① 拍都有什么玩法
扑克牌玩法:
一、桥牌
二、接龙
三、拱猪
四、梭哈
五、十点半(见“十点半游戏”)
六、二十一点
七、捡红点
八、大老二(锄大地)
九、坏杰克
十、死缠烂打
十一、扑克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(闷鸡、抓鸡)
十四、抓乌龟
十五、打千分
十六、升级
十七、双扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:干瞪眼
二十四:打癞子
二十五:斗地主
② 牌类游戏:10点半,怎么玩
几个人轮流抓牌 数字从1-10代表的就是1-10点 J Q K 大小王 代表半点 看最后谁手里的牌接近10点半就赢了 比牌的大小要等到大家都不再要牌了
③ 十点半游戏的积分规则
人五小:获得人五小的玩家获得4倍的底注。
五小:获得五小的玩家获得3倍的底注。
十点半:获得十点半的玩家获得2倍的底注。
④ 关于游戏十点半
说你头晕....或者是...腿和手痛....实在不行..你就玩的时候摔一跤
⑤ 谁有好玩点的纸牌类小游戏推荐一下
扑克牌玩法:
1.、桥牌
2、接龙
3、拱猪
4、梭哈
5、十点半(见“十点半游戏”)
6、二十一点
7、捡红点
8、大老二(锄大地)
9、坏杰克
10、死缠烂打
11、扑克王(PK王)
12、斗十四(zuà幺四)
13、炸金花(闷鸡、抓鸡)
14、抓乌龟
15.打千分
16、升级
17、双扣
18、夫妻牌
19、五十K
二十、跑得快
21、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
22、七鬼五二三
23:干瞪眼
24:打癞子
25:斗地主
⑥ 十点半游戏的游戏玩法
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
⑦ 扑克牌十点半怎么玩
游戏规则:
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍。
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄。
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。
(7)十点半游戏代理加盟扩展阅读:
牌型大小
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
⑧ 十点半游戏的底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
⑨ 求十点半游戏源码~
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⑩ 十点半游戏的介绍
十点半游戏流行于浙江一带,基本玩法由2到4个人玩,含大小王的54张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。据普通10点半游戏,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戏更有乐趣,更刺激。