⑴ 腾讯企业邮箱代理商的利润有多高,很多人说是暴利,有知道的吗
您好,
基本是5折左右,还1年送1年,可以使劲砍。都是代理销售的,所以只要有一点利润都会做,还有礼品拿哈。
如果是个人就没必要搞企业邮箱,要是企业,可以共享一个给你使用,但使用较多建议使用收费的。
希望对你有所帮助!
⑵ 麦哥说电商是腾讯社交广告核心代理商吗
核心都是自己吹嘘的,
一般媒体只要有单就能给代理,
⑶ 腾讯每年的利润大概有多少
腾讯公布了截至2006年6月30日的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。 腾讯2006年第二季度业绩摘要 总收入为人民币7.050亿元(8,817万美元),比上一季度增长9.2%,比去年同期增长111.3%; 互联网增值服务收入为人民币4.623亿元(5,782万美元),比上一季度增长5.9%,比去年同期增长172.1%;移动及电信增值服务收入为人民币1.784亿元(2,231万美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长30.7%;网络广告业务收入为人民币6,300万元(787.9万美元),比上一季度增长50.8%,比去年同期增长150.2%;毛利为人民币5.059亿元(6,327万美元),比上一季度增长7.7%,比去年同期增长125.2%;经营盈利为人民币3.100亿元(3877万美元),比上一季度增长10.1%,比去年同期增长161.1%;期内盈利为人民币2.679亿元(3350 万美元),比上一季度增长7.3%,比去年同期增长43.3%。 易观分 腾讯互联网增值服务收入占总收入的比例为65.6%,上一季度为67.6%,同比增长182%。互联网增值服务收入按季增长速度第一次下降到个位数的增长,增长显著放缓。移动增值服务收入占总收入的比例为25.3%,同比增长达到35%。主要原因是从第2季度开始完整计入Joymax的服务收入。网络广告收入占总收入的比例由上一季度的6.5%增长至8.9%,主要增长来自于交叉营销个案所带来的销售增长,以及代理商销售量的增长和来自“QQ游戏”门户的广告增长。 易观国际认为,由于各细分领域市场在竞争上所处的阶段不同,对于腾讯而言,下半年主要业务面临的挑战和机会有: 互联网增值 休闲游戏增长乏力,最高同时在线账户数下降7.1%。虽然部分是收到季节性因素和世界杯因素的影响,另外一方面也反映了休闲游戏本身的粘性不足,产品的生命周期较短的问题。在有限的营销资源的状况下,对于休闲游戏的推广投入决定了其用户发展情况。对于MMORPG游戏,由于缺乏新的内容,无法有效刺激用户的消费,同时定价调整更加剧了用户流失,造成后续用户增长隐性成本的上升。 虽然第三季度腾讯在网络虚拟形象和网络社区业务上将进一步投入,也将会把魔法表情、电子贺卡、自定义表情等互联网增值服务并入QQ会员服务,但是需要进一步考虑用户对于这些产品的接受程度,是否向用户提供更加灵活的产品打包和定价。 移动增值 2006年第2季度,移动增值服务构成中,SMS营收占移动增值收入的65%,2.5G相关业务占12%,移动语音占23%。受中国移动运营商政策的影响,第三季度收到业务影响较大的是在短信、彩信和WAP产品上。腾讯一方面需要加大受监管影响较小的业务的投入,例如IVR业务,另一方面需要通过互联网平台和移动平台的互动减小现有无线增值服务用户的流失。这种用户流失无疑对其WAP非官方门户的发展造成了负面影响。 网络广告 由于下半年整体移动增值服务市场均受到移动运营商监管的影响,市场发展处于盘整状态,因此各大SP均会寻求在互联网广告市场的投入和增长,因此对于品牌广告市场而言,竞争将更加激烈。2006年上半年腾讯在互联网广告市场的份额在4.3%,其搜索引擎广告增长较快。腾讯应把握广告市场的差异化竞争,利用自己的产品和技术优势,开辟多元化的创新广告业务。 易观观点 易观国际认为,腾讯下半年的发展应把握住以下几个关键要点 1,互联网广告市场应走差异化策略,利用自身的产品和技术优势,开辟多元化的创新广告业务,避免在同质化市场竞争。 2,寻求游戏产品的内容创新,以内容为刺激因素,带动用户消费和粘性。采用更加灵活的定价和产品打包方式。 3,引导互联网用户使用移动增值服务,实现两网间的用户重叠,通过互联网平台和移动平台的互动减小现有用户的流失,并为非官方门户的发展打下基础。 更多其他信息请浏览 : http://www.mo-mode.com/articles/89/
⑷ 腾讯去年赚了1227亿,每天1.2亿人发朋友圈,它是如何盈利的
腾讯公司发布了去年的财务报表,显示是在去年共赚了1227亿,平均每天有1.2亿人发朋友圈,这体现了腾讯公司强大的盈利能力,在去年2020年疫情的条件下,他却获得了利润的大幅提升,就说明腾讯公司对于抗风险能力是非常强的。大家可能比较好奇腾讯的主要收入来源,可以说腾讯已经够成了一个比较大的互联网公司,所以说他业务收入是比较广泛的,所以说我们来看一下它的盈利主要收入组成部分
一,游戏收入游戏收入一直是腾讯公司的最大的盈利收入。腾讯自从上市以来就开始立足于游戏行业,所以说腾讯在电脑游戏以及手机游戏方面的收入率是非常高的,因为电脑游戏和手机游戏主要是开发以及运营的成本,一旦游戏获得大卖并可以获得很大的利润率,这样可以让公司财务都大大的提升。而在游戏市场呢,现在没有公司能够和腾讯公司相比。
⑸ 如何申请成为腾讯社交广告的代理商
申请服务商是需要一定的资质的,想要和大公司合作,除了注册资金、员工人数等,更重要的是公司已有的客户资源和市场运作的能力,任何一家公司选合作伙伴的时候都会考虑这个因素。
⑹ 腾讯社交广告从一级代理商拿二级代理需要多少钱
不需要代理费,我这边就是腾讯直属的独家省代,我们冲的是消耗,不需要代理费
⑺ 腾讯一年的纯利润是多少
2014年全年,腾讯总营收789.32亿元,净利润238.1亿元。2015年第二季度,腾讯总营收458.28亿元,净利润194.08亿元。
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。
⑻ 腾讯社交广告能不能赚钱
可以赚钱,但是广告太多很烦人,嘚嘚 交友 就没什么广告,留给用户赶紧清洁的聊天环境
⑼ 腾讯作为商业公司,他们的盈利来源是什么
腾讯是粘性产品运营,很多软件都是免费,如QQ手机浏览器、QQ影音、QQ输入法等等,这些并不在意盈利,而是吸纳更多的用户,好比QQ软件也是,QQ软件不在乎赚那点广告费,因为大家用的多了,腾讯用户多了,可以推增值服务来赚钱,有了QQ用户,就推出差别化的服务,什么会员、黄钻、蓝钻等,让用户觉得自己开通了高别人一等的服务差别。
⑽ 微信朋友圈广告成为代理商的成本价多少
正规合作会给你开通独立操作后台,后台可以自己设置出价,也就是说成本是自己把控的,官方最低出价是3分,腾讯会赠送40%以上的曝光量,后台实际成本大概1.6分。除此之外会有利润返点,服务商给你结算