① 拍都有什麼玩法
撲克牌玩法:
一、橋牌
二、接龍
三、拱豬
四、梭哈
五、十點半(見「十點半游戲」)
六、二十一點
七、撿紅點
八、大老二(鋤大地)
九、壞傑克
十、死纏爛打
十一、撲克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(悶雞、抓雞)
十四、抓烏龜
十五、打千分
十六、升級
十七、雙扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飛七三二一(「飛」為「鬼」,即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:乾瞪眼
二十四:打癩子
二十五:鬥地主
② 牌類游戲:10點半,怎麼玩
幾個人輪流抓牌 數字從1-10代表的就是1-10點 J Q K 大小王 代表半點 看最後誰手裡的牌接近10點半就贏了 比牌的大小要等到大家都不再要牌了
③ 十點半游戲的積分規則
人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。
五小:獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
十點半:獲得十點半的玩家獲得2倍的底注。
④ 關於游戲十點半
說你頭暈....或者是...腿和手痛....實在不行..你就玩的時候摔一跤
⑤ 誰有好玩點的紙牌類小游戲推薦一下
撲克牌玩法:
1.、橋牌
2、接龍
3、拱豬
4、梭哈
5、十點半(見「十點半游戲」)
6、二十一點
7、撿紅點
8、大老二(鋤大地)
9、壞傑克
10、死纏爛打
11、撲克王(PK王)
12、斗十四(zuà幺四)
13、炸金花(悶雞、抓雞)
14、抓烏龜
15.打千分
16、升級
17、雙扣
18、夫妻牌
19、五十K
二十、跑得快
21、飛七三二一(「飛」為「鬼」,即大王或小王)
22、七鬼五二三
23:乾瞪眼
24:打癩子
25:鬥地主
⑥ 十點半游戲的游戲玩法
發牌:由莊家開始發牌,輪流發給閑張第一張,莊家停牌後,系統再給閑家發牌。
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。
點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為「人牌」,都算做半點。
人五小:5張人牌。
五小:5張牌不都是人牌,且總點數小於十點半。
十點半:5張牌以下,牌的總點數等於十點半。
牌型大小:人五小>五小>十點半>十點半以下
十點半以下以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸掉底注。(10點>9點半>9點>....>1點>0點半)
提示:當點數相同時,牌張數多者勝。同點同張的話,莊家勝。
底注規則
每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個數據決定,封頂為80萬。
根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:
· 兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。
· 兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
⑦ 撲克牌十點半怎麼玩
游戲規則:
提示:莊家贏牌,無論是什麼牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對牌型進行加倍。
底註:比賽前確認基本投注的數額。
莊家:選定一個玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統隨機選庄。
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較。
連庄規則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續做莊。(或採用牛牛的輪庄方式也行)
搶庄規則:閑家在上一輪必須贏莊家,並且金幣攜帶相差在30%之間才可以進行搶庄,如果2個以上的閑家進行搶庄,則由於上一輪牌型最大的坐莊。
發牌:由莊家逆時鍾方向開始發牌,莊家最後拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。當點數超過十點半,則算作失敗,也不能在進行要牌。
(7)十點半游戲代理加盟擴展閱讀:
牌型大小
所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過十點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸掉底注。
「人五小」除「天王」外為最大,獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。
「五小」次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
「五小」次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
「天王」最大牌型,獲得天王的玩家獲得5倍的底注。
⑧ 十點半游戲的底注規則
每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個數據決定,封頂為80萬。
根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:
· 兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。
· 兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
⑨ 求十點半游戲源碼~
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⑩ 十點半游戲的介紹
十點半游戲流行於浙江一帶,基本玩法由2到4個人玩,含大小王的54張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下盡量大。據普通10點半游戲,增加特殊牌型(人五小、五小),並添加了加倍功能,使游戲更有樂趣,更刺激。