A. 想自己代理手游,怎麼做手游代理,要怎麼能加入
先說目前市場上游戲代理都有哪些形式?1、獨家代理(獨代):直接跟游戲研發商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富運營經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。2、聯合運營(聯運):跟獨代方(發行方)簽訂合作協議,可以發展二級代理,適合資質齊全,團隊人數5人以上並有一定運營經驗的公司。3、二級代理(混服):跟聯運方合作,將游戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。第一種方式大家基本上不用考慮,那是騰訊、網易這些游戲公司做的事,中國最早的《傳奇》網游就是這種形式,當年陳天橋靠一款游戲幾年內成為中國首富,靠的不只是錢,還有眼光和膽量。第二種方式是大多數游戲推廣公司採用的形式,實力相比獨代商要差,但同樣需要一定的資金、資質和運營經驗,如果是個人,這個形式起步比較難,相信應該不大適合大部分正在看這篇回答的人。
重點是第三種方式。這種方式,個人創業者或者小團隊可以操作,主要收入來源有兩點:1、推廣平台游戲,以CPS的形式獲得流水分成;2、招募代理,提供游戲賺錢渠道給其他個人或小團體,獲得授權費用。注意:游戲平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授權,個人創業者建議選擇後者;兩種收入來源往往對應兩種許可權,即運營權和招募代理權,前者只有流水分成一種收入,後者兩種收入方式都有;招募的下級代理獨立運營,中間沒有流水扣點,下級代理授權費用除去平台管理費,其餘歸該運營商所有。
講完形式,下面講方法。針對流水分成的CPS模式,一般有免費和付費兩種推廣方法。免費的推廣方式,像寫游戲攻略、游戲心得之類的,這種方式在早些年還可以,現在已經不靈了,即使能吸引到一些玩家進來,留存率也會很低。現在大家常見的推廣形式有游戲直播推薦,游戲小視頻引流等,這種方式順應了現在網路的潮流,但實際效果並不佳,主要問題出在後期的付費率上。還有一些通過吸引泛粉的推廣方式,比如小說粉,甚至色流量這種流量最多,也最好做,通過篩選轉化成為游戲粉,這種形式相對前面兩種流量更大,但同樣存在玩家留存和付費率的情況。前面這幾種方法一般都是針對單個游戲的推廣,也是大部分人最容易想到的方式,事實上現在80%以上的單游戲推廣都不是這么操作的,而是另外一種方式:幫會洗量!凡是玩過游戲的人對幫會肯定都不陌生,現在也大多都知道這些幫會到底是干什麼用的,就是用來拉玩家進自己游戲的游戲托群,雖然不是百分之百,但這個比例絕對非常高,跟最早的游戲幫會早就已經完全變了樣了。這種幫會一般都會建群,群里的成員分工很明確,有會長,女接待,和推廣員,每個崗位都有相對固定的話術培訓,成員人數在5-15個人不等,根據人數多少還會分幫會組。不要小看這種幫會,現在絕大多數游戲推廣工作室都是這種操作模式,一般10個人左右的工作室,月流量基本上都在20-50萬之間,凈利潤在5-20萬之間。問題是,這種方式不適合個人操作,如果你有一個自己的小團隊,有一些游戲推廣經驗,想通過代理游戲去推廣賺錢的話,這種方式絕對是不二之選!
如果個人操作,有沒有更好的方法?答案是:有,這點會在下面分析代理變現的時候講到。除了免費,另一種是付費推廣,這是把雙刃劍,操作好的話可以賺得盆滿缽滿,操作不好可能虧得連渣都不剩,而且這種方式對個人創業者或小團體來說並不適合。就像這幾年由很多明星代言的某傳奇游戲,代言費先不算,光廣告費每月高達上千萬,但前提是普通人很難有這個資金實力去這么操作。另外,凡是那些請明星代言,大肆砸廣告宣傳的游戲,如果你發現這些廣告在不到半年的時間里就消失了,那這個游戲的代理商百分之百是虧的,而且虧損至少在幾千萬。
講到這里,大家發現沒有,一直講的是某一個游戲的推廣,而文章開頭講的第三種方式卻是游戲平台,為什麼呢?原因就是所有游戲平台上的游戲,在後台都可以生成獨立鏈接,運營商可以選擇任意自己熟悉或看中的游戲去推廣,形式就是上面講到的這些。下面開始來說說游戲平台怎麼運營?如何代理變現?首先游戲平台也可以用上面講到的游戲直播、小視頻、吸引泛粉這些方式,也可以付費推廣,效果要比單游戲更好一些,因為選擇更多,可以大大提高玩家的留存率。但幫會洗量的形式就不適合了,這種方式除了吸引粉絲,主要的是後期刺激消費,提高玩家的付費意願,廠商一般也都會有扶持(游戲托號,虛擬充值等),尤其是一些專服游戲。另外,如果游戲平台是自己搭建的,還可以通過SEO(搜索引擎優化)的形式進行推廣,這種方式後期流量穩定,玩家黏性高,缺點是見效慢,至少半年到一年時間,而且需要有好的內容輸出能力,還要掌握一些SEO相關的知識和技能。個人運營游戲平台,最好是結合代理變現來操作。混服平台運營目前最有效,也是見效最快的方式是游戲加群群發,多號操作,不需在游戲里加好友私聊,只需游戲玩到幫會解鎖,然後進公會群,私聊群主或直接群發廣告,針對精準人群,增加曝光量。這種方式借鑒的是各大平台信息流廣告的原理:通過泛流量曝光,篩選精準人群。游戲加群群發的原理是在精準流量里吸引精準人群,成本低,效率高。具體操作如下:個人操作5個微信游戲號(建議用微信,QQ號需要二次轉化),每個號每天加群8~10個,一天就是40~50個,每個群按40人計算,每天曝光1600~2000人,按最低轉化率1%統計,每天會有10~20人進入平台,且都是精準流量。另外,代理變現也可以採用同一種方式,除了引流到游戲平台,同時引流到自己的微信或公眾號,篩選出想通過游戲賺錢的人群,實現一個渠道,兩種變現。這種方法看似簡單,但重在執行,我們有很多運營商通過這種方式兼職做到了月入過萬,做得好的已經月入十萬,而且不止一個,前期一天1-2個小時,後期躺等流量;一勞永逸,就是你掌握了方法以後,你每天都不要做什麼,就會有流量!
如果你有興趣通過游戲代理或推廣來賺錢,可以和我聯系。
B. 請問一下想做(或者代理)一款微信小程序游戲需要准備些什麼,該怎麼做有知道的前輩請指點一下。
當你准備開發一個微信小程序的時候,你首先需要一個小程序的APPld,在微信公眾號官網可以獲得,你還需要准備微信開發者工具,官網同樣有下載,下載安裝即可,支持windows,linux,和MAC平台
C. 招個微信小游戲代理,有嗎
答:招個微信小游戲代理,事實上應該是有的。
不過知名的小游戲不多,
還得考慮加入廣告等盈利,
其實不容易的。
D. 微信公眾號如何代理游戲
公眾號本身代理不了游戲,近幾年我們經常會看到很多公眾號上邊會有很多游戲,點擊進去直接就可以玩,這種游戲我們一般叫做h5游戲或者手機頁游。
游戲行業的代理游戲是指一個游戲運營商跟游戲研發商獲得游戲運營權,這個叫代理,這種代理相對門檻會高一些,需要你具備獨立管理的游戲運營平台以及具備相關的運營資質,包括了公司手續,文網文和icp許可證,這樣才可以去代理游戲。
當然現在大部分的公眾號不是這種模式,他們往往會找一些平台合作,跟這些平台接游戲,然後添加到自己的公眾號里,賺取充值分成。
E. (手游平台)代理條件要什麼
有的是給平台,自己去找游戲,這就考驗你的資源,能力。
有的是給游戲,自己去找推出去的渠道,這沒有經驗只能說 南。
有的是整體輸出,做創業的整體扶持。
所以看你是打算做哪個類型。最好是找個齊全的,自己比較省心,除了代理要門檻沒其他別的條件了。
F. 哪裡可以做游戲代理
先說目前市場上游戲代理都有哪些形式?
1、獨家代理(獨代):直接跟游戲研發商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富運營經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。
2、聯合運營(聯運):跟獨代方(發行方)簽訂合作協議,可以發展二級代理,適合資質齊全,團隊人數5人以上並有一定運營經驗的公司。
3、二級代理(混服):跟聯運方合作,將游戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。
第一種方式大家基本上不用考慮,那是騰訊、網易這些游戲公司做的事(沒錯,騰訊2014年成為中國最大的游戲公司,2018年成為世界最大的游戲公司,不僅僅是大家看到的微信或QQ),中國最早的《傳奇》網游就是這種形式,當年陳天橋靠一款游戲5年內成為中國首富,靠的不只是錢,還有眼光和膽量。
第二種方式是大多數游戲推廣公司採用的形式,實力相比獨代商要差,但同樣需要一定的資金、資質和運營經驗,如果是個人,這個形式起步比較難,相信應該不大適合大部分正在看這篇回答的人。
重點是第三種方式。
這種方式,個人創業者或者小團隊可以操作,主要收入來源有兩點:
1、推廣平台游戲,以CPS的形式獲得流水分成;
2、招募代理,提供游戲賺錢渠道給其他個人或小團體,獲得授權費用。
注意:游戲平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授權,個人創業者建議選擇後者;兩種收入來源往往對應兩種許可權,即運營權和招募代理權,前者只有流水分成一種收入,後者兩種收入方式都有;招募的下級代理獨立運營,中間沒有流水扣點(這點很重要),下級代理授權費用除去平台管理費,其餘歸該運營商所有,舉例:比如一個平台的授權費用是8000元,平台管理費2000元,一位運營招募了一位下級代理,其中6000元歸該運營商,2000元歸平台(負責平台伺服器運維、游戲數據更新及監管、游戲廠商對接等)。
講完形式,下面講方法。
針對流水分成的CPS模式,一般有免費和付費兩種推廣方法。
免費的推廣方式,像寫游戲攻略、游戲心得之類的,這種方式在早些年還可以,現在已經不靈了,即使能吸引到一些玩家進來,留存率也會很低。
現在大家常見的推廣形式有游戲直播推薦,游戲小視頻引流等,這種方式順應了現在網路的潮流,但實際效果並不佳,主要問題出在後期的付費率上。
還有一些通過吸引泛粉的推廣方式,比如電影粉、小說粉,甚至色流量(這種流量最多,也最好做)等,通過篩選轉化成為游戲粉,這種形式相對前面兩種流量更大,但同樣存在玩家留存和付費率的情況。
G. 代理的游戲都有哪些不分國內外。求全部。
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
H. 微信支付代理加盟怎麼做
什麼是微信支付服務商?
微信支付服務商可為有需求的商戶提供微信支付接入、交易、營銷等全生態鏈服務,自行與商家進行業務洽談,服務商信息會在微信官方備案,消除了商家質疑心理,使它更具備官方性、真實性、正規性。
微信支付代理基本需求:
只需有一個公司注冊的微信服務號,並且經過了微信認證,就可以申請微信支付服務商,完全不用加盟代理和任何費用。微信支付開放服務商的申請,不僅有利於其開拓線下市場,拓展更多商戶,同時對商戶而言,也是一個不錯的機遇。以前由於種種局限,商家自行申請微信支付不僅需要更多時間精力的投入,還需要人力的投入;同時還要處理在線支付的風險,很是心累。而此次,微信支付的「開放政策」使得更多的服務商進入,商戶在接入、運營微信支付時產生的一些問題都可由服務商代勞,這不僅為商戶提供了便利,還大大縮減了其成本。相信有服務商的支持,可以幫助更多商戶更好的運營,提升用戶使用體驗。
I. 代理網路游戲,手游怎麼代理加盟
去網上找有很多 大概是這幾點要注意
第一點:是否是正規的平台
很多人不知道怎麼選擇平台大多數原因都是這個,害怕被那些鋪天蓋地的廣告給蒙騙,它可以說是問題,也可以說不是問題,為什麼這么說呢,你只需要去公司進行實地考察一下,包括資質、合同、游戲授權書,這些都是可以幫你很好的避免皮包公司。
第二點:游戲質量
游戲在精不再多,既然入行了這個行業,所選擇的游戲就可以說是你吃飯的傢伙了,所以說質量是非常重要的,可以選擇一款游戲做主推或者選擇一類型的游戲進行推廣,切記不可過多,多了你推廣不過來的,耗時費力還不討好。
第三點:售後服務
俗話說不怕前院點燈就怕後院起火,合作之後所承諾的東西是否會給到你,包括培訓、推廣方案、推廣渠道、售後對接群等等。玩家那邊出現問題是否能第一時間解決,否則你就會很容易流失一大批的玩家。
J. 微信小程序代理加盟平台如何選擇
微信小程序從上線至今火爆程度都還不減,也是吸引到了眾多商家的加入。
而微信小程序代理加盟也是時下最火的小程序創業形式了,可小程序的市場也是非常的復雜,更是躥升出了哪些不懷好意的人張狂,許多沒有道德的代理平台也是去打著免費及低價的招,在全國不同地方去招募微信小程序代理商,並使多數微信小程序代理商掉進陷阱,被坑騙了!
想要在這么多的微信小程序代理平台中去找到靠譜的加盟平台,給大家說一些在加入微信小程序平台需要小心的問題:
開發商所擁有的實力
微信小程序代理商在去代理小程序之前一定要去考察小程序開發的實力,並了解清楚這個公司到底專不專業,其次售後也要考慮。所以在做小程序代理之前,不光去看他的價格,在後期的維護時間、專業性及服務上也要嚴加考慮。
代理的價格及收益要求
這也是眾多代理商去關心的問題,畢竟小程序出來也才1年多的時間,而在市場中價格也是沒有明確的統一報價,都是不同的平台去針對自身做出的報價,反正也是著重申明,一定不要去相信那些銷售所說的話,去選擇一個適合自己的,也不要貪圖小便宜及追求價格的高低。
熟知小程序及市場的走向
這對要去代理微信小程序的前期也是起著決定性作用,只有去將市場與人群抓住了才可以去代理更大的收益。
微信小程序代理加盟雖說是目前最大的風口紅利,可也不能去不做任何的考慮就選擇,只有理智決斷才可以使你把握住機會,我看客滿口碑還行!