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⑵ 魔兽争霸3伤害计算公式
[魔兽争霸3]装甲防御计算公式\x0d\x0a\x0d\x0a装甲防御计算公式\x0d\x0a\x0d\x0a(1)若防御力>0:\x0d\x0a\x0d\x0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)\x0d\x0a\x0d\x0a假设个单位有A的防御力:\x0d\x0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害\x0d\x0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害\x0d\x0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果\x0d\x0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值\x0d\x0a即增加了A*6%的生命值\x0d\x0a\x0d\x0a所以我们得到了一个结论:\x0d\x0a\x0d\x0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值\x0d\x0a\x0d\x0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大\x0d\x0a\x0d\x0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…\x0d\x0a\x0d\x0a(2)若防御力<0:\x0d\x0a\x0d\x0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:\x0d\x0a打第一下扣6滴血\x0d\x0a打第二下扣6滴血\x0d\x0a打第三下扣6滴血\x0d\x0a打第四下扣7滴血\x0d\x0a打第五下扣6滴血\x0d\x0a打第六下扣6滴血\x0d\x0a打第七下扣7滴血\x0d\x0a打第八下扣6滴血\x0d\x0a打第九下扣6滴血\x0d\x0a打第十下扣7滴血\x0d\x0a\x0d\x0a攻击类型\x0d\x0a普通(绝大多数的肉搏单位)\x0d\x0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a穿刺(大部分远程攻击者)\x0d\x0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a攻城(火炮攻击)\x0d\x0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)\x0d\x0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a法术伤害(大多数的施法者)\x0d\x0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a英雄\x0d\x0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a盔甲类型\x0d\x0a\x0d\x0a无装甲(大多数的施法者)\x0d\x0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a轻型装甲(大部分远程攻击者)\x0d\x0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a中型(多数低等级的肉搏单位)\x0d\x0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)\x0d\x0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a英雄\x0d\x0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a建筑(建筑物)\x0d\x0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a攻击与盔甲类型关系图解\x0d\x0a\x0d\x0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲\x0d\x0a普通亏毁100%100%150%100%70%100%\x0d\x0a穿刺150%200%75%100%35%50%\x0d\x0a攻城150%100%50%100%150%50%\x0d\x0a魔法100%125%75%200%35%50%\x0d\x0a英雄100%100%100%100%50%100%\x0d\x0a混乱100%100%100%100%100%100%\x0d\x0a\x0d\x0a伤害在装甲上的减少或销慧备增加\x0d\x0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)\x0d\x0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。\x0d\x0a\x0d\x0a1点的装甲增加会导致受到的伤碧滑害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%\x0d\x0a\x0d\x0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):\x0d\x0a\x0d\x0a极快(VeryFast):CD<1.0\x0d\x0a快(Fast):1.0<=CD<1.5\x0d\x0a中等(Average):1.5<=CD<2.0\x0d\x0a慢(Slow):2.0<=CD<3.0\x0d\x0a极慢(VerySlow):3.0<CD\x0d\x0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)\x0d\x0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)\x0d\x0a\x0d\x0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补\x0d\x0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形\x0d\x0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CD\x0d\x0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CD\x0d\x0a3.移动速度(MovementSpeed):\x0d\x0a\x0d\x0a极快(VeryFast):350<速度\x0d\x0a快(Fast):280<速度<=350\x0d\x0a中等(Average):220<速度<=280\x0d\x0a慢(Slow):175<速度<=220\x0d\x0a极慢(VerySlow):速度<=175\x0d\x0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成\x0d\x0a移动速度上限400,下限150\x0d\x0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限\x0d\x0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限\x0d\x0a\x0d\x0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)\x0d\x0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限\x0d\x0a\x0d\x0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)\x0d\x0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
⑶ 王者荣耀吸引妹子的名字
余庆莫安
我听说单身很受欢迎。
情感导师
我就是这样。
杀死萝莉
都银空州不是。
冷静的心
南桥已过秋。
千兰
你笑起来很美。
你放肆的微笑。"
喜欢新鲜
米饭团
易哲甜心
需要某人陪同
穿蓝衣服的老朋友
所有的委屈都吞在肚子里。
回归平淡
刘玉
对着风亏族说吧,对着云微笑吧。
茴香面锋蔽条
发誓流泪
他治愈和杀戮
过期的情人
做你的爱人
长期患病会导致癫痫。
不要把感动当爱情。
众口难调。
你把它给谁了?
⑷ APP软件合作代理怎么做
首先这家公司的整个技术团队和政策支持、推广能力,公司的规模大不大,利润分成怎样,
公司知名度怎样,有没给app代理商提供较好的渠道支持,比如宣传册、招商手册等品牌相关物料
很对人做app代理与第三方app开发平台合作,主要原因一是自己缺乏一定的技术,或者没有足够资金
组建开发团队,二是想借助开发商的品牌力量提高自己的业务量。凌云app开发平台在国内是最实用的 app开发平台,一站式智能化为企业打造app和微网站,给代理商提供的渠道支持全面、品牌宣传到位
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⑸ 求助:上古卷轴5 在安希尔翁德杀卢阿.艾尔.斯卡文那个任务四个石碑都是什么
1、安希尔翁德的石柱从左到右为 鸟、蛇、鱼、蛇。
第一次见到A姐的时候,其实木屋里的所有人都可以杀,可能触发两个不同的任务,看你怎么想了
最后的那艘船上,小心点走过去能拿走。
这货叫风刃,是游戏中最强神武,用过就知道为什么了,建议迫不得已再拿出来用。