對單一的「ARPG+SLG」調整為產品、推廣、服務等多個層面的「多元化展」。
眾所周知,騰訊、網易是國內 游戲 市場的兩座大山,二者合計的市場份額超過80%。隨著馬太效應加劇,其它 游戲 廠商單打獨斗很難佔到便宜,開展合作成了切實可行的突圍策略。
三七互娛正是這一策略的堅定踐行者。
公司已與極光網路、騰訊、網易、完美世界、世紀華通等內外部知名廠商進行深度合作完成多元化的產品布局,比如三七互娛研發的《擇天記》《傳奇霸業》由騰訊獨代,網易研發的《鎮魔曲》、《楚留香》等 游戲 由三七互娛在海外發行,完美世界研發的《精靈契約》由三七互娛代理發行等。
為加強IP獲取能力,三七互娛跟網文企業展開合作。2019年6月,37 手游、極光網路(現三七 游戲 )與閱文 游戲 等多家業界知名合作方聯合成立 IP 聯盟,共同推進頭部 IP 游戲 的開發製作。
同年 12 月,三七互娛宣布與閱文集團旗下起點中文網簽訂長約, 未來十年雙方將就知名網路小說《斗羅大陸》共同打造另外五款移動 游戲 。
《斗羅大陸》作為國民級網文IP ,影響力可見一斑。2008年《斗羅大陸》小說正式推出,多次霸榜起點中文網月票冠軍,位列網路風雲榜玄幻奇幻小說榜首位,創下全網點擊數十億的傳奇。在動畫和漫畫領域的改編聯動中,漫畫閱讀量12.9億,動畫點擊達到88.9億。
憑借上述IP開發,《斗羅大陸》已積淀一批忠實粉絲。再加上騰訊QQ閱讀,微信閱讀等渠道,《斗羅大陸》改編 游戲 有望吸引大批擁泵,擁有較大的營收潛力。
由於國產IP全球影響力有限,海外市場的打法是另一番光景。
財報顯示,三七互娛已投資著名 游戲 製作人劉宇寧創立的 SLG 出 海 游戲 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娛投資1700萬,持有10%股權。
劉宇寧是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》。目前劉宇寧正研發新SLG 游戲 《狂野西境》,三七互娛將成為其代理發行商,以此敲開北美市場。
得益於《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》的亮眼表現,Funplus一直盤踞在出海手游廠商收入榜前列。據App annie統計的2019年中國出海廠商收入榜,Funplus有十個月位居榜首。
兩款產品在市場上均斬獲了不俗的成績。2016年FunPlus發行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77個國家和地區的 游戲 暢銷TOP1。Sensor Tower數據顯示,截至2018年9月,該作海外累計收入達到了3.8億美元。
2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戲 《火槍紀元》,營收同樣不錯。SensorTower數據顯示,發布一周年之際,該作在全球市場的累計營收超過了2.15億美元。
去年四月份,FunPlus北美運營主管Oren Bennett接受外媒采訪時透露,公司旗下兩款SLG 游戲 《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》累計營收分別達到了5.1億美元和7.21億美元。
也就是說,截至2019年四月份,這兩款SLG手游累計營收已經突破了12.3億美元。
單就《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》兩款產品而言,前者在題材、玩法、生態方面都進行了創新,比如SLG+養成模式。
長城證券預期「劉宇寧新SLG」有較高的成功率,原因在於劉宇寧具備不斷創新的能力。
倘若三七互娛能順利代理,龐大的吸金能力,有望助推三七互娛海外營收增長。
事實上,跟國內 游戲 廠商相比,三七互娛海外運營產品數,以及營收均處於較低的水平。
據艾瑞咨詢數據統計,三七互娛自研出海產品數為3款,代理運營出海產品數為4款,共計7款。這一數據顯著低於游族網路、心動網路、世紀華通等廠商。
極少的海外運營產品數,直接導致三七互娛海外營收表現疲軟。
2018年,三七互娛海外營收排在國內發行商第16位,占總營收比重僅為12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戲 業務收入破億元的上市公司中,有9 家公司海外收入佔比低於 40%,只有2 家公司海外收入佔比 低於 20%。
與國內 游戲 廠商相比,比如完美世界、游族網路,三七互娛海外營收仍有較大的提升空間。
誠如大家所知,出海手游中SLG品類一直扮演著重要的角色。伽馬數據顯示,出海 游戲 收入前 50 的 游戲 中,SLG 品類佔比 46.9%,其次為RPG品類佔比20.8%。
隨著,三七互娛代理發行西方魔幻SLG《代號MH》、中世紀SLG 《Ocean Wars》等貢獻流水。加之,通過投資羯磨 科技 獲取優質SLG產品,三七互娛有望進一步加強全球SLG市場的布局,拉動海外營收增長。
如果說三七互娛依靠產品俘獲了中青年人,那麼投資手段則幫助該公司跟年輕人站在了一起。
截至目前,三七互娛投資的文創企業,包括影視(宸銘影視、優映文化、中匯影視)、動漫(藝畫開天、劇能玩)、音樂(風華秋實)、互聯網 體育 (Wake瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa故事)、藝人經紀(原際畫)、IP孵化(金海拾藝)等細分領域。
拿藝畫開天舉例,在B站十周年活動上,B站宣布三體將動畫化,由動畫製作公司藝畫開天負責製作。公開資料顯示,藝畫開天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》。此外,其尚未上線的《靈籠:INCARNATION》也有著較高的關注度。
藉由藝畫開天,三七互娛有望更輕松獲取優質動漫IP,並與B站展開聯動。要知道,B站90—00後用戶佔比超過80%,是Z世代聚集區。這無疑能幫助三七互娛縮短與年輕人的距離。
前期的投資也為三七互娛帶來了財務上的回報,比如2018年投資的社交軟體積目,在2019年成功退出,投資收益近五倍。
此外,多家參股企業成功上市,諸如禪游 科技 、心動網路先後於香港上市;SNK則在韓國上市,成為韓國KOSDAQ市場上市的最大的中國 游戲 企業。
隨著與被投公司業務協同不斷深化,三七互娛有望突破固有的年齡圈層,為全年齡段用戶提供優質的內容。
談及 游戲 內容,原生雲 游戲 想像空間巨大,試想下萬人吃雞、五位好友同時操作一個王者英雄等場景。
上述頗具想像力的玩法有望進一步拓展 游戲 市場、用戶規模。
鑒於雲 游戲 即點既玩的特性,且弱化了渠道。對於 游戲 廠商而言,雲 游戲 無疑是一次必須抓住的機會。
三七互娛針對雲 游戲 進行了相應的布局。20201月9日,三七互娛宣布與華為簽訂合作,未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域展開深度合作。
據悉,三七互娛首款雲 游戲 已在開發,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
三七互娛公共事務副總裁程琳表示:「多年來,三七互娛一直與華為保持密切的關系。在5G、雲 游戲 等領域上的合作,將進一步深化雙方之間的交流合作。
她強調,公司希望憑借多年來在 游戲 研發上所積累的技術與經驗,結合華為在5G技術上的行業領先技術和領導地位,為全球玩家帶來品質更高、體驗更好的精品 游戲 。
誠然雲 游戲 前方是一片藍海,但實際運行環境中還得面臨時延、原生雲 游戲 開發以及培育用戶消費習慣等挑戰。
在自研 游戲 業務上,三七互娛已研發休閑競技類和模擬經營類產品,同時對SLG等其它品類進行前期 探索 。出海方面,隨著自研SLG以及代理SLG產品相繼投放市場,有望為三七互娛帶來可觀的回報。隨著投資標的進入成熟期,三七互娛不僅能獲得財報上的回報,同時也將低成本獲取優質IP。未來,雲 游戲 也將會三七互娛帶來新的可能。