① 誰能介紹一下dota的戰術發展的歷史
如果有人要編纂一個dota史,那麼6.48這個經典的年代肯定能佔到很長的篇幅。這是一個把gank戰術發展到極致的年代,充滿了華麗與霸氣。在之後的每個穩定版本,總有那麼幾個英雄堪稱當前版本的標志,比如52時期的四大後期,6.57的sa與tk,6.59的5小強,6.61的蝙蝠和小鹿……但你打開許多場6.48的比賽,你不會覺得陣容有多雷同。雖然戰術打法都是以跳刀帶動gank為主。
如果一定要找出6.48的標志英雄,那隻能以大神們的代表英雄來列述了。Vigoss的sk和lina,Merlini的zeus,Loda的luna與sf,Arsart的小強,NS的雙頭龍,Mania的tiny,Admiration的Sven,Slahser的Potm,光哥的tb與bb…… 你很難說哪個英雄能夠代表6.48,除了跳刀這個物品。48時代的banlist前四位是bb、zeus、qop、wl。但看看實際比賽就知道,這些英雄即使出場,也沒有59那種得tk、nec得天下或者64-67那種神裝mesa=勝利的感覺。總結起來,48沒有任何一個能稱為imba的英雄,雖然cw上登場的英雄永遠只是那麼20來個。
48的標志沒有英雄,只有跳刀。那些依賴跳刀的人物則能帶來華麗的團戰。猛獁、人馬都是48時代的寵兒,在跳刀改掉後這2人的地位從此都一落千丈。記得loda一次用猛獁,跳大中了4個人,在暈的這4秒內,這四個人先後承受了sk的穿大、ts的4個技能,sf的2炮+大,直接一場華麗的團滅。像luna這種英雄也是極度依賴跳刀的,一個經典時刻是h4nn1的luna河道遭遇qop,立刻開大,qop瞬間跳開,而h4nn1直接往陰影處盲跳追著大死了qop。依賴跳刀的團戰也不像如今這么准備充分。經常能看到這樣一場團戰:sk野區偶遇qop,於是插大,pom穩穩地接箭定住秒掉了qop。然後瞬間對面飛來tiny和ts,一通技能後sk陣亡,pom也殘血。而這邊lina也從遠處tp+跳刀趕到,再加上兩方奔來的剩餘角色,很快就從一場偶遇化為9人陣亡的大團戰,開打之前,10個人分布在全圖各處,而卻都能在第一時間趕來。而如今的團戰,基本就是某方進攻某個塔,然後pugna插根棒子,然後5個人圍著某個核心人物堆著等著對面吃霧過來。雖然場面加華麗了,但那主要是因為虛空大、卡爾技能、冰女大等動畫都變得更絢麗了,並沒有那種瞬息萬變的感覺。
不過由於太多英雄上場率太低,icefrog對dota進行了大換血。跳刀被廢掉,史上最豪華戰隊VP解散,qop經歷了著名全方位立體式削弱——43削射程,48削毒標,50削跳,52削尖叫,53削大招,再加上前面提到的各種英雄各自或多或少的削弱(我記得的有sk削護甲、lina削速度,ts削了技能cd,sven削了敏捷,pom削跳,bb削力量和後背角度,thd削成長,wl削鏈接),dota終於變了天,來到了52時代。跟51以前相比,52對比賽的最大改變是xl模式由ban3人改為ban4人。雖然在國內,超過半年的時間vs和hf玩家一直沉迷於6.51。52e時代是有代表英雄的,現在一提到52e人們想起的基本都是tb、spe、luna、dk這個4大後期。如今這4個人只剩spe依然能馳騁比賽中了。當時的主流戰術當然就是4保1,同時也兼容這一些48餘留下來的全gank打法。由於gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的變化。雙方陣容中一般各自有個後期,然後一個主保後期的輔助。最熱的輔助是wl和sp,wl由於其中路3霸級別的線上能力能為隊友創造良好的補刀環境,而sp基本只靠一個大招(當時的效果是給人加上後死後不掉錢且少60%復活時間,6分鍾內有效)就能讓己方的carry更安心的farm了。除了carry和輔助,另外3個英雄一般以搶團控為熱門。路人里4大團控es、tp、th、mag除了mag外基本都常在比賽中亮相,再加上puck這個在48-51階段被狠削過的半控,基本決定了52e比賽的基調。
52e比賽一般都很長,60分鍾以上比比皆是,100分鍾比賽我都看過好幾場,節奏十分無聊。雖然48比賽也很長,不過人頭數好歹比52e多很多。經常見到某方ban掉na再搶一個bm,然後利用鳥的視野全圖保carry而不主動gank和推進。統計結果52e時代banlist前5名是na、bm、zeus、spe、th。幾乎都是為了防gank而進行的ban人。
好在這個無聊的時期持續時間不長,53加入新英雄cg、重做暗牧並開始慢慢廢掉了4大後期:tb降了20速度改了大招前搖,spe的d不再有視野且大招cd加長,luna大招死後不能繼續,dk的2、3級大速度跟1級大相同。再到55加入新英雄船長和風行,4保1打法漸漸迷失了方向。從55到57,dota經歷了一個混亂的時期,各種復古打法都出現,而堅持52e4保1的也不在少數。加上53-56這4個版本持續時間都不算太長,所以也就沒有留下什麼印象深刻的戰術了。改革的趨勢,是慢慢從4保1回歸gank流。
雖然不是穩定版本,不過6.55對dota進行的改動可以算是歷次改動(6.30以後)最大的了。首先是地形的修改,把3個高地路口都加寬成了現在的樣子(高地附近地形6.56也有小改動),之後整個地圖的地形幾乎就沒大改過了。然後是對於tp機制的修改,防禦塔不在是一有人tp就無敵。現在的tp機制是6.64之後定型的,而55的改動算是一個先驅了。對於防禦塔,增加了金錢獎勵,而且反補也有一半的收入了,這些改動目的都在於縮短游戲的時間。兩個新物品:窮鬼盾和相位鞋,前者和先鋒盾的共同改動,使得先鋒盾這個裝備慢慢由無人問津變成了神器,而相位在剛出來時大家都不知道怎麼用,但到了6.59就幾乎人手一個了,以至於後來要重做。
至於新英雄方面,算上6.53,cg跟kunkka一加入就一直被釘死在banlist上,cg剛出來時,彈幕的間隔是0.6,4級導彈視野持續20秒,大招耗魔穩定的100,而kunkka剛出來時更加bt,水刀范圍600,x的持續時間是2/3/4/5,而大招cd只有60秒。與另外兩個新英雄相反,風行卻在路人被稱為了新一代火槍,幾乎是個萬年atm的角色。kunkka從出生開始就經歷了qop般的遭遇,4個技能中的3個外加成長都依次被削弱,才得以出場。
下一個穩定版本是6.57。一個imba級別的改動就是:sa的背刺傷害類型由物理傷害改成了神聖傷害!一時間,路人里rd必搶,ap默認ban,cw里如果不ban絕對是first pick的不二人選。前期一個假腿就可以開始殺戮,出了散失以後,任何法師都走不出霧即被單殺。直到6.57末期,ks.int才研究出了能針對sa的戰術,成為了唯一一個敢放對手拿sa的隊伍。這個時期大放異彩的戰隊就是ks.int了,由前mouz的3名隊員加入了戰術大師puppey和前vp成員jolie,後來arsart也加盟,打造了一直王者之師。之前由於vp解散後造成的MYM一家獨大局面被徹底推翻,DLM決賽上,kuroky用他bug般的tk,30分鍾200+補刀同時godlike,完虐mym。這個時期ks.int既是各類比賽的主宰者,又是許多戰術的先行者。51就改動的cm光環,在6.57之前無人問津,但ks.int卻把她作為了戰術核心,以至於後來的比賽中cm居然稱為非ban必搶,icefrog都對她進行了數次削弱。tk戰術雖不是ks.int的原創,但kuroky的tk已經成為了他的一個標志。相位鞋的開發使得sk重回舞台,而戰術大師puppey把es一級遊走從娛樂變成了主流。事實上,59時期橫行的dp也是ks.int的傑作。kuroky和ks.int稱為了6.57整個年代的標志。
關於6.57的另外一個趣談,那就是國內的玩家,在6.51出來以後,超過半年的時間hf和vs上沒有更新過游戲版本。以至於6.51成為了dota史上累計被打開數量最多地圖。一些有志於推廣新版本的玩家毫無辦法,基本上只有許多學校的戰網還在堅持新版本。然後這時候一個bug的發現改變了這個局面,小雞臂章在幾天之內變得人人皆會,以至於vs上面的游戲都是以游戲報錯而結束。這個6.51即有的bug到6.57依然沒有改動,vs平台趁機推出了侵權版的6.57c先於icefrog修改了這個bug,才讓所有平台玩家放棄6.51而改玩6.57。
6.58重做了兩個英雄:屍王和藍貓,這可以算是icefrog自打巴掌的行為了,因為他們在6.48才剛剛登場。改動後的屍王即使經過了59的削弱,依然相當imba,被ban率接近100%,而改動後的藍貓大家對它卻都是躍躍欲試。與之伴隨的較大改動有:sa被打回原型,nec得到了老版屍王的光環搖身一變,小鹿加了10點攻擊力為60的虎起埋下了伏筆。58是個過渡版本,很快就被6.59取代,而這也是一個值得大書特書的年代。
前面提過,59時代有5大imba級別的英雄:屍王、nec、dp、tk、eh。屍王重做後徹底翻身,放個墓碑不小心就能三殺四殺,nec換掉了以前的蛋疼光環後,威懾力也不能同日而語。dp的大招機制在57就得到修改,不過到了59它才從只有ks.int等少數幾個隊使用變成了非ban必搶。tk不用說了,一個飛過來當著你面刷2波兵又能安全飛走的人,實在是惡心到了極點。eh是59末期開發出來的英雄,所以到60前4個都被大削後她就開始獨領風騷。6.59成為了一個英雄而非戰隊統治比賽的經典版本。一場cw的結果很多時候在banpick結束後就已分。
59期間vigoss的復出和訪華行也改變了世界dota的格局。在之前,中國的dota跟國外算是隔絕的,也就偶爾跟東南亞有些交手。而vigoss帶著他的TR來到中國,然中國dota第一次有機會和歐洲戰隊長期交流。跟7L的若干場友誼賽後,7L展示了中國dota的實力,而一些歐美的dota網站上也開始能找到中國戰隊的rep。雖然後來7L因為某些遺憾解散,但他們算是把中國dota推向世界的先鋒了。ps:7L當時的隊員有:longdd,單車,burning,anglelover,dgc。
6.60其實很早就出了,只不過59d作為比賽版本的時間比較長,一直到6.62出來才被取代。60的兩個新英雄蝙蝠和牛頭人酋長都是imba級別的,在一些非正式的cw中,威力已經體現出來,所以61很快發布並削弱了這兩個人物。6.62是一個有時代意義的版本,他沒有任何平衡性改動,但把dota由一張3.9M的地圖變成了一張7M多的地圖,並不再支持1.24之前的魔獸版本。
60-61對dota戰術改變意義重大的改動有:重做相位和假腿漸漸變成今天的樣子,重做散失和分身斧,讓後來一批遠敏英雄得以翻身。重做電魂,對火槍的再次加強,讓這兩個曾經路人里最著名的atm二人組終於能站上cw舞台了。
在6.61的cw中,我曾經寫過一篇主流ban/pick的分析:http://tieba..com/f?z=635373061&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=dota&pn=0 想詳細了解那個年代的可以看看這篇文章。eh這個曾經英雄大放異彩,即使血晶石改掉依然由於imba的線上能力而殺得敵人片甲不留。不過後來力量成長被人從2.0活活剝削到了1.0,造就了史上最高的單次屬性改動。bat出生之時,我一個朋友曾在cw里用它9分鍾超神,出點撐血的東西,就可以勇敢地上前1v3或者過塔強殺了。總的來說,由於這些都是過渡版本,所以能留下來的東西也不多。
6.63以後的年代,絕大多數dotaer都會有深刻的印象了。zeus在被增加了c的cd後,又大幅度削減了敏捷,我一個朋友當時說了句:icefrog是真心想讓zeus離開cw一段時間了,果然此後這個長達20個版本霸佔banlist的英雄終於消失了,而我相信這一改變對6.64的戰術也是有影響的。6.64里SMM上中國包攬前三,而夢之隊MYM小組未能出現,此後中國dota世界第一的地位終於得到了正名。要知道在比賽之前,MYM的奪冠概率被預測為30%-50%。ZSMJ的遺物被a再出一把的經典戰例也是這屆比賽中的。不過6.64的比賽,給人留下的最深刻印象卻是猥瑣和刷,很少有高人頭數的比賽。
6.63和6.64中熊貓酒仙得到連續加強,不過只持續了一個版本就被平衡了。我針對64的熊貓也寫過一個攻略:http://tieba..com/f?kz=671800323 然後64的比賽,除了imba的熊貓外,真正的主角是那幾個不死的肉兼dps:razor,visage,mesa。64是電魂生涯最高峰的版本,出個先鋒盾(那時遠程先鋒盾跟近戰一樣)後就可以頂著人沖陣了。visage作為51重做後的經久不衰的dps,6.64已經是它最後一個版本了。6.65中visage成為了又一個短期被重做2次的英雄。mesa則在6.64除露鋒芒,到了65以後她和dr開啟了遠敏統治的時代。6.64最具代表力的打法是FTD(後來的LGD)開創的三核帶線流,從48的全gank,到52的4保1,再到59-61常見的3.5保1.5,dota戰術中始終沒有人敢選用超過3個carry。然後在SMM上FTD改變了這一切,他們屢次祭出razor、pl、sf、dr、sniper、visage等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。雙輔助主要乾的卻是掛機保人,從不主動出擊。這一打法可以說對世人讓dota戰術的理解有了根基的改變。
輔助掛機,在以前的dota中是不可理喻的,畢竟進攻是最好的防守這一理念也算深入人心。然而看ftd和ehome在6.64的比賽,經常看到中期的情況是某生存能力強的肉(例如visage、razor)單帶一路,另一個主carry(pl、mesa)之類佔一路推線farm。而第三carry陪著2個輔助刷野兼保護主c。這一戰術除了改變英雄不能掛機這一理念外,也同時改變了farm需要控線這一遠古級別的dota要素。要知道,早在6.32,merlini的成名silencer就用他長達40分鍾的控線farm來摧垮對手。而三核戰術的理念在於,把線迅速壓到對手塔下逼對手回防而無暇gank。這種打法雖說觀賞性急劇下降,卻也部分達到了icefrog削減dota比賽時間的初衷。三核得以橫行,跟此戰術兩大剋星上不了場有密切關系:TK和zeus。一個bot的tk可以單槍匹馬刷過你3核,而zeus則是賴線流最惡心的敵人,低魔耗短cd高傷害的g讓你的carry根本無法安心farm。
6.65-6.67的改動其實不算大。不過6.67c這個穩定比賽版本持續的時間算是相當長了。6.65里,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖直接變成了殺人機器。不過6.66立刻被恢復了。兩個新英雄冰魂和小魚人不能上場,同時6.65第一次引入了默認ban的機制,將被改動比較大的英雄全部列入了默認ban名單。這一改動對cw的唯一影響其實只是讓na不再需要被手動ban而已。其他幾個像SB、ck、tp、nw、bone等都是以前被遺忘的角色。6.66讓末日的第一招變得真是太強大了,然後給後來的cw增加了一個穩定的ban人。
65和66期間比賽版本一直用的64,到了67終於換了過來。67的戰術主流大都是對64三核的改進,不過對游戲的改變也算巨大了。首先是主流分路,從以往較多的212或者221變成了311和雙游。同時遠程英雄的上場率開始占壓倒性優勢,5遠或者4遠1近基本每場比賽都出現,而此前分路的理念一直是,多人一路的至少要有一個遠程,雙人路亦1遠1近搭配。而5遠的打法,可以雙遠甚至三遠一路,讓對手對線那路的近戰根本無法補刀,而近戰一般玩玩偏carry一點,前期經濟不暢很容易局面被動。於是隨著5遠的流行,一些近戰carry例如spe、pl等都只能淡出舞台。關於64-67保核的思路,我之前也寫過詳細的分析:http://tieba..com/f?kz=681755740
6.67還為一個被遺忘多年的物品正名,那就是聖殿。以前的比賽中,聖殿基本是一個隊伍在中期抱團後才會有人出一個。而6.67繼承了6.64推進保核的思路,在線上不再是以控線為目的而是壓塔的血量,所以這個時候聖殿的作用無可取代了。比賽中基本一個隊3條線的核心英雄都會出一個聖殿。從64開始到67,一些曾經低潮的英雄也漸漸成為主流。sf假腿的打法徹底取代了以前速飛鞋的思路,速出假腿外加1000力量斧讓這個脆皮不再脆,成為少有的為被明顯加強但出場率激增的英雄。藍貓在58重做後,出裝打法一直非常多樣化,所以63以前上場基本上是以練習為目的,大賽少見。64以後先bkb再出控制裝的打法逐漸定型,st也成為一個上場率穩定的ganker兼半核。
真正主宰6.67比賽的並不是核和ganker,而是輔助。6.67堪稱輔助最鼎盛的版本,4大輔助cm,vs,wd,lion都是非ban即選,而三大替補veno,thd,lich則在前面4大輔助被ban的時候上場。一般兩邊的陣容配置都是,2個到2個半輔助,一個主ganker,1-2個c。所謂半輔助一般是指es、engima這種團控類角色,它們有時也會包眼。陣容決定後,分路對線大多是2個輔助在優勢路保一個副c或者主c一路,主g去中solo,另一個c去劣勢路吃經驗掛機。有時候甚至410分路。這種策略讓比賽從初期開始就非常焦灼,人頭無數,所以論觀賞性上67比64要好很多了。
② 誰有CS選手Edward個人資料
以下是由網路資料復制而出
他本人是NAVI的最顯眼成員
絡腮鬍子就是他了
姓名:Ioann
"Edward"
Sukhariev
出生年份:1988年
游戲ID:Edward,Ioann,f0cuswOw,edzie
使用滑鼠:早期煉獄蝰蛇,後來一直用
Kinzu
滑鼠靈敏度:一直在變化2.0-3.8[2]
Edward是烏克蘭的cs職業選手。2006年,他和Zeus組隊參加WCG,那時他們效力的隊伍是pro100,表現出了過人的天賦,18歲的他們取得了9-16名的成績,被國內著名電子競技解說「117」戲稱為是應該加入NiP的選手。隨後不久,Edward和Zeus前往俄羅斯加盟著名cs俱樂部VP。在VP,他和zeus被譽為烏克蘭雙子星。2009年12月18日,受烏克蘭富豪Arlbalet的委託,三支烏克蘭一流戰隊解散,Edward和zeus再度聯手,打造烏克蘭超級戰艦。[3]這就是次年橫空出世的超級戰隊Natus
Vincere。
Edward和隊友稱霸了整個2010年,奪得了許多大賽的冠軍。其中Edward由於在Arbalet
Cup四強賽中發揮出色,與Gux同時獲得該項賽事的MVP
Edward於2010前7個月進入巔峰狀態,被推崇為槍法最好的人。[7]在Arbalet
Cup四強賽中,Edward在de_tuscan這張地圖上對fnatic上演了3秒鍾的手槍局1V5,在短短的3秒內,僅用USP的12發子彈就將中遠距離的fnatic
5名隊員爆頭。這一幕被評選為2010年的年度最佳亮點,並被各個視頻收錄,在網路上瘋傳。除此之外,還有兩個十佳視頻:《CS1.6時代十佳USP刷屏集錦》《CS1.6時代十佳GLOCK刷屏集錦》。這20個經典鏡頭中,Edward一人就占據了5個(USP排名第1,USP排名第2,Glock排名第4,Glock排名第9,Glock排名第10),足見手槍之王的功力。2010年是屬於Natus
Vincere的,而Natus
Vincere中最風光的隊員就是Edward和他的隊友markeloff。
Edward在2010年後期狀態開始下滑,原因之一就是改動自己的設置,另外在高水平的競技中始終保持最佳狀態是很困難的。即便如此,Edward依舊是令敵人膽寒的步槍手,隨時能給予對手致命一擊。
另外CS1.6職業選手中
個人認為綜合實力最強的是NEO
你可以下載幾個他的DEMO
看看
③ 冰峰王座4K戰隊
http://www.esl.eu/eu/wc3l/team/738957/
如果你英文不錯的話,這個是4K的官方網站.
全名是4KINGS INTEL,英國的站隊,隊員有挪威的CREO,韓國的FOV,荷蘭的GRUBBY,法國的TOD,瑞典的FURY,克羅埃西亞的ZEUS[19]
具體的你進去看看就知道了,有什麼不懂的發消息給我
剛剛TOD的博客上證實,FOV要離開4K了
這里是關於4K所獲得的榮譽的一個簡短的介紹
實至名歸的王者,自第三賽季始參加WC3L,而且成績始終保持在前列,除了Season 6季後賽棄權外,其餘各屆都位列前三,這與他們穩定的陣容和選手穩定的發揮是分不開的。第四賽季的時候,他們戰勝aT拿到了戰隊歷史上首個WC3L的冠軍,但在Season 5他們兩次輸給了mTw衛冕失敗。於是4K歷史上最大的一次人員變動開始醞釀,他們棄掉了狀態一般的Grubby老鄉Myth、LaWn等人,又從aT招來了新科ESWC冠軍FoV。為了收編Moon和Rainbow,他們放棄了Season 6的季後賽而遠赴韓國(盡管他們之前毫無懸念的拿到了常規賽冠軍),臨走前又從風雨飄搖的aT挖走了ToD。雖然最終Moon和Rainbow的加盟計劃失敗,但他們令人聞風喪膽的無敵三劍客陣容已足以使他們成為冠軍的最有力的競爭者。Season 7、8兩屆冠軍可謂實至名歸,Season 7的常規賽更是創紀錄的全勝總分43分(平均每場4:1)高出第二名mYm 6分的成績拿到常規賽第一。上賽季,4K受到mym的強烈阻擊,常規賽艱難的保住第一,但季後賽還是輸給了mYm只得到第二(看來WC3L的冠軍最多隻能蟬聯一屆)。於是一直缺少頂級NE的他們招來了Creolophus(之前也傳過ShortRound的加盟消息,但未成功),雖然Creo後來的發揮並不能讓人十分滿意,但Zues的復甦使得他們的陣容趨於完美,4K時代還在繼續。
④ 希臘神話宙斯怎麼死的
在經典希臘神話故事當中,沒有任何關於宙斯下台及死亡的記錄。但是,有人以惡搞的形式描述宙斯之死。
主要內容有:
當初,普羅米修斯創造了人類,並為人類偷到了天火,將火種帶到了人間。這觸怒了宙斯,憤怒的宙斯命人將普羅米修斯用鐵鏈束縛於懸崖之上,並讓惡鷹日日啄食普羅米修斯的身體。以此,作為對普羅米修斯的處罰。
大力神海格力斯對普羅米修斯的執著與犧牲精神一直都敬佩有加,為普羅米修斯受到的處罰而不平。多年來,他一直都在尋找普羅米修斯的位置與解救的方法。
終於,等到時機成熟後,海格力斯迫使宙斯的子女,雅典娜等與他聯合了起來,共同反叛宙斯。經過了前所未有的激戰,宙斯終於被叛軍給殺死了。而最終海格力斯也成功地解救了普羅米修斯,使他重獲了自由。據說,最後取代宙斯位置的神也是普羅米修斯。
(4)zeus蛋糕加盟擴展閱讀:
宙斯(古希臘語:Ζεύς、希臘語:Δίας、英語:Zeus),是古希臘神話中的眾神之王,奧林匹斯十二主神之首,統治宇宙萬物的至高無上的主神(在古希臘神話中主神專指宙斯),人們常用「眾神和人類的父親」、「神王」來稱呼他,是希臘神話諸神中最偉大的神。羅馬神話中對應宙斯的神祇是朱庇特(Jupiter或Jove),被視為射手座的守護神。
因為古希臘人崇拜宙斯,因此在神話里將宙斯說成是自己的祖先,奧林匹斯的許多神祇和許多希臘英雄都是他和不同女子生下的子女。他以霹靂為武器,維持著天地間的秩序,公牛和鷹是他的標志。他的兄弟波塞冬和哈迪斯分別掌管海洋和冥界。
⑤ 月亮女神阿蒂米斯的故事(英文解釋)
古希臘神話中的月亮女神阿蒂米斯.她是太陽神阿波羅的妹妹,非常漂亮,同時也是個很厲害的弓箭手,掌管著狩獵,身邊常伴著她心愛的弓箭和獵犬。每天她駕著銀色的馬車在夜空中賓士,代表了夜間的一起——寒冷、寂寞、以及亡靈的道路。她還是未婚少女的守護神——她自己也是終身未婚,這裡面還有個悲傷的故事。
海王波賽冬有個兒子,名叫 奧列翁,他非常喜歡射箭,是個很好的獵手,還喜歡在海面上狂奔。月亮女神很喜歡奧列翁,他們相識了,並且彼此相愛,經常一起在叢林中狩獵,在海面上狂奔。女神的哥哥阿波羅很討厭奧列翁,也不喜歡她妹妹與奧列翁的這段感情,於是決意要除掉奧列翁。某天,奧列翁正在海面上飛奔的時候,阿波羅用金色的光罩住奧列翁把他隱藏起來,使任何人都看不出奧列翁的本來面目,然後就去慫恿喜歡射箭的妹妹月亮女神把遠處的金色物體當作靶子。月亮女神當然不知道這是哥哥的陰謀,射出一支箭,正中奧列翁的頭部。後來她知道了自己射死的是心上人奧列翁,於是陷入絕望之中,日夜哭泣。為了永遠珍藏對奧列翁的愛情,她請求宙斯把奧列翁升到天上,希望自己乘坐銀馬車在天空奔跑中隨時可以看到。宙斯接受了她的請求,把奧列翁變為天上的星座——獵戶座。女神發誓,終身不嫁,她要永遠在夜空中陪伴著奧列翁。
月亮女神阿蒂米斯非常喜歡橡樹,狩獵時一直帶著她的橡樹木杖。人們又把她奉為橡樹女神。在古希臘,人們祭祀月亮女神的時候,就要點燃橡木火把, 後來變成供奉甜餅並點燃蠟燭,最後演變成為了慶祝孩子生日的方式——晚上在蛋糕上插蠟燭,吹滅並許願,月亮女神會保佑願望能夠實現。直到今天,人們依然用這種方式慶祝生日。
⑥ 火急收集有關西方諸神系列的詳細資料
不錯哦 西歐神話中的神詆 早期諸神 該亞(Gaea):大地女神。 烏剌諾斯(Uranos):遠古眾神之王,與該亞生下提坦眾神。 赫利俄斯(Helios):太陽神。 塞勒涅(Selene):月亮女神。 厄俄斯(Eos):黎明女神,太陽神赫利俄斯與月神塞勒涅的姐妹。 涅柔斯(Nereus):海神。 歐墨尼得斯(Eumenides):復仇女神。 塔那托斯(Thanatos):死神。 忒彌斯(Themis):正義、秩序與道德女神。 奧林匹亞諸神 宙斯(Zeus):眾神之王,提坦神克洛諾斯與瑞亞之子,掌管天庭和風雨雷電。 赫拉(Hera):天後,宙斯的妻子,也是他一母所生的姐姐。掌管女人、婚姻和生育。 波塞冬(Poseidon):海神,宙斯的兄弟,安菲特里忒的丈夫。 得墨忒耳(Demeter):豐收和農業女神,宙斯的姐姐,冥後珀爾塞福涅的母親。 狄俄倪索斯(Dionysos):酒神,狂歡之神,宙斯和塞墨勒之子。 雅典娜(Athene):智慧與藝術女神,宙斯之女,掌管藝術、發明和武藝。 阿波羅(Apollon):太陽神,宙斯與勒托之子,掌管音樂、詩歌、預言、雄辯和醫術。 阿耳特彌斯(Artemis):月亮和狩獵女神,阿波羅的孿生姐妹。 赫淮斯托斯(Hephasfos):火神、工藝、鍛冶之神,宙斯與赫拉之子。 阿佛洛狄忒(Aphrodite):愛情女神,美神,宙斯與狄俄涅之女,赫淮斯托斯之妻。 阿瑞斯(Ares):戰神,宙斯與赫拉之子。 厄里斯(Eris):紛爭女神,阿瑞斯的姐妹。 赫耳墨斯(Hermes):神的使者,宙斯與邁亞之子,掌管旅遊、商業和貿易。 赫柏(Hebe):青春女神,宙斯與赫拉之女。 厄洛斯(Eros):小愛神,阿佛洛狄忒與阿瑞斯之子。 赫斯提亞(Hestia):女灶神,宙斯的姐妹。 潘(Pan):山林之神,赫耳墨斯之子。 繆斯(Musem):宙斯的九個女兒,分別掌管藝術和科學的九個門類。 其他神祗 克洛諾斯(Kronos):提坦神中最幼者,宙斯之父。 哈得斯(Hades):地獄及冥國的統治者,又名普路同,宙斯的兄弟。 赫卡忒(Hekate):冥國噩夢女神。 普羅米修斯(Prometeus):提坦神伊阿珀托斯之子,盜天火者。
⑦ 普羅米修斯是文學作品裡的什麼人物
普羅米修斯,希臘神話故事中的英雄,名字的意思是「先知」。他是被宙斯放逐的古老的神苰族的後裔,是地母蓋婭與天父烏拉諾斯所生的伊阿佩托斯的兒子。
普羅米修斯與智慧女神雅典娜共同創造了人類,並教會了人類很多知識。當時宙斯禁止人類用火,他看到人類生活的困苦,幫人類從奧林匹斯偷取了火,因此觸怒宙斯。宙斯將他鎖在高加索山的懸崖上,每天派一隻鷹去吃他的肝,又讓他的肝每天重新長上,使他日日承受被惡鷹啄食肝臟的痛苦。然而普羅米修斯始終堅毅不屈。幾千年後,海格力斯為尋找赫斯珀里得斯來到懸崖邊,把惡鷹射死,並讓半人半馬的肯陶洛斯族的喀戎來代替,解救了普羅米修斯。但他必須永遠戴一隻鐵環,環上鑲上一塊高加索山上的石子,以便宙斯可以自豪地宣稱他的仇敵仍然被鎖在高加索山的懸崖上。
在西方文學中,普羅米修斯成為「偉大的殉難者」的同義詞。
參考資料:http://..com/question/25825560.html?si=1
⑧ 有哪些好吃但鮮為人知的零食呢
我覺得我是一個吃貨,我真的藏了很多鮮為人知,但是自己覺得特別好吃的東西,我給你介紹幾種。
第一個就是蔓越莓餅干,蔓越莓餅干是一種特別酥脆的,加了蔓越莓的餅干,入口是奶油味道的,其實網站還可以買到一些抹茶味和巧克力味的,但是我覺得原味是最好吃,因為參雜了其他的味道奶香味沒有那麼大,而這一款餅干主打的就是奶香味,我覺得真的是很適合買的,價格也不貴,一袋200克左右,大概在十塊錢。其實平常的餅干也就差不多這個價格,如果打折了的話,很可能在六塊錢一袋,打折的話大家可以多買一些。
還有一種吃的,就是果凍叫櫻花果凍,他是裡面有真實櫻花存在的,然後看起來就像藝術品一樣粉嫩透透的,然後讓人看起來捨不得吃,但是它的價格有一點貴,每一個果凍可能150克就大概在20到30塊錢左右,但是真的很好吃,櫻花味道也非常濃,我覺得可能一些網站會有一些比較便宜的,可能比這個價格便宜一些,也可以先買著試一試。
還有一個就是小熊灌心餅干,這個餅干是大概手指甲大小一個,如果你稱斤要的話可能有40多袋,每一袋裡面有五個,它有四個口味,有哈密瓜味巧克力味牛奶味草莓味,這個時候可能很多人就想讓我介紹一下哪個味道好吃。其實我憑良心告訴你都好吃,這個餅干就是很好吃的餅干,裡面就是那種夾心的,而且他的夾心量特別足,吃一口甜甜的,主要是他的價格不貴,1斤可能17塊錢左右,是非常劃算又非常好吃的一款零食。而且還是進口的,馬來西亞進口。
還有一種吃的就是椰子片,一定要買那種全乾的沒有一點水分的,因為網上賣的很多都是半乾的,我覺得半乾的其實不太好吃,口感也不如全乾的好吃,大概在40克一袋,一袋五塊錢左右。