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zeus蛋糕加盟

发布时间: 2022-03-01 17:46:37

① 谁能介绍一下dota的战术发展的历史

如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,比如52时期的四大后期,6.57的sa与tk,6.59的5小强,6.61的蝙蝠和小鹿……但你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主。
如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的sk和lina,Merlini的zeus,Loda的luna与sf,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的tiny,Admiration的Sven,Slahser的Potm,光哥的tb与bb…… 你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。48时代的banlist前四位是bb、zeus、qop、wl。但看看实际比赛就知道,这些英雄即使出场,也没有59那种得tk、nec得天下或者64-67那种神装mesa=胜利的感觉。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个。
48的标志没有英雄,只有跳刀。那些依赖跳刀的人物则能带来华丽的团战。猛犸、人马都是48时代的宠儿,在跳刀改掉后这2人的地位从此都一落千丈。记得loda一次用猛犸,跳大中了4个人,在晕的这4秒内,这四个人先后承受了sk的穿大、ts的4个技能,sf的2炮+大,直接一场华丽的团灭。像luna这种英雄也是极度依赖跳刀的,一个经典时刻是h4nn1的luna河道遭遇qop,立刻开大,qop瞬间跳开,而h4nn1直接往阴影处盲跳追着大死了qop。依赖跳刀的团战也不像如今这么准备充分。经常能看到这样一场团战:sk野区偶遇qop,于是插大,pom稳稳地接箭定住秒掉了qop。然后瞬间对面飞来tiny和ts,一通技能后sk阵亡,pom也残血。而这边lina也从远处tp+跳刀赶到,再加上两方奔来的剩余角色,很快就从一场偶遇化为9人阵亡的大团战,开打之前,10个人分布在全图各处,而却都能在第一时间赶来。而如今的团战,基本就是某方进攻某个塔,然后pugna插根棒子,然后5个人围着某个核心人物堆着等着对面吃雾过来。虽然场面加华丽了,但那主要是因为虚空大、卡尔技能、冰女大等动画都变得更绚丽了,并没有那种瞬息万变的感觉。
不过由于太多英雄上场率太低,icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,qop经历了著名全方位立体式削弱——43削射程,48削毒标,50削跳,52削尖叫,53削大招,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱(我记得的有sk削护甲、lina削速度,ts削了技能cd,sven削了敏捷,pom削跳,bb削力量和后背角度,thd削成长,wl削链接),dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是tb、spe、luna、dk这个4大后期。如今这4个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助。最热的辅助是wl和sp,wl由于其中路3霸级别的线上能力能为队友创造良好的补刀环境,而sp基本只靠一个大招(当时的效果是给人加上后死后不掉钱且少60%复活时间,6分钟内有效)就能让己方的carry更安心的farm了。除了carry和辅助,另外3个英雄一般以抢团控为热门。路人里4大团控es、tp、th、mag除了mag外基本都常在比赛中亮相,再加上puck这个在48-51阶段被狠削过的半控,基本决定了52e比赛的基调。
52e比赛一般都很长,60分钟以上比比皆是,100分钟比赛我都看过好几场,节奏十分无聊。虽然48比赛也很长,不过人头数好歹比52e多很多。经常见到某方ban掉na再抢一个bm,然后利用鸟的视野全图保carry而不主动gank和推进。统计结果52e时代banlist前5名是na、bm、zeus、spe、th。几乎都是为了防gank而进行的ban人。
好在这个无聊的时期持续时间不长,53加入新英雄cg、重做暗牧并开始慢慢废掉了4大后期:tb降了20速度改了大招前摇,spe的d不再有视野且大招cd加长,luna大招死后不能继续,dk的2、3级大速度跟1级大相同。再到55加入新英雄船长和风行,4保1打法渐渐迷失了方向。从55到57,dota经历了一个混乱的时期,各种复古打法都出现,而坚持52e4保1的也不在少数。加上53-56这4个版本持续时间都不算太长,所以也就没有留下什么印象深刻的战术了。改革的趋势,是慢慢从4保1回归gank流。
虽然不是稳定版本,不过6.55对dota进行的改动可以算是历次改动(6.30以后)最大的了。首先是地形的修改,把3个高地路口都加宽成了现在的样子(高地附近地形6.56也有小改动),之后整个地图的地形几乎就没大改过了。然后是对于tp机制的修改,防御塔不在是一有人tp就无敌。现在的tp机制是6.64之后定型的,而55的改动算是一个先驱了。对于防御塔,增加了金钱奖励,而且反补也有一半的收入了,这些改动目的都在于缩短游戏的时间。两个新物品:穷鬼盾和相位鞋,前者和先锋盾的共同改动,使得先锋盾这个装备慢慢由无人问津变成了神器,而相位在刚出来时大家都不知道怎么用,但到了6.59就几乎人手一个了,以至于后来要重做。
至于新英雄方面,算上6.53,cg跟kunkka一加入就一直被钉死在banlist上,cg刚出来时,弹幕的间隔是0.6,4级导弹视野持续20秒,大招耗魔稳定的100,而kunkka刚出来时更加bt,水刀范围600,x的持续时间是2/3/4/5,而大招cd只有60秒。与另外两个新英雄相反,风行却在路人被称为了新一代火枪,几乎是个万年atm的角色。kunkka从出生开始就经历了qop般的遭遇,4个技能中的3个外加成长都依次被削弱,才得以出场。
下一个稳定版本是6.57。一个imba级别的改动就是:sa的背刺伤害类型由物理伤害改成了神圣伤害!一时间,路人里rd必抢,ap默认ban,cw里如果不ban绝对是first pick的不二人选。前期一个假腿就可以开始杀戮,出了散失以后,任何法师都走不出雾即被单杀。直到6.57末期,ks.int才研究出了能针对sa的战术,成为了唯一一个敢放对手拿sa的队伍。这个时期大放异彩的战队就是ks.int了,由前mouz的3名队员加入了战术大师puppey和前vp成员jolie,后来arsart也加盟,打造了一直王者之师。之前由于vp解散后造成的MYM一家独大局面被彻底推翻,DLM决赛上,kuroky用他bug般的tk,30分钟200+补刀同时godlike,完虐mym。这个时期ks.int既是各类比赛的主宰者,又是许多战术的先行者。51就改动的cm光环,在6.57之前无人问津,但ks.int却把她作为了战术核心,以至于后来的比赛中cm居然称为非ban必抢,icefrog都对她进行了数次削弱。tk战术虽不是ks.int的原创,但kuroky的tk已经成为了他的一个标志。相位鞋的开发使得sk重回舞台,而战术大师puppey把es一级游走从娱乐变成了主流。事实上,59时期横行的dp也是ks.int的杰作。kuroky和ks.int称为了6.57整个年代的标志。
关于6.57的另外一个趣谈,那就是国内的玩家,在6.51出来以后,超过半年的时间hf和vs上没有更新过游戏版本。以至于6.51成为了dota史上累计被打开数量最多地图。一些有志于推广新版本的玩家毫无办法,基本上只有许多学校的战网还在坚持新版本。然后这时候一个bug的发现改变了这个局面,小鸡臂章在几天之内变得人人皆会,以至于vs上面的游戏都是以游戏报错而结束。这个6.51即有的bug到6.57依然没有改动,vs平台趁机推出了侵权版的6.57c先于icefrog修改了这个bug,才让所有平台玩家放弃6.51而改玩6.57。
6.58重做了两个英雄:尸王和蓝猫,这可以算是icefrog自打巴掌的行为了,因为他们在6.48才刚刚登场。改动后的尸王即使经过了59的削弱,依然相当imba,被ban率接近100%,而改动后的蓝猫大家对它却都是跃跃欲试。与之伴随的较大改动有:sa被打回原型,nec得到了老版尸王的光环摇身一变,小鹿加了10点攻击力为60的虎起埋下了伏笔。58是个过渡版本,很快就被6.59取代,而这也是一个值得大书特书的年代。
前面提过,59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、eh。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。eh是59末期开发出来的英雄,所以到60前4个都被大削后她就开始独领风骚。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分。
59期间vigoss的复出和访华行也改变了世界dota的格局。在之前,中国的dota跟国外算是隔绝的,也就偶尔跟东南亚有些交手。而vigoss带着他的TR来到中国,然中国dota第一次有机会和欧洲战队长期交流。跟7L的若干场友谊赛后,7L展示了中国dota的实力,而一些欧美的dota网站上也开始能找到中国战队的rep。虽然后来7L因为某些遗憾解散,但他们算是把中国dota推向世界的先锋了。ps:7L当时的队员有:longdd,单车,burning,anglelover,dgc。
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本。
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了。
在6.61的cw中,我曾经写过一篇主流ban/pick的分析:http://tieba..com/f?z=635373061&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=dota&pn=0 想详细了解那个年代的可以看看这篇文章。eh这个曾经英雄大放异彩,即使血晶石改掉依然由于imba的线上能力而杀得敌人片甲不留。不过后来力量成长被人从2.0活活剥削到了1.0,造就了史上最高的单次属性改动。bat出生之时,我一个朋友曾在cw里用它9分钟超神,出点撑血的东西,就可以勇敢地上前1v3或者过塔强杀了。总的来说,由于这些都是过渡版本,所以能留下来的东西也不多。
6.63以后的年代,绝大多数dotaer都会有深刻的印象了。zeus在被增加了c的cd后,又大幅度削减了敏捷,我一个朋友当时说了句:icefrog是真心想让zeus离开cw一段时间了,果然此后这个长达20个版本霸占banlist的英雄终于消失了,而我相信这一改变对6.64的战术也是有影响的。6.64里SMM上中国包揽前三,而梦之队MYM小组未能出现,此后中国dota世界第一的地位终于得到了正名。要知道在比赛之前,MYM的夺冠概率被预测为30%-50%。ZSMJ的遗物被a再出一把的经典战例也是这届比赛中的。不过6.64的比赛,给人留下的最深刻印象却是猥琐和刷,很少有高人头数的比赛。
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。我针对64的熊猫也写过一个攻略:http://tieba..com/f?kz=671800323 然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:razor,visage,mesa。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。visage作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中visage成为了又一个短期被重做2次的英雄。mesa则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出razor、pl、sf、dr、sniper、visage等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变。
辅助挂机,在以前的dota中是不可理喻的,毕竟进攻是最好的防守这一理念也算深入人心。然而看ftd和ehome在6.64的比赛,经常看到中期的情况是某生存能力强的肉(例如visage、razor)单带一路,另一个主carry(pl、mesa)之类占一路推线farm。而第三carry陪着2个辅助刷野兼保护主c。这一战术除了改变英雄不能挂机这一理念外,也同时改变了farm需要控线这一远古级别的dota要素。要知道,早在6.32,merlini的成名silencer就用他长达40分钟的控线farm来摧垮对手。而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。一个bot的tk可以单枪匹马刷过你3核,而zeus则是赖线流最恶心的敌人,低魔耗短cd高伤害的g让你的carry根本无法安心farm。
6.65-6.67的改动其实不算大。不过6.67c这个稳定比赛版本持续的时间算是相当长了。6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇直接变成了杀人机器。不过6.66立刻被恢复了。两个新英雄冰魂和小鱼人不能上场,同时6.65第一次引入了默认ban的机制,将被改动比较大的英雄全部列入了默认ban名单。这一改动对cw的唯一影响其实只是让na不再需要被手动ban而已。其他几个像SB、ck、tp、nw、bone等都是以前被遗忘的角色。6.66让末日的第一招变得真是太强大了,然后给后来的cw增加了一个稳定的ban人。
65和66期间比赛版本一直用的64,到了67终于换了过来。67的战术主流大都是对64三核的改进,不过对游戏的改变也算巨大了。首先是主流分路,从以往较多的212或者221变成了311和双游。同时远程英雄的上场率开始占压倒性优势,5远或者4远1近基本每场比赛都出现,而此前分路的理念一直是,多人一路的至少要有一个远程,双人路亦1远1近搭配。而5远的打法,可以双远甚至三远一路,让对手对线那路的近战根本无法补刀,而近战一般玩玩偏carry一点,前期经济不畅很容易局面被动。于是随着5远的流行,一些近战carry例如spe、pl等都只能淡出舞台。关于64-67保核的思路,我之前也写过详细的分析:http://tieba..com/f?kz=681755740
6.67还为一个被遗忘多年的物品正名,那就是圣殿。以前的比赛中,圣殿基本是一个队伍在中期抱团后才会有人出一个。而6.67继承了6.64推进保核的思路,在线上不再是以控线为目的而是压塔的血量,所以这个时候圣殿的作用无可取代了。比赛中基本一个队3条线的核心英雄都会出一个圣殿。从64开始到67,一些曾经低潮的英雄也渐渐成为主流。sf假腿的打法彻底取代了以前速飞鞋的思路,速出假腿外加1000力量斧让这个脆皮不再脆,成为少有的为被明显加强但出场率激增的英雄。蓝猫在58重做后,出装打法一直非常多样化,所以63以前上场基本上是以练习为目的,大赛少见。64以后先bkb再出控制装的打法逐渐定型,st也成为一个上场率稳定的ganker兼半核。
真正主宰6.67比赛的并不是核和ganker,而是辅助。6.67堪称辅助最鼎盛的版本,4大辅助cm,vs,wd,lion都是非ban即选,而三大替补veno,thd,lich则在前面4大辅助被ban的时候上场。一般两边的阵容配置都是,2个到2个半辅助,一个主ganker,1-2个c。所谓半辅助一般是指es、engima这种团控类角色,它们有时也会包眼。阵容决定后,分路对线大多是2个辅助在优势路保一个副c或者主c一路,主g去中solo,另一个c去劣势路吃经验挂机。有时候甚至410分路。这种策略让比赛从初期开始就非常焦灼,人头无数,所以论观赏性上67比64要好很多了。

② 谁有CS选手Edward个人资料

以下是由网络资料复制而出
他本人是NAVI的最显眼成员
络腮胡子就是他了
姓名:Ioann
"Edward"
Sukhariev
出生年份:1988年
游戏ID:Edward,Ioann,f0cuswOw,edzie
使用鼠标:早期炼狱蝰蛇,后来一直用
Kinzu
鼠标灵敏度:一直在变化2.0-3.8[2]
Edward是乌克兰的cs职业选手。2006年,他和Zeus组队参加WCG,那时他们效力的队伍是pro100,表现出了过人的天赋,18岁的他们取得了9-16名的成绩,被国内著名电子竞技解说“117”戏称为是应该加入NiP的选手。随后不久,Edward和Zeus前往俄罗斯加盟著名cs俱乐部VP。在VP,他和zeus被誉为乌克兰双子星。2009年12月18日,受乌克兰富豪Arlbalet的委托,三支乌克兰一流战队解散,Edward和zeus再度联手,打造乌克兰超级战舰。[3]这就是次年横空出世的超级战队Natus
Vincere。
Edward和队友称霸了整个2010年,夺得了许多大赛的冠军。其中Edward由于在Arbalet
Cup四强赛中发挥出色,与Gux同时获得该项赛事的MVP
Edward于2010前7个月进入巅峰状态,被推崇为枪法最好的人。[7]在Arbalet
Cup四强赛中,Edward在de_tuscan这张地图上对fnatic上演了3秒钟的手枪局1V5,在短短的3秒内,仅用USP的12发子弹就将中远距离的fnatic
5名队员爆头。这一幕被评选为2010年的年度最佳亮点,并被各个视频收录,在网络上疯传。除此之外,还有两个十佳视频:《CS1.6时代十佳USP刷屏集锦》《CS1.6时代十佳GLOCK刷屏集锦》。这20个经典镜头中,Edward一人就占据了5个(USP排名第1,USP排名第2,Glock排名第4,Glock排名第9,Glock排名第10),足见手枪之王的功力。2010年是属于Natus
Vincere的,而Natus
Vincere中最风光的队员就是Edward和他的队友markeloff。
Edward在2010年后期状态开始下滑,原因之一就是改动自己的设置,另外在高水平的竞技中始终保持最佳状态是很困难的。即便如此,Edward依旧是令敌人胆寒的步枪手,随时能给予对手致命一击。
另外CS1.6职业选手中
个人认为综合实力最强的是NEO
你可以下载几个他的DEMO
看看

③ 冰峰王座4K战队

http://www.esl.eu/eu/wc3l/team/738957/
如果你英文不错的话,这个是4K的官方网站.
全名是4KINGS INTEL,英国的站队,队员有挪威的CREO,韩国的FOV,荷兰的GRUBBY,法国的TOD,瑞典的FURY,克罗地亚的ZEUS[19]
具体的你进去看看就知道了,有什么不懂的发消息给我
刚刚TOD的博客上证实,FOV要离开4K了
这里是关于4K所获得的荣誉的一个简短的介绍
实至名归的王者,自第三赛季始参加WC3L,而且成绩始终保持在前列,除了Season 6季后赛弃权外,其余各届都位列前三,这与他们稳定的阵容和选手稳定的发挥是分不开的。第四赛季的时候,他们战胜aT拿到了战队历史上首个WC3L的冠军,但在Season 5他们两次输给了mTw卫冕失败。于是4K历史上最大的一次人员变动开始酝酿,他们弃掉了状态一般的Grubby老乡Myth、LaWn等人,又从aT招来了新科ESWC冠军FoV。为了收编Moon和Rainbow,他们放弃了Season 6的季后赛而远赴韩国(尽管他们之前毫无悬念的拿到了常规赛冠军),临走前又从风雨飘摇的aT挖走了ToD。虽然最终Moon和Rainbow的加盟计划失败,但他们令人闻风丧胆的无敌三剑客阵容已足以使他们成为冠军的最有力的竞争者。Season 7、8两届冠军可谓实至名归,Season 7的常规赛更是创纪录的全胜总分43分(平均每场4:1)高出第二名mYm 6分的成绩拿到常规赛第一。上赛季,4K受到mym的强烈阻击,常规赛艰难的保住第一,但季后赛还是输给了mYm只得到第二(看来WC3L的冠军最多只能蝉联一届)。于是一直缺少顶级NE的他们招来了Creolophus(之前也传过ShortRound的加盟消息,但未成功),虽然Creo后来的发挥并不能让人十分满意,但Zues的复苏使得他们的阵容趋于完美,4K时代还在继续。

④ 希腊神话宙斯怎么死的

在经典希腊神话故事当中,没有任何关于宙斯下台及死亡的记录。但是,有人以恶搞的形式描述宙斯之死。

主要内容有:

当初,普罗米修斯创造了人类,并为人类偷到了天火,将火种带到了人间。这触怒了宙斯,愤怒的宙斯命人将普罗米修斯用铁链束缚于悬崖之上,并让恶鹰日日啄食普罗米修斯的身体。以此,作为对普罗米修斯的处罚。

大力神海格力斯对普罗米修斯的执着与牺牲精神一直都敬佩有加,为普罗米修斯受到的处罚而不平。多年来,他一直都在寻找普罗米修斯的位置与解救的方法。

终于,等到时机成熟后,海格力斯迫使宙斯的子女,雅典娜等与他联合了起来,共同反叛宙斯。经过了前所未有的激战,宙斯终于被叛军给杀死了。而最终海格力斯也成功地解救了普罗米修斯,使他重获了自由。据说,最后取代宙斯位置的神也是普罗米修斯。

(4)zeus蛋糕加盟扩展阅读:

宙斯(古希腊语:Ζεύς、希腊语:Δίας、英语:Zeus),是古希腊神话中的众神之王,奥林匹斯十二主神之首,统治宇宙万物的至高无上的主神(在古希腊神话中主神专指宙斯),人们常用“众神和人类的父亲”、“神王”来称呼他,是希腊神话诸神中最伟大的神。罗马神话中对应宙斯的神祇是朱庇特(Jupiter或Jove),被视为射手座的守护神。

因为古希腊人崇拜宙斯,因此在神话里将宙斯说成是自己的祖先,奥林匹斯的许多神祇和许多希腊英雄都是他和不同女子生下的子女。他以霹雳为武器,维持着天地间的秩序,公牛和鹰是他的标志。他的兄弟波塞冬和哈迪斯分别掌管海洋和冥界。

⑤ 月亮女神阿蒂米斯的故事(英文解释)

古希腊神话中的月亮女神阿蒂米斯.她是太阳神阿波罗的妹妹,非常漂亮,同时也是个很厉害的弓箭手,掌管着狩猎,身边常伴着她心爱的弓箭和猎犬。每天她驾着银色的马车在夜空中奔驰,代表了夜间的一起——寒冷、寂寞、以及亡灵的道路。她还是未婚少女的守护神——她自己也是终身未婚,这里面还有个悲伤的故事。

海王波赛冬有个儿子,名叫 奥列翁,他非常喜欢射箭,是个很好的猎手,还喜欢在海面上狂奔。月亮女神很喜欢奥列翁,他们相识了,并且彼此相爱,经常一起在丛林中狩猎,在海面上狂奔。女神的哥哥阿波罗很讨厌奥列翁,也不喜欢她妹妹与奥列翁的这段感情,于是决意要除掉奥列翁。某天,奥列翁正在海面上飞奔的时候,阿波罗用金色的光罩住奥列翁把他隐藏起来,使任何人都看不出奥列翁的本来面目,然后就去怂恿喜欢射箭的妹妹月亮女神把远处的金色物体当作靶子。月亮女神当然不知道这是哥哥的阴谋,射出一支箭,正中奥列翁的头部。后来她知道了自己射死的是心上人奥列翁,于是陷入绝望之中,日夜哭泣。为了永远珍藏对奥列翁的爱情,她请求宙斯把奥列翁升到天上,希望自己乘坐银马车在天空奔跑中随时可以看到。宙斯接受了她的请求,把奥列翁变为天上的星座——猎户座。女神发誓,终身不嫁,她要永远在夜空中陪伴着奥列翁。

月亮女神阿蒂米斯非常喜欢橡树,狩猎时一直带着她的橡树木杖。人们又把她奉为橡树女神。在古希腊,人们祭祀月亮女神的时候,就要点燃橡木火把, 后来变成供奉甜饼并点燃蜡烛,最后演变成为了庆祝孩子生日的方式——晚上在蛋糕上插蜡烛,吹灭并许愿,月亮女神会保佑愿望能够实现。直到今天,人们依然用这种方式庆祝生日。

⑥ 火急收集有关西方诸神系列的详细资料

不错哦 西欧神话中的神诋 早期诸神 该亚(Gaea):大地女神。 乌剌诺斯(Uranos):远古众神之王,与该亚生下提坦众神。 赫利俄斯(Helios):太阳神。 塞勒涅(Selene):月亮女神。 厄俄斯(Eos):黎明女神,太阳神赫利俄斯与月神塞勒涅的姐妹。 涅柔斯(Nereus):海神。 欧墨尼得斯(Eumenides):复仇女神。 塔那托斯(Thanatos):死神。 忒弥斯(Themis):正义、秩序与道德女神。 奥林匹亚诸神 宙斯(Zeus):众神之王,提坦神克洛诺斯与瑞亚之子,掌管天庭和风雨雷电。 赫拉(Hera):天后,宙斯的妻子,也是他一母所生的姐姐。掌管女人、婚姻和生育。 波塞冬(Poseidon):海神,宙斯的兄弟,安菲特里忒的丈夫。 得墨忒耳(Demeter):丰收和农业女神,宙斯的姐姐,冥后珀尔塞福涅的母亲。 狄俄倪索斯(Dionysos):酒神,狂欢之神,宙斯和塞墨勒之子。 雅典娜(Athene):智慧与艺术女神,宙斯之女,掌管艺术、发明和武艺。 阿波罗(Apollon):太阳神,宙斯与勒托之子,掌管音乐、诗歌、预言、雄辩和医术。 阿耳特弥斯(Artemis):月亮和狩猎女神,阿波罗的孪生姐妹。 赫淮斯托斯(Hephasfos):火神、工艺、锻冶之神,宙斯与赫拉之子。 阿佛洛狄忒(Aphrodite):爱情女神,美神,宙斯与狄俄涅之女,赫淮斯托斯之妻。 阿瑞斯(Ares):战神,宙斯与赫拉之子。 厄里斯(Eris):纷争女神,阿瑞斯的姐妹。 赫耳墨斯(Hermes):神的使者,宙斯与迈亚之子,掌管旅游、商业和贸易。 赫柏(Hebe):青春女神,宙斯与赫拉之女。 厄洛斯(Eros):小爱神,阿佛洛狄忒与阿瑞斯之子。 赫斯提亚(Hestia):女灶神,宙斯的姐妹。 潘(Pan):山林之神,赫耳墨斯之子。 缪斯(Musem):宙斯的九个女儿,分别掌管艺术和科学的九个门类。 其他神祗 克洛诺斯(Kronos):提坦神中最幼者,宙斯之父。 哈得斯(Hades):地狱及冥国的统治者,又名普路同,宙斯的兄弟。 赫卡忒(Hekate):冥国噩梦女神。 普罗米修斯(Prometeus):提坦神伊阿珀托斯之子,盗天火者。

⑦ 普罗米修斯是文学作品里的什么人物

普罗米修斯,希腊神话故事中的英雄,名字的意思是“先知”。他是被宙斯放逐的古老的神苰族的后裔,是地母盖娅与天父乌拉诺斯所生的伊阿佩托斯的儿子。

普罗米修斯与智慧女神雅典娜共同创造了人类,并教会了人类很多知识。当时宙斯禁止人类用火,他看到人类生活的困苦,帮人类从奥林匹斯偷取了火,因此触怒宙斯。宙斯将他锁在高加索山的悬崖上,每天派一只鹰去吃他的肝,又让他的肝每天重新长上,使他日日承受被恶鹰啄食肝脏的痛苦。然而普罗米修斯始终坚毅不屈。几千年后,海格力斯为寻找赫斯珀里得斯来到悬崖边,把恶鹰射死,并让半人半马的肯陶洛斯族的喀戎来代替,解救了普罗米修斯。但他必须永远戴一只铁环,环上镶上一块高加索山上的石子,以便宙斯可以自豪地宣称他的仇敌仍然被锁在高加索山的悬崖上。

在西方文学中,普罗米修斯成为“伟大的殉难者”的同义词。
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⑧ 有哪些好吃但鲜为人知的零食呢

我觉得我是一个吃货,我真的藏了很多鲜为人知,但是自己觉得特别好吃的东西,我给你介绍几种。

第一个就是蔓越莓饼干,蔓越莓饼干是一种特别酥脆的,加了蔓越莓的饼干,入口是奶油味道的,其实网站还可以买到一些抹茶味和巧克力味的,但是我觉得原味是最好吃,因为参杂了其他的味道奶香味没有那么大,而这一款饼干主打的就是奶香味,我觉得真的是很适合买的,价格也不贵,一袋200克左右,大概在十块钱。其实平常的饼干也就差不多这个价格,如果打折了的话,很可能在六块钱一袋,打折的话大家可以多买一些。

还有一种吃的,就是果冻叫樱花果冻,他是里面有真实樱花存在的,然后看起来就像艺术品一样粉嫩透透的,然后让人看起来舍不得吃,但是它的价格有一点贵,每一个果冻可能150克就大概在20到30块钱左右,但是真的很好吃,樱花味道也非常浓,我觉得可能一些网站会有一些比较便宜的,可能比这个价格便宜一些,也可以先买着试一试。

还有一个就是小熊灌心饼干,这个饼干是大概手指甲大小一个,如果你称斤要的话可能有40多袋,每一袋里面有五个,它有四个口味,有哈密瓜味巧克力味牛奶味草莓味,这个时候可能很多人就想让我介绍一下哪个味道好吃。其实我凭良心告诉你都好吃,这个饼干就是很好吃的饼干,里面就是那种夹心的,而且他的夹心量特别足,吃一口甜甜的,主要是他的价格不贵,1斤可能17块钱左右,是非常划算又非常好吃的一款零食。而且还是进口的,马来西亚进口。

还有一种吃的就是椰子片,一定要买那种全干的没有一点水分的,因为网上卖的很多都是半干的,我觉得半干的其实不太好吃,口感也不如全干的好吃,大概在40克一袋,一袋五块钱左右。