⑴ 魔獸世界大災變野德PVP宏命令
沖鋒+免費毀滅 (這個毀滅要在技能欄上拖出來一個才行)
#showtooltip
/cast [stance:3]野性沖鋒(獵豹形態)
/cast [stance:1]野性沖鋒(熊形態)
/cast [stance:3]毀滅(獵豹形態)
貓形態偷襲+腎擊 熊形態 挫志怒吼.
#showtooltip
/cast [stealth] 突襲(獵豹形態)
/cast [nostealth,stance:3] 割碎(獵豹形態);[stance:1]挫志咆哮(熊形態)
打斷.
/cast [stance:3] 迎頭痛擊(獵豹形態);[stance:1] 迎頭痛擊(熊形態)
焦點打斷
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [stance:3,target=focus] 迎頭痛擊(獵豹形態)
/cast [stance:1,target=focus] 迎頭痛擊(熊形態)
潛行毀滅 非潛行割裂 按alt是兇猛撕咬. 可以根據自己習慣更改.
#showtooltip
/cast [stealth] 毀滅(獵豹形態)
/cast [mod:alt,nostealth]兇猛撕咬(獵豹形態);割裂(獵豹形態)
潛行+撕碎 狂點不會出潛行.
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潛行;撕碎(獵豹形態)
取消群奔 開疾跑
/cancelaura 狂奔怒吼(熊形態)
/cancelaura 狂奔怒吼(獵豹形態)
/cast [stance:3] 急奔(獵豹形態)
取消疾跑 開群奔
/cancelaura 急奔(獵豹形態)
/cast [stance:3] 狂奔怒吼(獵豹形態);[stance:1] 狂奔怒吼(熊形態)
全形態精靈火. (野性精靈火 請自己復制技能.. 半形全形區別不出來.)
#showtooltip
/cast [nostance] 精靈之火
/cast [stance:1] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [stance:3] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [stance:4] 精靈之火
/cast [stance:5] 精靈之火
跑路宏.
/cast [swimming]!水棲形態(變形);[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飛行形態(變形);[outdoors,noflyable]!旅行形態(變形)
焦點讀條放大宏. (位置可以自己改數字)
/run FocusFrameSpellBar:SetScript("OnShow", nil) FocusFrameSpellBar:SetParent(UIParent) FocusFrameSpellBar:ClearAllPoints() FocusFrameSpellBar:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-100,20) FocusFrameSpellBar:SetScale(1.8)
焦點全形態精靈火.(同理 野性精靈火請自行復制.)
/cast [stance:3,target=focus] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [stance:1,target=focus] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [nostance,target=focus] 精靈之火
假死宏假死宏
/躺下
/Y 我假死了!
/Y 我假死了!
/Y 我假死了!
滑鼠指向纏繞.
#showtooltip 糾纏根須
/use [@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus][]糾纏根須
同理 吹風和睡眠.
給隊友解妖術.
/cast [target=你猜我是誰] 凈化腐蝕
給自己上花和回春.
/cancelform
/Castsequence [target=player] reset=combat/target 生命綻放,回春術,生命綻放,生命綻放
取消紅字.
/script UIErrorsFrame:Hide()
暗夜德專用/// 消失宏
/cast 影遁(種族特長)
/cast [nocombat,nostealth]潛行
alt拍昏焦點. 直接按拍昏當前目標.
#showtooltip
/Cast [modifier,target=focus,exists]猛擊(熊形態);猛擊(熊形態)
滑鼠指向安撫
#showtooltip 安撫
/use [@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus][]安撫
這么多,有很多我野德都用了,很好用,求採納~
⑵ 魔獸世界盾反宏
對戰士來說,tbc的宏有兩個最明顯的變化
1。判斷語句失效。類似「如果.......那麼.......否則......」的語句一概不能再用。
具體舉例如目標20%以下放斬殺,否則放致死的宏不行了,又或者45怒以上點亮英勇,否則用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格擋
這個傻瓜宏如今行不通。在舊的wow里,這個宏如果盾猛不能用,那麼程序將跳過它並檢查復仇,如果不行就看破甲,以此類推,每按一次至少都會有一個命令被執行。但tbc里一旦某一步不能用,程序將卡在這里,後面所有的觸發同種公共cd的技能都被華麗地無視了,僅有少數「點亮」型技能能夠繼續被執行,如英勇和順劈。所以
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 致死打擊
永遠放不出致死。而
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 英勇打擊
可以,因為英勇並不佔用公共cd。此外
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
可以。因為姿態切換有著自己的獨立1秒的公共cd。最後是
/cast 沖鋒
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
是可行的。因為沖鋒/切姿態是互相獨立的cd,而英勇不屬於任何一種,因此一鍵可以做這三件事。這是經典沖鋒宏能夠再現的基礎。
其實有兩種方法可以部分繞過這些限制,一是施放序列/castsequence,另一個是隨機施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罷
以上是關於戰士的宏的簡單的介紹,希望看了的人對哪些宏能用,哪些要被淘汰心裡有底。也希望大家能夠舉一反三,很多時候不少小宏都是同一類型的變體而已。
0。開始攻擊
/startattack
這簡單的一行能讓你開始攻擊目標,並且怎麼按都不會停止。比如你可以將其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打擊
這樣不管有沒有怒放致死,按這個宏都會讓你開始攻擊。
如果你習慣於單獨將其作為一個按鈕,那麼加上一行:
#show 攻擊
/startattack
1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投擲/開槍/射箭 (感謝65,104,126樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/十字弓]箭頭名稱; [equipped:槍]子彈名稱
一鍵搞定任何遠程武器的使用。弓/十字弓/槍把我忘了中文版是不是這么寫,按K查看一下就可
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈斬
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱1; [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎;按住shift點擊則是用另一種飛行坐騎,適合平時騎魚片採集,在集合石前則騎龍顯擺的人
如果在老世界,則用千金馬。----所有圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一,tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [modifier:alt]乘勝追擊; [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
參考資料:http://bbs.ngacn.com/
⑶ 德魯伊 精靈火 宏
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1/3] 精靈之火(野性)
/cast [stance:2/4/5/nostance] 精靈之火
/use 10
#showtooltip // 指的是顯示技能說明及圖標
/startattack // 指的是開啟自動攻擊
/cast [stance:1/3] 精靈之火(野性) // 指的是在貓和熊形態下顯示/點擊後使用精靈火(野性)技能
/cast [stance:2/4/5/nostance] 精靈之火 // 指的是在水棲/旅行/飛行/人形形態下顯示/點擊後使用精靈火技能
/use 10 // 指的是你如果在手套上面有附魔,比如工程附魔,使用該宏後會使用
使用後效果是這樣子的:
你在貓或者熊形態使用,會開始攻擊怪並且上精靈火(野性),還用工程手套也將啟用
同理其他的形態也會上普通精靈火,啟用工程手套。
因為我玩的是台服,技能名稱會不一樣,裡面對應的技能請重新粘貼國服對應技能
祝玩的開心
⑷ WOW宏的製作
help---判斷目標是否為友善;
比如「/cast [help]治療術」,如果目標為友善那麼施放治療術。
harm---判斷目標是否為敵對;
比如「/cast [harm]懲擊」,如果目標為敵對那麼施放懲擊。
party---判斷目標是否在本小隊中;
比如「/cast [party]治療術」,如果目標在本小隊中那麼施放治療術。
raid---判斷目標是否在團隊中;
比如「/cast [raid]治療術」,如果目標在本團隊中那麼施放治療術。
group---判斷自己是否在一個隊伍中(小隊或團隊);
比如「/cast [group]治療導言」,如果自己在一個隊伍中那麼施放治療導言。
group:party/raid判斷自己是否在一個指定的集體中:小隊/團隊;
比如「/cast [group:raid]治療導言;[group:party]快速治療」,如果在團隊中就施放導言,在小隊中就施放快速。
combat---判斷你是否在戰斗中;
比如「/cast [combat]消失;[nocombat]潛行」,如果在戰斗就消失,不在戰斗就潛行。
stance或stance:#---判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中。#為數字,也就是姿態編號。
比如「/cast [stance]精神鞭撻」,如果在暗影形態就施放鞭撻。「/cast [stance:3]潛行」,如果在貓形態就潛行。
stealth---判斷你是否在潛行;
比如「/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊」,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。
modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。
equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「player」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=player] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。關於「self」,這個條件在使用時經多人測試都會報錯,原因不明,所以暫時大家先不要用。
actionbar:<number>---判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted---判斷是否在坐騎上。
swimming---判斷是否在游泳。
flying---判斷是否在飛行中。
outdoors---判斷你是否在室外。
indoors---判斷你是否在室內。
button:<#>---判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。
channeling或channeling:法術名稱---判斷你是否在引導法術或是否在引導指定的法術。
比如「/cast [nochanneling:奧術飛彈]奧術飛彈」,在這個例子里我把「channeling:奧術飛彈」前面加了「no」,所以這個宏的意思就變成了如果沒有在引導奧術飛彈,那麼施放奧術飛彈,避免浪費~~~
exists---判斷特定目標是否存在。
dead---判斷目標是否死亡。請注意,這個是判斷目標是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫成這樣「[target=pet,dead]」。
比如「/cast [target=pet,dead]復活寵物(獵人的復活寵物技能。。。)」。這個宏的意思就是如果你的寵物死亡了那麼施放復活寵物。
equipped:裝備名稱/類型/子類型---判斷某件裝備是否在裝備中。
比如「/cast [equipped:魔杖] 射擊」,這個宏的意思是如果裝備魔杖就使用射擊。
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一些命令的講解及應用
施放法術相關
引用:
/cast [option]
簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如「/cast [help,combat] 快速治療」,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰斗中,那麼施放快速治療。
/castsequence [option]
連續點擊可以按順序施放指定法術。一個法術施放失敗,後面的法術就不會被施放。
專用的條件選相(只有在做這個命令的條件時才會有這樣的功用):reset=<#>或target或combat或它們的組合,其他同「/cast」。簡單介紹一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表數字,一般都是1到1800,單位為秒。/castsequence reset=120 部落徽記,亡靈意志,這個宏的功能是先使用部落徽記,然後使用亡靈意志。如果120秒後亡靈意志依然沒有被施放那麼還是使用部落徽記。但是,reset=<#>永遠都是在你施放完最後一個法術的時候開始記時。
target---切換目標時重至宏。
combat---戰斗開始時重至宏。
比如「/castsequence reset=30/target/combat 腐蝕術,痛苦詛咒,生命虹吸」,意思是依次施放腐蝕、痛苦、虹吸,當最後一個法術施放完(也就是虹吸)30秒之後,或者切換目標,或者脫離戰斗都會使序列重至,也就是從頭開始。
/castrandom [option]
隨機施放法術,比如「/castrandom 變形術:豬,變形術:羊,變形術:龜」。(我變~我變~我變變變!)
所有條件都可以在前面加「no」來達到相反的效果!比如「nocombat」,判斷你是否不在戰斗;「nomodifier」,意思是alt、ctrl、shift都沒被按下。
「,」相當於以前的and。比如「/cast [help,combat]快速治療」,這句的意思就是目標為友方並且在戰斗中時使用快速治療。
「/」相當於以前的or。比如「/castsequence reset=combat/target 腐蝕術,痛苦詛咒」,這句的意思就是當你脫離戰斗或切換目標時宏重至,也就是再次從第一個法術開始施放。
幾組條件可以以「或者」的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的發表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 強效治療術 --目標是自己,施放強效治療術;「或者」目標可以治療,施放強效治療術;「或者」目標的目標可以治療,則對目標的目標施放強效治療術。
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物品&裝備
引用:
/use [option]
使用物品或裝備,不再需要像以前一樣指定包裹或動作條編號了。比如「/use 厚符文布綳帶」。
/userandom [option]
隨即使用指定的幾件物品。比如「/userandom [nomounted] 黑色作戰科多獸,死亡軍馬的韁繩,霜狼嗥叫者的號角,迅捷綠色迅猛龍
/equip [option]
直接舉例說明吧。「/equip [noequiped:復仇法袍]復仇法袍」,意思是如果沒裝備復仇法袍就把復仇法袍裝備上。
/equipslot [option]
這個功能和上面那個類似。但是這個命令主要是為了武器、戒指等可以裝備兩件的裝備而誕生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之劍] 16 毀滅之刃
/equipslot [equiped:殘忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毀滅之刃] 16 多彩之劍
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 殘忍利刃
這個宏可以把多彩和毀滅、殘忍和狗牙互換。「/equipslot」在這里主要就是區分主副手,讓宏可以把裝備穿到正確的位置。目前並不可以把兩把相同的武器同時裝備或互換.但是腳本命令可以,插件也可以.
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目標選定相關
引用:
/targe [option] 與 /targetexact [option]
---/targetexact為2.30添加.
可以用來選定指定的目標,比如「/targe player」,這個宏會把你的目標選定為你自己。
可用目標:
人物&名字---比如「/target 生命的盡頭」或者"/targetexact 生命的盡頭",這個宏會把目標選定為名字為「生命的盡頭」的玩家了(也就是我了),寵物也是如此。如果你在戰場,還可以把人物名字後面加上「-伺服器名稱」,比如「生命的盡頭-暮色森林」,這樣就選中了「暮色森林」伺服器的「生命的盡頭」了。
有人要問了,這兩個命令有什麼區別?
區別就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精確匹配.例如:
/target 生命
這個宏會選定名字里帶"生命"這兩個字的目標,如果你面前有多個單位的名字里都帶"生命",還有一個目標就叫"生命",那麼用這個宏就會在這幾個目標之間切換!
/targetexact 生命
這個宏只會選定叫做"生命"的目標,多一個字,少一個字都不行.只選定"生命".如果你面前的多個目標都叫"生命"的話也一樣是來回在這幾個目標之間切換!
隊友&隊友寵物:
party1第1個隊友
partypet1第一個隊友的寵物
party2第2個隊友
partypet2第二個隊友的寵物
party3第3個隊友
partypet3第三個隊友的寵物
party4第4個隊友
partypet4第四個隊友的寵物
raidN和raidpetN---N可為1到40。
mouseover---滑鼠指向(滑鼠停留並且未選定的).比如你現在已經選定了一個目標,同時你把滑鼠移到另一個人的身上,然後使用宏「/cast [target=mouseover]恐懼術」,這時被恐懼的人就是你滑鼠指向的人而非你的當前目標。
/targetenemy [option]
選定一個敵對目標。
/targetfriend [option]
選定一個友善目標。
/targetparty [option]
選定一個小隊隊友為目標。
/targetraid [option]
選定一個團隊隊友為目標。
/targetlasttarget [option]
選定你的最後一個目標。
/targetlastenemy [option]
選定最後一次選定過的敵對目標。
/targetlastfriend [option]
選定最後一次選定過的友善目標。
/targetenemyplayer[option]
選定最後一個對你使用減益動作的目標.
/targetfriendplayer[option]
選定最後一個對你使用增益動作的目標.
/assist [option]
協助~同「/協助」~可選單位同「/target」。
/focus [option]
一直鎖定一個目標~比如把這個命令和寵物攻擊結合做一個宏。再比如你當前的寵物是MM,並且用這個宏讓MM去攻擊一個戰士,然後你切換了目標,並讓MM施放誘惑,這時MM誘惑的目標不會是你當前的目標,而是剛才被鎖定的那個戰士。
/clearfocus [option]
取消當前被鎖定的目標。
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寵物相關
引用:
/petattack [option]
讓寵物開始攻擊一個目標。
/petstay [option]
讓寵物停在原地。
/petfollow [option]
讓寵物跟隨自己。
/petpassive [option]
讓寵物進入被動狀態。
/petdefensive [option]
讓寵物進入防禦狀態。
/petaggressive [option]
讓寵物進入攻擊狀態。
/petautocaston [option] 法術名稱
寵物法術自動施放開啟。
/petautocastoff [option] 法術名稱
寵物法術自動施放關閉。
/petautocasttoggle [option]
寵物法術自動施放開關切換,按一下開,再按一下關............有了這個貌似上面兩個就很少有人用了.
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其他
引用:
/startattack
開始攻擊。。。
/stopattack
停止攻擊。。。
# show <法術名稱/物品名稱>---
這個命令可以讓你的宏顯示指定法術或物品的圖標(技能冷卻、物品數量、施法材料數量),前提是你的宏必須使用「?」這個圖標。
#showtooltip <法術名稱/物品名稱>
這個命令可以讓你的宏顯示指定法術或物品的圖標(技能冷卻、物品數量、施法材料數量),並且顯示物品或法術的詳細說明。前提是你的宏必須使用「?」這個圖標。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如「/cancelaura 奧術智慧」。
/cancleform [option]
取消某個姿態。比如「/cancleform 巨熊形態」,如果一個德魯伊在巨熊形態時使用這個宏那麼他就會取消形態變回人形。對於戰士這個宏是不可以使用的,因為戰士時刻都是在一個姿態中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加條件判定。比如:
/cast [harm] 變形術
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
如果你的目標不是敵對,那麼按這個宏就不會說話。
/click [option]
點擊?貌似是的。和「/cast」一樣何以加事件判斷。先介紹一下下面的兩個參數。
ActionButton1這里的1可以改為1-72~也就是你的動作條第一個按鈕到第72個按鈕。當然,是在你沒有使用任何動作條插件的情況下。具體請參照上面的技能欄編號說明。如果你使用了動作條插件,比如「zBar」,並且設置動作條最大按鈕數量為12。那麼「zBar動作條1」的技能欄編號就是73-84~「zBar動作條2」的技能欄編號就是85-96~依次類推,一般情況下任何動作條都是這樣的。(我只是說一般情況下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改為1-10任何一個數,意思就是寵物技能欄的1-10。
下面舉個例子:
比如「/click [pet:虛空行者]PetActionButton1」這個宏的意思是如果當前寵物是虛空行者,那麼點擊寵物技能欄1。這個命令一般都是和下面的兩個命令結合使用!
再舉個宏套宏的高級例子:
1號宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2號宏(對應/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 犧牲
/cast 誘惑
/cast 攔截
/cast [harm]法術封鎖
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3號宏(對應/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召喚虛空行者;[modifier:ctrl]召喚魅魔;[modifier:alt]召喚地獄獵犬;[modifier:shift]召喚惡魔衛士;[nomodifier,button:2]召喚小鬼
要使用這個宏,首先要把2號和3號宏放到指定的位置。
效果:首先這個宏會判斷你有沒有寵物,有就使用寵物的法術,沒有就召喚寵物。結合上面所說過的,不難看出這個宏的意思。(哦~~~~~~原來「/click」還可以這樣用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用來打斷當前施法。比如你當前正在施放一個需要吟唱類法術(比如火球術),使用「/stopcasting」,法術被中斷了。。。。=。=!舉這個例子目的只為說明他的作用。當一個法師在吟唱大火球的時候,突然發現敵人解了他的羊正要把他變樣。。。那麼,這個宏就是時候使用了.
/stopcasting
/cast 法術反制
這個宏會立刻停止你當前的施法並且施放法術反制。個人感覺它比自己移動一下或者跳一下都要好用的多!想具體因為什麼就最好自己進游戲試驗一下。
/use 13
/cast 氣定神閑
/cast 炎爆術
這就是一個典型的多開宏。可以把多個無GCD的法術與一件可使用的裝備同時使用達到一鍵多開.以前這個宏是需要/stopcasting命令的支持,但是現在不用了.
/dismount [option]
下馬。。。同樣可以加入條件判定~並且。。。。。下馬的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /頻道 內容
延遲說話。N為數字,單位為秒。比如「/in 1 /p 說什麼好呢」,這個宏的意思是「1秒後在小隊內說:說什麼好呢」。
/swapactionbar [option] <動作條編號> <動作條編號>
可以讓兩個動作條互換~~~~~沒什麼難理解的吧。
/changeactionbar [option] <動作條編號>
可以翻轉到你指定的動作條。
轉的,並非原創
感謝原作者
⑸ 魔獸世界 戰士盾反宏
戰士盾反宏:#showtooltips 。
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍。
區域歷史:
納格蘭——在獸人語中被稱為「風之地」——以前是霜狼獸人的家園和和獸人氏族的集會場所,每年兩次的喀什哈格節也在那裡舉行。氏族們會聚集在他們的聖山——沃舒古的底部,並向獸人先祖的靈魂致意。
在之後,戰歌氏族也來到了納格蘭並聲稱納格蘭是他們的領土,但這與懸槌食人魔發生了沖突,並導致了懸槌食人魔對戰歌氏族的襲擊。
食人魔的一次突襲奪走了格羅瑪什·地獄咆哮的伴侶戈爾卡的生命,這使這位酋長非常消沉,直到一個來自異世界的人出現,並說服酋長起來反抗任何可能危及其人民的東西。
⑹ 求教野德雙姿態(熊、豹)下裂傷宏,就是不管在那種形態下都能使用的,
朋友沒必要哦。
如果你是PVE ,那麼一般情況就只用一種形態.或熊或貓
如果你的PVP ,變熊用裂傷的機會很少,當然評級ZC除外,在JJC變熊怒氣太少了,用不到。
而當你在獵豹時沒必要用快捷鍵,裂傷幫你製造減速,全程靠掛雙流血,其它傷害多是打撕裂。
所以建議不要把這個鍵做宏。快捷鍵多設控比如吹,捆,睡,安撫. 樹皮 。
給你個這個宏很好用:沖鋒+免費毀滅
#showtooltip
/cast [stance:3]野性沖鋒(獵豹形態)
/cast [stance:1]野性沖鋒(熊形態)
/cast [stance:3]毀滅(獵豹形態)
打斷.
/cast [stance:3] 迎頭痛擊(獵豹形態);[stance:1] 迎頭痛擊(熊形態)
潛行+撕碎 狂點不會出潛行.
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潛行;撕碎(獵豹形態)
全形態精靈火.
#showtooltip
/cast [nostance] 精靈之火
/cast [stance:1] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [stance:3] 精靈之火(野性)(野性)
/cast [stance:4] 精靈之火
/cast [stance:5] 精靈之火
貓形態偷襲+腎擊 熊形態 挫志怒吼.
#showtooltip
/cast [stealth] 突襲(獵豹形態)
/cast [nostealth,stance:3] 割碎(獵豹形態);[stance:1]挫志咆哮(熊形態)
這幾個都是必須有的。習慣這些宏,多打ZC就好了。
玩德愉快,如果玩德PVP 有不明白的可以追問。
⑺ 魔獸世界德魯伊常用宏
熊變人 回春 再變熊
/cast [stance:1]回春術
/cast 巨熊形態
試了一下,速度不是很快因為佔用回春有GCD 無法做到無縫的切回熊,這個宏就像樓上說的需要按兩次 。
再送你個奶D治療宏,如果你的目標是友方上會春,目標是地方則給目標的目標上回春當然回春可以換成別的)。
#showtooltip
/cast [help]回春術;[target=targettarget,help]回春術;[target=player]回春術;
這個是野D抓賊的。非戰斗且未潛行的狀態下進入潛行,並搜索地方目標,搜索到後使用突襲之後就是裂傷了,如果目標過遠的話就貓跳過去再使用突襲並裂傷之~~
#showtooltip [stealth]突襲;裂傷(豹)
/cast [nostealth] 潛行
/cast [stance:3] 野性沖鋒 - 豹
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突襲;裂傷(豹)
如果出於潛行狀態就使用毀滅,反之撕碎。比較省鍵位~
#showtooltip [stealth] 毀滅;撕碎
/cast [stealth] 毀滅;撕碎
如果出於潛行狀態就使用突襲,反之裂傷。也比較省鍵位~
#showtooltip [stealth] 突襲; 裂傷(豹)
/cast [stealth] 突襲;裂傷(豹)
在戰斗時是猛虎之怒,其他時候是潛行(其實真正的邏輯關系是非潛行切戰斗中 猛虎之怒 否者潛行)
#showtooltip
/cast [nostealth,combat]猛虎之怒; 潛行
全形態的精靈之火
#showtooltip
/cast [stance:0/2/4/5/6] 精靈之火 ; 精靈之火(野性)
如果你仔細觀察[]里的都是做判斷用的,如果你想自己做宏可以看看下面的。希望對你有所幫助。
help---判斷目標是否為友善; 比如「/cast [help]治療術」,如果目標為友善那麼施放治療術。
harm---判斷目標是否為敵對; 比如「/cast [harm]懲擊」,如果目標為敵對那麼施放懲擊。
combat---判斷你是否在戰斗中; 比如「/cast [combat]消失;潛行」,如果在戰斗就消失,不在戰斗就潛行。
stealth---判斷你是否在潛行; 比如「/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊」,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。
stance或stance:#---判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中。#為數字,也就是姿態編號。 比如「/cast [stance:3]潛行」,如果在貓形態就潛行。
party---判斷目標是否在本小隊中;比如「/cast [party]治療術」,如果目標在本小隊中那麼施放治療術。
raid---判斷目標是否在團隊中; 比如「/cast [raid]治療術」,如果目標在本團隊中那麼施放治療術。
group---判斷自己是否在一個隊伍中(小隊或團隊); 比如「/cast [group]治療導言」,如果自己在一個隊伍中那麼施放治療導言。
group:party/raid---判斷自己是否在一個指定的集體中:小隊/團隊; 比如「/cast [group:raid]治療導言;[group:party]快速治療」,如果在團隊中就施放導言,在小隊中就施放快速。
modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。
equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「player」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=player] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。關於「self」,這個條件在使用時經多人測試都會報錯,原因不明,所以暫時大家先不要用。
actionbar:<number>---判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted---判斷是否在坐騎上。
swimming---判斷是否在游泳。
flying---判斷是否在飛行中。
outdoors---判斷你是否在室外。
indoors---判斷你是否在室內。
button:<#>---判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。
channeling或channeling:法術名稱---判斷你是否在引導法術或是否在引導指定的法術。
比如「/cast [nochanneling:奧術飛彈]奧術飛彈」,在這個例子里我把「channeling:奧術飛彈」前面加了「no」,所以這個宏的意思就變成了如果沒有在引導奧術飛彈,那麼施放奧術飛彈,避免浪費~~~
exists---判斷特定目標是否存在。
dead---判斷目標是否死亡。請注意,這個是判斷目標是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫成這樣「[target=pet,dead]」。
比如「/cast [target=pet,dead]復活寵物(獵人的復活寵物技能。。。)」。這個宏的意思就是如果你的寵物死亡了那麼施放復活寵物。
⑻ 想入手捷安特stance,有幾個問題想問一下
你的問題比較復雜,我分開來回答。
第一,ALUXX和ALUXX SL都是giant旗下的車架所採用的技術。理論上來說,ALUXX SL的強度更高,重量也輕一些。stance使用的車架並不是ATX的車架,車架上ALUXX的意思是使用的giant的ALUXX系列的鋁合金,與ATX系列使用的材料是一樣的。至於車架強度,我覺得你並不用太擔心,因為stance的定位是低端林道越野,你只要不拿這車去玩速降,就不用擔心強度的問題。ATX的車架都沒有聽說過幾個能騎斷的,更何況stance還有個後避震。況且giant的車架有個特點就是越便宜的車架就越結實,因為車架便宜的話,管材的壁就會厚,強度肯定也越高。
第二個問題,stance並不是靠彈性形變來避震的,一般使用彈性形變來避震的軟尾車架都是碳纖維或是鈦合金的,因為這兩種材質彈性比較好,不容易產生材料疲勞的情況。stance的後三角是鋁合金的,鋁合金的車架是不可能採用彈性形變來吸震的,因為鋁合金的彈性非常差,如果用鋁合金來當彈簧,用不了幾下就會斷裂。giant也不傻,不可能搞一個騎不了幾天就報廢的架子出來,不僅砸自己牌子還給自己找事。stance的避震結構是單轉點多連桿。後三角雖然沒有轉點但是後上叉和後下叉是一同運作的,所以後叉並不會產生彈性形變,這點你可以放心,因為鋁合金那麼差的彈性如果形變不出幾天架子就報廢了。當然,stance你不能指望能跑速降的路線,只要不超過使用強度,你就可以放心使用。
第三個問題,這是肯定的,因為giant雖然沒說stance是單轉點,但是stance就是很典型的單轉點車架,單轉點車架的後輪避震軌跡是弧形的,和maestro的完全是不一樣的東西(maestro的避震軌跡是S形軌跡)。單轉點車架是最原始的一種山地車車架的結構,優點就是軸承少好保養,不容易出現框量,後三角側向剛性強,後輪避震比較靈敏。但是單轉點車架有兩個最大的問題就是第一單轉點車架力量傳導不好,騎著容易瀉力,二是單轉點車架如果前後剎車都捏著的話,後輪避震就完全不起作用了。所以各大品牌的高端車都很少有單轉點的(目前比較有名的品牌中還在推出單轉點車架的我記得就santa cruz superlight系列)。所以這個車在平地騎費力那是肯定的。對於一個不到8000的車來說,有諸多的不足也不用苛求太多,畢竟價格在那裡擺著。如果你覺得不好的話,可以升級一下後避震器,把後避震器換成可以鎖死的或是「具有踩踏平台」的後避震器,效果都會好很多。或者是換一個能夠線控鎖死的後避震器也是很不錯的。當然,成本會比較高,畢竟稍微好點的後避震都差不多跟裸車架一個價格了。