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杭州茶道加盟費多少 2025-06-07 06:12:02

線上博彩加盟代理

發布時間: 2022-08-13 01:58:08

① 支付寶支付加盟代理

自線下收單興起到截止今日2016.11.14,支付寶支付,作為線下收單的先驅試水的線上轉線下,整個發展如下:
1:在2014年底的河南鄭州的第一家智慧醫院,然後2015年初,正月開始做線下支付。開始招收渠道商,前後兩次共計百家左右。
2:在2015年6月左右支付寶口碑開始試水,在7月份開始支付寶口碑城市服務商開始在重點城市鋪餐飲業的線下二維碼支付。此時支付寶1.0埠和2.0埠合並為2.0埠。
3:截止到2016年初,支付寶口碑截止了開戶獎勵,開始走偏運營方面,與此同時,阿里旅行開始推廣。
4:在2016年中旬支付寶開始新的謀劃,到10月底,支付寶大支付正式面前市場開始和渠道商合作。前提大支付目前是和口碑不同時受理的。
此處重點講一下,支付不光是交易那麼簡單,作為代理支付就是拿分潤,作為阿里來講,要的是數據,大數據大數據,就是積累起來的。言簡意賅深入了解再細談。

② 網站上的加盟項目可靠嗎

可以這么說,加盟網站上,99%的都不是好的加盟。我是在深圳做設計印刷的,有好幾個客戶都是做加盟的,但是他們都很謹慎,不會讓別人隨便加盟,那些真正做加盟的客戶對加盟商要求都很高。

小本經營的話,就自己找個小項目做做好啦。
如果有100萬投資以上,可以找家正經品牌商。

③ 想創業,做什麼項目會好一些

如果喜歡玩游戲,推薦考慮線上做手游代理,這個很簡單,門檻幾乎不需要,最低的100代理費就可以了,可以了解下網頁鏈接

許多人做手游代理商都是在比較沖動的時候做的決定,甚至有的連手游代理是干什麼的都不懂,只是被某些商家一忽悠就輕易入了坑,完全就是韭菜屆的標桿!這篇文章為你深度剖析關於手游代理入行前後方面一系列的東西,希望對想進入這個行業或者剛進這個行業不久的新人有所幫助。

目前手游代理市場確實是非常的混亂,如果想代理就找風林手游網頁鏈接,目前最低100就可以入行手游代理,具體你可以去咨詢下客服。

一、做手游代理之前需要考慮的問題

手游代理屬於互聯網創業的范疇,創業者首先要具備的是心態問題:①要有積極向上和堅韌不拔的心態,別把「我不行」作為自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪裡不足從而進一步改正,一個積極的心態應該是「我試試」而不是「我不行」。②抗壓和自律心態,創業路上並不是一帆風順的,應該做好承受壓力和挫折的心理准備,一定要耐得住寂寞忍得住嘲諷。

然後就是能力問題:①學習能力,創業過程中始終要不斷的學習,吸收,轉化。②思考和實踐能力,通過不斷的學習,進而思考總結出適合自己去操作的模式。

二、如何選擇適合自己的平台

當你具備上面的基本心態和能力的時候需要接觸的就是手游代理平台了,選對平台才能算是邁對第一步,想進入這行的朋友一定要擦亮眼睛做好選擇。從加盟方式上就是收取代理費用然後培訓,了解完加盟方式以後還要看這個平台能為加盟商提供怎樣的服務和支持才是最重要的,很多平台會鼓吹如果加盟了他們以後會提供多少功能強大的引流軟體,將會有多少多少個部門的人對你多對一的培訓和服務並且提供各種支持和幫助,好像只要加盟了以後什麼都不需要做,有什麼事情都會有一堆人為你解決問題。碰到這種情況的時候一定要多想想了,有這么厲害的軟體還來找你幹嘛?還要這么多人為一個人服務,有這些人去干別的事不行嗎?作為一個業內人我的建議是,就算只有一個人願意真正的把他的成功經驗無私的分享給你,讓你每一步都去完全的復制操作,那就非常不錯了,別奢望太過不現實的東西。

選好平台後就要考慮第三個問題就是:

三、手游代理加盟後要做什麼?

手游代理的兩大變現方式①是推廣游戲做流水②是招收同級代理賺取加盟費,明白了這個以後就要迅速的搭建好自己的框架做好計劃,然後一步步的去實行。手游推廣的方法非常的多,我在別的文章里專門談過,這里不再一一列舉,找到適合自己的幾種方法以後堅持去做就行了。這里重點想說的是收同級代理,在剛入行初期最適合新人的反而是去收同級代理賺代理費,為什麼呢?因為大部分人在做代理初期沒有自己的資源和游戲圈子,如果單獨靠流水產生收益的話會很困難,有的人會顆粒無收,甚至怎樣存活下去都是個問題。這個時候可以先收同級代理,把平台分享給也想通過手游創業的人,快速增加收益,為以後做流水提供基礎。

四、選擇怎樣的方式去運營自己的游戲或者游戲盒子,不管運營盒子還是游戲,推薦風林手游網頁鏈接,性價比高,100入一級試用代理,還有培訓。

當存活下來以後就要考慮以後應該怎樣的去發展這個事情,我把互聯網創業盈利模式分為兩類,

一種是主動型收益,無論是手游搬磚、電商平台、網紅微商、還是短視頻剪輯,這些都算是主動型收益,都是通過不斷努力的做內容贏得流量直接變現,這種模式的優點是變現快,就像傳統的手游搬磚或者傳統的手游推廣,操做一天就產生一天的收益,第二天不操作就沒有收益;

另一種是被動型收益,靠內容的價值吸粉後二次轉化再賺錢,可以是文字內容,也可以是視頻內容。比如有些知識付費大V,前期就是堅持分享干貨吸粉,等粉絲數量起來後再轉化項目產生收益,而分享的這些干貨在那裡會源源不斷的為他帶來流量和粉絲。

被動收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的過程時沒有收益,但是一旦建成後,他的收益是源源不斷的,這一點我相信在互聯網上有數不勝數的成功案例。

有的朋友肯定會說,我也想做被動型收益,但是我也不會說也不會寫怎麼辦,說到這里就又回到了第一點就是學習能力,自己不會就去學同行的,復制行業大佬的、競爭對手的,這里也就體現到第三點搭建知識體系框架,把框架搭建起來以後剛開始先輸入知識,然後再慢慢的去輸出,堅持不斷的去輸入輸出,這樣遲早你也會變成行業的大佬!

選擇正確的運營方法,決定著以後的路到底能走多長,所以一定要做好長遠的規劃。上面就是我對手游代理行業的一些理解,當然也適用於任何行業,希望能幫到需要的人。

④ 負責線上教導別人推廣支付設備,收款牌,收銀系統,刷臉設備等是傳銷嗎

是。
在刷臉支付火熱的當下,市場上不少打著「支付寶和微信支付的服務商」旗號的非法企業,把刷臉支付炒作成穩賺、躺賺的高額回報項目,收取高額加盟費發展線下代理人,以拉人頭式的營銷讓越來越多人加入,類似成為一個「資金盤」。對此,巴彥淖爾市公安局經偵支隊民警提醒,可以通過微信支付或支付寶官方客戶核實服務商身份,並且提醒,第三方支付行業從不收取高額代理費或是加盟費,對此類合作需要謹慎對待,以防被騙。
【刷臉支付常見騙局】一、招募區域代理,號稱「有區域保護」。請牢記,凡是刷臉支付項目招募代理有區域限制的公司,99。99%是為了騙取加盟費。二、稱只要交代理費,所有刷臉的設備免費贈送多少台。所有刷臉的設備生產、進貨都是要錢的,支付寶自己的蜻蜓一代,官方售價2688元,蜻蜓二代1999元,雖然官方有獎勵的補貼,但是是有條件的,而且也是後面的事情了。上述的案例中,宣稱交10萬代理費送340萬的設備,是根本不可能的,有的交了代理費後一台設備沒拿到,想拿到都是有很多條件的。其實在這個點上入坑的人都是喜歡佔便宜的人,殊不知羊毛出在羊身上。做生意不是慈善,不可能別人無緣無故給你這么多好處。三、號稱刷臉「私有化部署」。這是一個打著高科技名頭,利用創業者對刷臉支付項目的信息不對稱,明目張膽的進行圈錢。什麼是私有化部署?美其名曰用自己的品牌、自己的伺服器、用自己的名義去開發市場,數據也都是自己的,直接和支付寶官方進行對接。創業者只需要思考幾個問題即可:1。刷臉的設備是官方或者硬體生產廠商的,目前所有招代理的公司都是找廠家合作進貨。你不管拿的誰的貨,硬體都是一樣的,私有化沒有任何意義。2。伺服器的背後是每個月額外的經營成本,而且還不能停交。每一個做私有化的公司,為什麼讓你買伺服器,因為他們自己就是代理商,賣伺服器就有提成拿的。3。對於創業者來說,快速運作項目和節省成本都很關鍵。真正的刷臉私有化適合的是有龐大渠道資源、穩定的團隊、至少50萬以上的啟動資金。四、號稱刷臉設備上的「廣告分成」。他們會告訴你,商家每收一筆款,代理商會得到廣告商0。5-1。2元的分潤或者和總公司三七分、五五分。你想想也對,這個生意真好做,錢真好掙。然後交納巨額的代理費,結果你會發現,所謂的廣告商一分錢也沒有。然後他們才會告訴你,你自己去找廣告商投放。

⑤ 想做線上教育平台入駐第三方平台好不好

線上教育平台開發最少也要幾十萬,如果想要長期運營發展的話建議可以選擇一個Saas工具,入駐第三方的話不利於長期的發展,而且會受到限制,不如擁有自己的獨立的網校。

⑥ 如何加盟線上話費充值代理

綜述:

首先要找好地段和門面,寫好申請,提交到當地經營部的渠道經理。其次讓渠道經理到你店的地段考察,等待市場部批准。

然後拿到批條之後,配置好列印機和電腦,移動會來給你裝門頭和店內的廣告牌,榆與此同時,要辦理稅務登記證和工商的營業執照即可。

簡介:

話費充值可分為傳統的營業廳充值和比較風靡的網上充值、軟體充值服務。

2017年12月1日,《公共服務領域英文譯寫規范》正式實施,規定話費充值標准英文名為Prepaid Refill或Prepaid Recharge。

市面上有開發出話費充值的軟體,安裝在手機上,可充值話費,也可以通過下載應用獲得積分來兌換免費的話費、Q幣、點卡等。

⑦ 加盟代理要巨備什麼條件

代理商因行業不同有所區別的,每個行業有具體的細分市場,客群不一樣,代理商的要求也有細微的差別,但是總體而言都要求做到下面幾點:

1,建立及強大自己的營銷隊伍,開拓及壯大自己的市場營銷網路。(包括線上以及線下的營銷人員)

2,有一定的財務及營銷管理能力,籌備足夠的周轉資金。

3,有一定的配送能力:有一定的倉儲條件,有一支較強的配送隊伍及配送工具(車輛)等。

4,在代理范圍內,盡最大努力配合廠家宣傳推廣產品,策劃在當地市場的廣告宣傳促銷活動。

5,為廠家提供商情報告。

6,嚴格保密廠家提供的進貨價格、管控好該市場的價格結構。

7,要定期培訓你自己的人員隊伍。

代理商是代企業打理生意,不是買斷企業的產品,而是廠家給額度的一種經營行為,貨物的所有權屬於廠家,而不是商家。他們不是自己用產品,而是代企業轉手賣出去。

⑧ 2020年,代理加盟什麼項目最好

20年加盟代理小程序最好,如今因為疫情的影響讓零售、娛樂以及服務業商家轉型線上線下一體化模式,小程序未來一片藍海!如今也涌現很多小程序平台,比如魔碼雲平台,具備海量可視化精緻模板,搭建更迅速!

⑨ 代理的游戲都有哪些不分國內外。求全部。

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)