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鬼屋招商加盟

發布時間: 2022-07-19 10:48:47

1. 虛擬現實vr體驗館加盟需要多少錢,需要哪些條件

個人覺得,如果想要加盟現成的虛擬現實體驗館,最需要的就是錢和資源以及好的創意。。錢方面不用說,資源和渠道對於體驗館是重要的,關繫到體驗館後期的流量。而好的創意也能幫助體驗館做好營銷,達到吸引人流量的目的

2. 我在新疆旅遊時,看到做7D影院的很火爆不知道加盟要多少錢

卓影時代7D互動影院真正實現了成功娛樂項目所應有的四性,即享受性、獵奇性、冒險性和對抗性,無疑將成為新一代高科技游樂設備。
卓影時代7D互動影院採用當今國際最新流行的3D、4D影視技術與多人互動互動式技術,創意設計出多種不同的主題,針對每個主題,模擬虛擬出該主題的場景與影視情節,並配以特製的特效座椅與環境特效,隨著劇情的進行,觀眾通過手中的模擬槍與屏幕中的三維模擬敵人進行一場緊張激烈的對決。這些將給觀眾帶來從未有過的刺激與快樂,讓觀眾流連忘返,從而誘發觀眾重復觀看一比高低的沖動與慾望。而這種非凡的體驗是無法在家庭及其它地方能夠獲得的,這也是其核心商業價值之所在。

適合經營:卓影時代7D互動影院在游樂園、公園、旅遊景點、大型旅遊度假村、商業中心、游戲廳、鬧市、步行街等多種場所經營。

7D鬼屋介紹:7D瘋狂激戰精靈國是一種全新的高科技影像游樂產品。它是當今國際流行的3D、4D影視技術與多人互動互動式技術完美結合的產品。觀眾與故事中的主人公一起在精靈國精靈的幫助下,歷經艱險,排除萬難,與邪惡法師作斗爭,為保衛人間和平而戰,最終取得神符獲得勝利。觀眾坐在特別的隨著劇情進行不同運動的馬鞍式座椅上,手拿模擬槍與屏幕中的各種三維模擬妖怪進行一場緊張激烈的對決,體驗完成任務戰勝對手的快樂與自豪。這些將給觀眾帶來從未有過的刺激與快樂,讓觀眾流連忘返。

3. 鬼屋大電影的幕後製作

偽紀錄片也瘋狂作為《驚聲尖笑》(Scary Movie)系列和《小姐好白》(White Chicks)背後最主要的創作力量之一,這一次,著名的韋恩斯家族的一員馬龍·韋恩斯(Marlon Wayans)將會繼續為他最新的惡搞喜劇《鬼屋大電影》擔任編劇、主演兼製片人的工作,同時這還將是韋恩斯家多年的合作夥伴兼好友邁克爾·泰迪斯(Michael Tiddes)執導的大銀幕處女作,他回憶道:「我的電影事業就開始於這里,我當時是韋恩斯兄弟的製片夥伴瑞克·阿瓦雷茲(Rick Alvarez)的一位助理——我覺得自己真的是太幸運了,在近10年的時間里,阿瓦雷茲和馬龍一直都是讓我從中獲益匪淺的良師益友,特別是在喜劇的世界裡,我得到的全部都是一手的素材與指導。所以,當他們找到我,表示想要和我一起製作《鬼屋大電影》的時候,我簡直是受寵若驚,激動的不能自已……這顯然是我的職業生涯中最神奇的一個時刻,我不但有了自己的第一部導演作品,而且與我合作的全部都是這個行業里最優秀的天才。」事實上,早在邁克爾·泰迪斯看過了1992年的《人咬狗》(Man Bites Dog)的時候,他就已經徹頭徹尾地愛上了偽紀錄片這種講故事模式,泰迪斯說:「然後就是那部極其受歡迎的經典之作《女巫布萊爾》(The Blair Witch Project)了,而當時的我正在奧蘭多的瓦倫西亞大學攻讀電影專業——我最喜歡偽紀錄片電影所製造出的那種帶有著極強的滲透性的驚人品質,在這里,拍攝錄像的人不再是完全不可見的,反而成為了一個非常重要的角色,對故事的發展更是起到了關鍵的推動作用。將這種電影風格結合進喜劇的框架中,本身就是一個相當具有趣味性且讓人興奮的想法,而且還代表著一種製造幽默氛圍的全新的展現形式……我們的目的是想將這部影片打造成一個尖銳、歡騰且機智、詼諧的喜劇傳奇,同時還得努力地保持住偽紀錄片所特有的畫面和質感。為了在這兩種風格之間取得一定的平衡,可以說每一個場景都必須進行小心謹慎的編排和處理——我們確實是在製造各種笑料,但不能偏離我們想要製作它的初衷。」當邁克爾·泰迪斯第一次看到這個由馬龍·韋恩斯和瑞克·阿瓦雷茲一起創作的劇本的時候,他發現自己很快就徹底地沉迷於其中,無法自拔了,泰迪斯形容道:「首先,《鬼屋大電影》無疑是建立在喜劇的結構框架上的,竭盡惡搞之能事,盡可能地營造出一種熱鬧又歡騰的滑稽氣氛……與此同時,整個故事都得到的是接近於完美的著色和構架,使得出現在裡面的每一個人物都顯得如此地獨特,製造出的全部都是能夠讓人大笑出聲的喜劇聲音,包括對話在內,也都是一些非常貼近日常生活的橋段。從本質出發,這部影片應該被歸類到那種浪漫喜劇的范疇里,男人遇到了心儀的女人,可是又失去了她,因為她被惡魔附身了,他要想方設法把她奪回來。整個故事都是圍繞著一對情侶展開的,他們決定步入愛情的下一個階段,搬到一起去住——我覺得對於任何人來說,這都是一個讓人感到無比興奮的時刻,都對幸福滿懷著暢想與期待,不過,這也是兩個人慢慢地了解真正的對方的機會,包括他們隱藏的最深和最黑暗的秘密……對於影片中的馬爾科姆來說,他所發現的是一個隱藏在女友身體里的魔鬼,一路引領著他歷經了一系列充滿夢幻色彩的奇遇。」即使如此,《鬼屋大電影》並不是在對偽紀錄片模式單純地進行滑稽又拙劣的模仿,而是延續了《驚聲尖笑》所建立並一直堅持的喜劇立足點,最終的目的就是想要讓觀眾從頭一直笑到尾……在為其擔任了編劇的馬龍·韋恩斯看來,整個故事的創作靈感基本上來源於曾鑄就了一個奇跡的《靈動:鬼影實錄》(Paranormal Activity)系列,還有其他的偽紀錄片作品,比如說《心中的惡魔》(The Devil Inside),馬龍說:「我清楚地記得,我是在觀看《靈動:鬼影實錄2》(Paranormal Activity 2)的過程中,從裡面發現了一個雖然有點俗套但是非常有意思的情節設置,於是我忍不住開始思考,如果是黑人經歷了這種超現實的靈異現象的話,會發生什麼樣的事情呢?但是我想來想去,這樣一個概念最多就能拍成一部短片而已,那麼我要如何把它擴充到至少一個半小時的長度,同時還得讓裡面的內容充滿十足的趣味性呢?雖然是以此作為創作根基的,但這里並沒有太多的拙劣的模仿,基本上講述的是一個全新的恐怖喜劇——我們的目的是擴充這類電影的受眾群體,讓黑人成為主人公,然後一起去見證他們將會受到的是什麼樣的超現實考驗。」將惡搞進行到底雖然與《驚聲尖笑》師出同門,其實它們是完全不同的兩回事,並不是所謂的「另一個惡搞版本」,馬龍·韋恩斯解釋道:「我完全可以說這一喜劇模式是由我們開創出來的,同時還為滑稽模仿與惡搞帶來了一個既全新又純粹的維度和色彩。在此之前,類似的這種拙劣的模仿作品總是顯得特別的呆板,已然走進了一個死胡同中,但是我卻通過一部《笑槍走火》(Don't Be a Menace to South Central While Drinking Your Juice in the Hood)獲得了相應的成功,並且一路走到了今天……對於我來說,在這個領域里浸泡了太長的時間,我自然是想要嘗試一些不同的東西,即使我們之前已經製作過恐怖喜劇了,只是並不具備那種絕望到令人壓抑的程度。這一次,我們意圖講述的故事要更加地具有現實主義風格,不過,我們也延續了《驚聲尖笑》最讓人過目不忘的特色和值得記憶的經典之處,全部都是一些比較基本的結構——至於喜劇的覆蓋范圍,則是一如既往的廣泛,全部來自於人物以及他們正在經歷的一切,並不只是視覺方面的指導方向。」這一次,馬龍·韋恩斯並沒有對任何一部具體的恐怖片進行惡意的取笑,而是完全沉浸在了偽紀錄片背後的文化現象當中,馬龍說:「我們從《靈動:鬼影實錄》中提取了一些我們認為能夠以一種有趣的方式進行臨摹的時刻,然後加諸在影片中的人物身上……還有《心中的惡魔》、《潛伏》(Insidious)和《最後一次驅魔》(The Last Exorcism)等所有以偽紀錄片風格展現的恐怖作品,都以一種巧妙的方式結合進了《鬼屋大電影》——我們想要體現的是,當這種靈異現象發生在黑人身上時,他們對此可能會做出的讓人忍俊不禁的滑稽反應。」從編劇的角度出發,馬龍·韋恩斯也發現自己在完成劇本的過程中,有種越來越輕松的感覺,他承認道:「畢竟這已經不是我第一次為一部電影創作故事了,這么多年來,我一直將此當成了自己的一份職責,可能是因為我從沒有考慮過假借別人之手,這也成了促使我一路向前的直接動力……作為一名編劇,我還可以在片場和演員們一邊磨合一邊完成表演工作,隨時對搞笑的部分進行調整,以便能夠起到真正的功效,即使是沒那麼好笑,我們也有辦法讓它們變得更具有趣味性——畢竟對於我們正在從事的一切,我們實在是太了解了,知道應該如何達到我的劇本的預期效果。我顯然並不屬於那種對自己的作品保護欲過度的作家,所以我並不懼怕改變,基本上而言,我就是那個提供了方案和計劃的人,至於如何讓其進入一個良性的喜劇氛圍當中,就要靠大家的齊心協力了。」除此之外,馬龍·韋恩斯還召募來了曾在《跳舞大電影》(Dance Flick)中有過合作的艾森斯·亞特金斯(Essence Atkins)和艾芬·克萊奇特(Affion Crockett),共同組成的是一個核心的表演團隊,馬龍說:「亞特金斯就是我心目中真正的女超人,在她加盟我們的5周之前,剛剛生下一個孩子,可她還是在這么短的時間內安排好了一切,准時地出現在了拍攝現場——除了崇拜,我想不到還有什麼詞彙能更加貼切地形容我對她的感覺了。至於克萊奇特,則是那種給點陽光就能燦爛的天生的表演藝術家,他是為了舞台而生的,這一點與在影片中扮演了神父的塞德里克·凱爾斯(Cedric the Entertainer)比較相似,還有大衛·科恩查內(David Koechner)和尼克·斯旺森(Nick Swardson),能夠集結一個如此偉大的演員陣容,我真的覺得自己實在是太幸運了,每當看到他們站在一起的時候,我都會油然而生一種幸福感。」不過,與恐怖喜劇相比較而言,《鬼屋大電影》同樣代表的是一種與眾不同的存在,馬龍·韋恩斯表示:「我覺得這部影片具備的是真正意義上的趣味性,是任何一部同類型影片都沒辦法比擬的,更何況它還是建立在恐怖電影的基礎上的,不過要歸屬於一種以前從不曾見過的諷刺文學,至少到目前為止,還沒有人製作一部偽紀錄片格式的恐怖喜劇呢……我們再一次打開了先河,擔負的也是異常巨大的責任,我們需要做的是尋找到一種完美的方式,將這兩種講故事形式嚴絲合縫地嫁接在一起,但是我們首先要保證觀眾能夠從中得到兼具娛樂和趣味的極致享受,也就是帶有明顯的韋恩斯標志的特色喜劇。」為影片擔任了導演的邁克爾·泰迪斯同樣來自於韋恩斯家族所代表的喜劇體系,馬龍·韋恩斯說:「毫無疑問,泰迪斯是從我們的陣營里走出來的,在《小姐好白》和《小矮人》(Little Man)之前,就已經開始參與進我們家族的電影製作了,所以這一次由他來執導《鬼屋大電影》,顯然是一個再自然不過的選擇和進化了——我和泰迪斯還有瑞克·阿瓦雷茲組成的是一個非常穩定的鐵三角,我們都對彼此特別地信任,毫無保留地依賴著對方,因此這部影片將會擁有的是3個充滿智慧的頭腦。我想我們真的抵達的是一個相當特殊的領域,然後去做一些以前沒有人做過的事情,能夠成為其中的一份子,我感到很榮幸。」

4. VR影院加盟多少錢

聚空間無加盟費
聚空間vr樂園虛擬現實體驗,360°自由感受,視野隨心而動,再細微的頭部動作也會引起即時的場景同步,戴上VR頭盔,面前不再是摩肩接踵的人群,而是等待你拯救的世界,游戲中,你可以上天入地,刺激體驗感大大超過CS等網路游戲,反而比那些有益身心健康。這樣的消費價值,讓創業者也找到了創業好項目,好的設備和好的服務都會從聚空間vr樂園總部帶到終端客戶群中,省去了大把的時間,便歷見了人間百態。

5. 開一個鬼屋需要投資多少錢高分賞

先不管你給多少分,把我知道的先告訴你吧

這個要視你的規模、面積、檔次、選址、運作模式來決定,單純的設備、道具、加上裝修、技術、人員、基本的硬體估計起碼的40萬,一般鬼屋的面積起碼都在100平方以上,如果是加盟還有不少的方案費用,綜合起來想要正常運作的話(指的是中高檔次面積在100平以上,一級城市)估計得投個六七十萬才能保證資金鏈

提醒下,鬼屋的投資風險是比較大的,首先根本沒法預算,其次收益也比較慢,資金不太可能迅速回籠,不過市場也是不一樣的。
呵呵,祝你好運...

6. 重慶主城區現在哪裡還有恐怖的鬼屋,

國內鬼屋(恐怖鬼城)加盟做得最好的是重慶的地府探險鬼屋,地府探險鬼物又名「恐怖城」,陰朝地府就是人們說... 所從稱之為「恐怖城」。地府探險鬼屋內鬼哭狼嚎, 幽冥顯身活現, 陰陰連綿 ,盡藏精魁 ,各組造型布局奇巧,鬼...

7. 人均80、90元的鬼屋、密室,為何能成為「沉浸式體驗」的熱門項目

隨著互聯網時代的快速發展,傳統的娛樂體驗逐步讓位於一種新型娛樂體驗——無定性的「沉浸式體驗」。

這種全新的娛樂方式基於場景製造為參與者帶來沉浸式的體驗,並頻繁地出現在人們的日常生活中,還被各行各業運用起來:餐廳、劇場、展覽、密室、鬼屋、游戲、手機甚至APP上,各類「沉浸式體驗」項目做的風生水起。

根據沉浸娛樂公司幻境發布的《2018年沉浸產業白皮書》顯示,沉浸式娛樂IP在過去兩年實現了從0到200+的增長。

但從商業維度來看,「沉浸式體驗」帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,隨著年輕一代消費者的崛起,他們對獵奇、驚悚類事物產生極大興趣,市場為滿足新生代消費需求,所以將沉浸式體驗從起初的戲劇演出、藝術展覽轉向游戲領域,體驗場景有了更為細致的變化。

譬如:虛擬現實(VR)技術體驗、增強現實技術(AR)體驗、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗。

有需求就有市場,經過多年的市場培育與醞釀,2015年我國沉浸式娛樂開始迅猛發展。據統計,中國線下娛樂行業自2015年到2018年,年均增長率高達15%左右,直奔4900億的市場預測值,讓資本感受到了新生代的消費潛力。

在這批年輕氣盛的客戶群中,90後與00後率先沖出,成為新興娛樂產業的主要消費群體,而情景空間的沉浸式體驗則成為主要增長的細分賽道之一。看到這兒相信就有讀者想問了,商家們為何能將這些新興產業迅速推向市場呢?悠悠認為主要由兩大因素推動:

需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,居民加大了對文化娛樂消費的支出,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗帶來的快感。據RET睿意德2015年發布的《新興業態研究報告》顯示:

在沉浸式娛樂中,密室逃脫與鬼屋成為購物中心最「吸金」項目,他們以20-35歲白領階層為目標客群,通過多種不同規模主題房間的設置和靈活的票價組合模式吸引大批消費者。

而近兩年來,這群目標客戶還在不斷年輕化,00後也開始參與其中,他們更喜歡探索新鮮事物,比起 80 後更容易接受新的娛樂形態,也更頻繁、更願意加入到刺激、有趣的情景空間中去。

據2018年《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示:

有將近一半的90後參加過各類新興線下娛樂活動,而00後更為頻繁,其中超半數青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費不低,但用戶仍願意為短暫的優質體驗買單。

市場層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節目後,帶火了探案類RPG游戲,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創業團隊的發展方向。

因此,在2015年後,情景空間體驗開始走進各大城市與商圈,北京、上海、廣州、成都、長沙等地,各類密室逃脫、鬼屋、大逃殺等游戲場景相繼落地並開始運行,消費需求逐漸有了歸處。

到了2017年,全國密室總體數量約為1500-2000家,而這個數字仍然在不斷增長,其中,北京有278家,遠超位列第二的上海。

需求越大,市場越大,為了滿足更多消費者需求,除了開在居民樓里呈「小作坊式」的密室在遍地開花以外,走恐怖風格的鬼屋品牌也開始從幕後走向台前。

02:無解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消費者的?

作為情景空間沉浸式娛樂體驗的兩大新興項目,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長主要依賴於大批忠實的玩家與年輕消費者的崛起。

但拋開目標群體本身,密室與鬼屋作為產品,其設計、運營與服務才是盈利的關鍵,畢竟這是一項以門票收入為主的娛樂項目,沒有好的商業模式,自然無法成為PE投資的側重點,也就無法長久支撐這個重資本項目持續經營。

為此,密室與鬼屋通常會選用類似的運營模式以更好地讓消費者沉浸到游戲之中:

場外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,通常都會在場景外進行渲染,設立具有標志性的IP形象。

以長藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經開始經營真人恐怖體驗館項目,並打出「長藤文化」,讓消費者者一看到鬼校就能立馬聯想到長藤,IP張力隨之擴大,如今長藤鬼校已在9座城市開設十家門店,各地人流也較為客觀,但密室在IP設立上就相對弱勢。

入場有故事,硬體夠專業在相較封閉的場景體驗中,入場前的故事講解能更好地帶動參與者進入狀態,在鬼屋中通常會採用循環播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認知上沖擊參觀者,讓參與者產生恐懼感,並在鬼屋中設立多個場景與真人演員,不讓參與者在房間內有絲毫空餘時間;

而在密室中,想要「牽著」參與者鼻子走,各類「聲光電」科技設備缺一不可,機關設計是關鍵,不僅要多樣化,還要時常更新才能提高消費者黏度。

娛樂有價值目前,以情景空間為主的沉浸式娛樂,幾乎有著類似的價值。

密室可以提升團隊協作能力,兼具娛樂性與邏輯推理素質的提升,還可以更好地培養參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價值更重於娛樂性與提升參與者之間的信任感,這對於在互聯網環境下成長的千禧一代的年輕人說,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業模式以後,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點:

成本不同,利潤不同去體驗過這兩種場景的朋友應該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,一個主題往往只需要30-40平米左右,布置由主題而定,內置機關越多設計成本也就越高。

一般小型的密室設計費用大概在1000元左右,但道具費會用到1萬左右,這還僅僅只是一個主題房間設計,所以出現在居民樓中的多數密室建造成本大多會控制在20萬元左右。

如果想做品牌,就必須擴大規模。

以奧秘之家為例,通常,每一家分店他們會設立4-6個不等的主題密室,人均消費在80-100元之間,並限制在6-8人,單店月利潤一般維持在60萬到100萬元之內(利潤分析為預估,僅供參考),此外,影響店鋪費用的主要是:設備、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預估 圖源:加盟查詢網

再說鬼屋,區別於覆蓋人數有限並以低廉道具為主的傳統鬼屋,長藤鬼校等新型鬼屋的出現讓沉浸式娛樂變得更加多元,這些新型鬼屋的設計套路主要有三:

1、 有 NPC(非玩家角色)參與。演員會經過專業培訓,並配備專業的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗感,讓其視覺沖擊達到高潮;

2、 「 聲光電」機器設備十分齊全。詭異的音樂、閃爍的燈光、幽暗的角落、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業設備,才能讓參與者從感官上進入相對的沉浸狀態;

3、 場內道具逼真。駭人場面是鬼屋的靈魂,也是場景渲染的基本。

相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場景設計的趣味性,基於此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升。

此外,鬼屋需要演員參與,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓員工,還要確保演員自身安全,商業保險自然不能少。

但好在長藤鬼校正走進各大城市,人均消費在80-90元間,一次可容納8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可觀。

但龐大的佔地面積同樣需要支付高額租賃費用,這同作坊式的密室來說造價成本確實高很多。

8. 恐怖鬼屋加盟招商誰知道

具體的詳細內容,您可以去www.guiwu.net 裡面有很詳細的介紹。希望可以幫到你啊。呵呵 前景 得看你那人口多少。而且鬼屋 位置等。

9. 怎麼寫游樂園一日游

《游樂園作文》 3篇,僅供參考


游樂園作文(一):


游樂園


今年寒假我和樂樂去外婆家玩。到了外婆家外公給了我們幾張游樂園票。

走進游樂園,裡面的人可多了,玩的東西也很多有:拉空竹、台式足球、沙畫、大頭貼、


最搞笑的是迷宮了,我們走進去一看,啊!裡面原先是原始森林還有許多陷井呢!我和樂


最難的要數玩空竹了,我把空竹放在一根繩子的中間,輕輕提起兩端來,空竹就掉了下來,



猜謎語也很好玩,我還猜出了一道題(但是是在爸爸的提示下才猜出來的)。題目是:日




人氣最多的是大頭貼了,里三層外三層,我們擠也擠不進去就只好放下了。


走出遊樂園時,我們每人手裡捧著一個吉祥兔,這但是獎品噢!


游樂園作文(二):


游樂園

暑假的一天,天空晴朗,我和媽媽來到游樂園。


游樂園里熱鬧非凡,有的在玩激流勇進,有的在玩瘋狂老鼠,有的在勇探十八層地獄,有





過了一會,我又看見了一個好玩的游戲,激流勇進。我立刻沖上去。車子慢慢開動起來,




游樂園真好玩,我依依不捨得離開了游樂園。


游樂園作文(三):


游樂園


星期六,我和姐姐等人來到了游樂園。(話外音,那麼大還去玩游樂園)在玩游樂園後,


一嘆:


來到游樂園門口,從外向里遠遠望去綠樹叢中,一座座銀白、淡綠、棕紅色的建築,凹凸




二嘆:


在游樂園的游戲里,給我印象最深的就應是鬼屋一個骷髏跳到我們的面前啊!我和姐姐扯




三嘆:


好倒霉哦!居然,我最想坐的翻滾列車,因為修理而停止遊玩,我的天哦!


這次來到游樂園,讓我有不少的收獲,讓我學會了勇敢,但是有一些笑笑的遺憾,下次補

10. 請問加盟一個5D電影體驗館,需要場地標准如何,設備大約多少錢,以及相關加盟費多少

一般是3米X6米,18個平方左右。這是六人座椅的,設備從6-25W不等,規格不同,價格也不同。一般來說沒什麼加盟費用的。