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勞務代理加盟是傳銷騙局 2025-05-30 12:53:38

杭州玩具加盟公司

發布時間: 2022-07-18 06:45:36

1. 動畫製作哪家公司比較有實力

日本的話,

GAINAX 公司全名:GAINAX股份有限公司 公司大事記: 1983年09月 劇場動畫《王立宇宙奧內密思之翼》企劃開始 1984年12月 GAINAX股份有限公司成立 1987年03月 《王立宇宙奧內密思之翼》開始發售 1988年10月 OVA《飛越顛峰》開始發售 1989年08月 開始製作游戲軟體 1994年03月 舉辦慶典活動--「第1屆GAINAX節」 1995年10月 TV動畫《新世紀福音戰士EVA》開始播映 1998年01月 庵野秀明監督的第一部真人電影《LOVE&POP》公映 2000年04月 OVA《FLCL》開始發售 2001年10月 TV動畫《機器人真幌》開始播映 2002年04月 TV動畫《安倍野橋魔法*商店街》開始播映 主要業務內容: 動畫作品的企劃,製作和銷售;電腦,游戲機軟體的企劃,製作和銷售;周邊產品的企劃,製作和銷售。 主要作品: 參見「公司大事記」

GONZO 公司全名:GONZO DIGIMATION股份有限公司 公司大事記: 1992年09月 新銳創作人前田真宏,山口宏,通口真嗣,村濱章司在東京都澀谷區成立GONZO有限公司,主營影像製作。 1993年 MORITAKESI和飯田馬之加入 1995年 在東京都新宿區設立數碼動畫工作室 1997年07月 開始製作第一部動畫作品--《青之6號》 1999年05月 GONZO有限公司更名為股份有限公司 1999年11月 《青之6號》獲日本「第4屆Animation神戶PACKGE部門作品賞」和美國「Best Animation of the Year獎」 2002年04月 GONZO股份有限公司與 DIGIMATION股份有限公司合並,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。 主要業務內容: 動畫作品的企劃,開發和製作;角色和作品世界觀的籌劃,設計和編輯,製作人管理,版權管理:動畫作品的銷售和進出口:3DCG的企劃,製作和影像編輯;電影,電視,廣告等各種媒體的企劃和製作,相關軟體開發等。 主要作品: 《青之6號》,《VANDREAD》,《最終兵器彼女》,《戰斗妖精蘇雪風》,《Hellsing》,《I wish you were here-》,《全金屬恐慌》,《GATE KEEPERS》,《FF:U-Final Fantasy:安利米提特-》等。 STUDIO DEEN 公司全名:STUDIO DEEN股份有限公司 公司大事記: 1975年3月14日在東京成立 主要作品: 《相聚一刻》,《D.N.A》,《逮捕令》,《浪客劍心》,《仙界傳封神演義》,《破壞魔定光》,《機動警察》,「福星小子系列,「亂馬1/2系列」,《鬼眼狂刀》,《水果籃子》等。

SUNRISE 公司全名:SUNRISE STUDIO股份有限公司 公司大事記: 1972年09月 SUNRISE STUDIO有限公司成立 1977年04月 更名為日本SUNRISE股份有限公司 1987年06月 更名為SUNRISE股份有限公司 1994年02月 成為BANDA集團成員 主要業務內容: TV動畫,電視劇動畫的製作;游戲軟體企劃和製作,商業影片製作;動畫作品的企劃,銷售和租賃;動畫任務設定和製作,音樂作品的企劃,製作和出版等。 主要作品: 「機動戰士高達系列」,「勇者系列」,「星界系列」,《犬夜叉》,《GEAR戰士電童》,《沉沒的艦隊》,《五星物語》,《魔神英雄傳》,《蒼之流星SPT雷茲納》,《勇者雷門》,《銀河漂流》,《城市獵人》等。

TATSUNOKA製作公司 公司全名:TATSUNOKA製作股份有限公司 (原名:龍之子PRUDUCTION) 公司大事記: 1962年10月在東京成立 主要業務內容: 動畫,影視作品,特攝片的企劃和製作,廣告製作,版權管理及經營書籍,畫集,雜志,玩具的製作和銷售,原創角色的企劃和製作,錄象帶的企劃和製作,電腦,游戲軟體的開發,電子出版,CG製作等。 主要作品: 《宇宙AS》,《紅三四郎》,《馬赫GO!GO!GO!》,《The Soul TAKER-魂狩-》,《科學忍者隊》,《天空戰記》,《宇宙騎士》等。 蟲製作公司 公司全名:蟲製作股份有限公司 公司大事記: 1961年 手冢治蟲製作公司在東京都練馬區成立 1962年 第一部動畫作品《街角物語》完成 1962年12月 蟲製作股份有限公司成立 1963年01月 日本第一部TV動畫《鐵臂阿童木》開始播映 1965年10月 日本第一部彩色TV動畫《森林大地》開始播映,之後陸續製作了《悟空的大冒險》,《鐵拳浪子》,《多羅羅》,《藍寶石騎士》等TV動畫。 1973年 公司活動暫時停止 1977年11月 公司活動再次開始 主要業務內容: TV和劇場動畫作品的製作,任務的設定等。 主要作品: 《鐵臂阿童木》,《森林大地》,《悟空的大冒險》,《多羅羅》,《藍寶石騎士》,《鐵拳浪子》等。 東映

ANIMATION 公司全名:東映 ANIMATION股份有限公司 公司大事記: 1948年01月 日本動畫股份有限公司在東京都新宿區成立,開始製作動畫作品 1952年08月 更名為日本東映股份有限公司 1956年07月 日動映畫股份有限公司被東映股份有限公司收購,更名為東映動畫股份有限公司 1963年11月 公司製作第一部TV動畫《狼少年肯》開始播映 1968年10月 更名為」東映 ANIMATION股份有限公司「 主要業務內容: 動畫作品的企劃,製作和銷售,CG映像的企劃,製作和銷售,電腦游戲機軟體的企劃和製作,作品版權管理,影音製品的海外發行等。 主要作品: 《聰明的一休》,《花仙子》,《IQ博士》,《金田一少年之事件簿》,《聖鬥士星矢》,《龍珠》,《美少女戰士》,《ONE PIECE》,《北斗神拳》,《銀河鐵道999》,《數碼暴龍》,《惡魔人》,《筋肉人》,《萬能俠Z》,《銀河英雄傳說》,《灌籃高手》等。

ANIMATION 公司全名:日本ANIMATION股份有限公司 公司大事記: 1975年6月03日在東京成立 主要業務內容: 映像作品的企劃,製作,進出口;動畫,CG的開發及製作,周邊產品的企劃和開發,動畫作品相關許可權管理,音樂出版,CD和音樂卡帶製作等。 主要作品: 《三千里尋母記》,《紅發的安》,《愛之若草物語》,《小公主賽拉》,《MARCO》,《弗蘭德斯的狗》,《蜜柑繪日記》,《櫻桃小丸子》,《名犬萊西》,《獵人》,《神鵰俠侶》等。 吉卜力工作室 公司全名:吉卜力工作室 公司大事記: 1984年03月 《風之谷》 1985年 在德間書店協助下於東京成立 1986年08月 《天空之城》 1988年04月 《龍貓》,《螢火蟲之墓》公映 1989年07月 《魔女宅急便》公映 1991年07月 《歲月的童話》公映 1992年07月 《紅豬》公映 1993年12月 吉卜力第一部TV動畫《聽到濤聲》公映 1994年07月 《平成狸合戰》公映 1995年07月 《側耳傾聽》,《on your mark》公映 1997年07月 《幽靈公主》公映 2001年07月 《千與千尋》公映 2001年10月《貓之報恩》公映

studio DEEN
1975年就成立的studio DEEN也可以算得上是元老級的動畫製作公司了,雖然名氣上並不如東映或SUNRISE那麼響,但studio DEEN的最大特點就是——拿作品說話。
8 O從早年的《機動警察》、《福星小子》,到大熱的《浪客劍心》和《逮捕令》,而近年來的《寒蟬鳴泣之時 解》、《Fate/Stay Night》、《水果籃子》、《鬼眼狂刀》等作品也更加使得studio DEEN的品牌深入人心。
studio DEEN作為一個製作公司值得稱道的是尊重原創。此公司所做動畫的人設皆與原話相差不大,並且畫面製作良好,深入人心。
如果用一個詞來形容studio DEEN的話,那就是「扎實而善於嘗鮮」,不為大環境所動,劍道的在自己喜歡的多種題材進行穩定發揮,是studio DEEN的一大特質,在2007年依然是相當勤勞,今年共奉送了如下作品:
《寒蟬鳴泣之時 解》
《紫音之王》
《逮捕令 全速前進》
《素敵偵探拉比林斯》
《光明之淚X風》
《無顏之月•桃華月憚》

歐美的話,

迪斯尼,夢工廠,皮克斯

中國的話,

Orz...............................................................................................................................

雖然不想再吐槽了......但是總覺得心裡有啥想說又說不出來的東西......

發布過比較好的動畫的是青青樹、七靈石之類的製作公司。喜洋洋之類的咱就不提了......

還有些與日本合作的公司,

火鳥動畫公司

風動畫文化發展有限公司 <反叛的魯路修>

上海旭明動畫設計製作公司

參與柯南製作的中國動畫公司匯總
杭州飛龍動畫 345 358
上海東峻動畫 350
上海億利美 363 371
常州金鈴美術 363 371 372
上海ダブ(上海電影譯制廠??) 354 356 357 361 365 369 374

杭州飛龍動畫,《薔薇少女》《KANON》

東西有些雜亂,希望能理解......Orz有問題還可以追問的說~

2. 開兒童玩具加盟店賺錢嗎怎麼樣求解

這個問題怎麼回答呢,任何行業都有賺錢的,也有不賺錢甚至虧錢的,沒有一個生意是包賺不虧,也沒有任何一個生意是肯定虧的。

所以如果去一個玩具加盟品牌考察,那些直接上來就說肯定賺錢的都是騙人的。

隨著社會經濟的發展和人們生活水平的提升,跟兒童相關的消費產品都有不錯的發展前景,不過相比已經爛大街的兒童母嬰店、童裝店來講,玩具店從行業指數來看,發展速度更快一些。

玩是孩子的天性,給孩子買玩具是幾千年來每一個父母都不可避免的,而且就國內人均玩具消費金額的調查來看,跟發達國家的差距還是比較大的,發展空間巨大。

3. 現在武漢做什麼生意比較賺錢呢

每個生意都賺錢 關鍵看做生意的人是不是那塊料

4. 福娃的信息

福娃是北京2008年第29屆奧運會吉祥物,其色彩與靈感來源於奧林匹克五環、來源於中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進取的精神和人與自然和諧相處的美好願望。

福娃是五個可愛的親密小夥伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克聖火的形象。

每個娃娃都有一個琅琅上口的名字:「貝貝」、「晶晶」、「歡歡」、「迎迎」和「妮妮」,在中國,疊音名字是對孩子表達喜愛的一種傳統方式。當把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請「北京歡迎您」。

福娃代表了夢想以及中國人民的渴望。他們的原型和頭飾蘊含著其與海洋、森林、火、大地和天空的聯系,其形象設計應用了中國傳統藝術的表現方式,展現了中國的燦爛文化。

將祝福帶往世界各個角落

很久以來,中國就有通過符號傳遞祝福的傳統。北京奧運會吉祥物的每個娃娃都代表著一個美好的祝願:繁榮、歡樂、激情、健康與好運。娃娃們帶著北京的盛情,將祝福帶往世界各個角落,邀請各國人民共聚北京,歡慶2008奧運盛典。

貝貝傳遞的祝福是繁榮。在中國傳統文化藝術中, 「魚」 和 「水」 的圖案是繁榮與收獲的象徵,人們用「鯉魚跳龍門」寓意事業有成和夢想的實現,「魚」還有吉慶有餘、年年有餘的蘊涵。

貝貝的頭部紋飾使用了中國新石器時代的魚紋圖案。貝貝溫柔純潔,是水上運動的高手,和奧林匹克五環中的藍環相互輝映。

晶晶是一隻憨態可掬的大熊貓,無論走到哪裡都會帶給人們歡樂。作為中國國寶,大熊貓深得世界人民的喜愛。

晶晶來自廣袤的森林,象徵著人與自然的和諧共存。他的頭部紋飾源自宋瓷上的蓮花瓣造型。晶晶憨厚樂觀,充滿力量,代表奧林匹克五環中黑色的一環。

歡歡是福娃中的大哥哥。他是一個火娃娃,象徵奧林匹克聖火。歡歡是運動激情的化身,他將激情散播世界,傳遞 更快、更高、更強的奧林匹克精神。歡歡所到之處,洋溢著北京2008對世界的熱情。

歡歡的頭部紋飾源自敦煌壁畫中火焰的紋樣。他性格外向奔放,熟稔各項球類運動,代表奧林匹克五環中紅色的一環。

迎迎是一隻機敏靈活、馳騁如飛的藏羚羊,他來自中國遼闊的西部大地,將健康的美好祝福傳向世界。迎迎是青藏高原特有的保護動物藏羚羊,是綠色奧運的展現。

迎迎的頭部紋飾融入了青藏高原和新疆等西部地區的裝飾風格。他身手敏捷,是田徑好手,代表奧林匹克五環中黃色的一環。

妮妮來自天空,是一隻展翅飛翔的燕子,其造型創意來自北京傳統的沙燕風箏。「燕」還代表燕京(古代北京的稱謂)。妮妮把春天和喜悅帶給人們,飛過之處播撒「祝您好運」的美好祝福。

天真無邪、歡快矯捷的妮妮將在體操比賽中閃亮登場,她代表奧林匹克五環中綠色的一環。

5. 動漫設計教育

屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪「朝陽產業技能」的代表。
動漫設計技能
動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。 動漫三維角色製作 ---- 利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。 屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪「朝陽產業技能」的代表。
[編輯本段]動漫設計在我國的發展
歷程
2002年 ---- 動漫設計培訓產業在國內逐步興起 2004年 ---- 廣東首家動漫培訓機構(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓行業迅速發展階段 由於受到日本動漫文化的影響,國內興起了動漫熱潮,國內各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發達地區最具代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生於動漫文化的影響之下。2000年後國內出現了網路游戲公司,由於網路游戲產業處於發展初期,相關設計類人才非常缺乏,這時就產生了動漫培訓產業,動漫設計在這一時期得到了進一步的發展。
動漫設計就業方向
動漫遊戲公司、玩具公司、網路公司、手機游戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業,擔任游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3D建模師、3D動畫設計師、動畫特效設計師等專業技術人才。
[編輯本段]發展
國外政府支持
1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些購來的動漫片無償地提供給發展中國家的電視台播放,使不能花巨資購買播放權的發展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展中國家來講,這種「免費的午餐」只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴後,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。 3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。 4、進行產業輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、製作到發行、銷售一條龍的產業輔導。 5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。 6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片製片廠;為了給游戲產業提供良好的硬體環境,韓國政府在網路建設方面也是不遺餘力。 7、搭建孵化和交流合作平台。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業搭建產業孵化平台就顯得十分必要。動漫企業被「孵化」出來以後還需「經風雨、見世面」,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平台。 8、設立研究培養機構。動漫產業對於大多數國家來講是新興產業,政府和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。 9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
中國動漫產業的發展
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
近年發展
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。 2009年年底文化部先後出台了《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出台了《關於扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。國家還專門成立了「少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金」。今年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。中國動漫產業迎來前所未有的發展良機。

6. 09年做什麼生意好

可以考慮開家品牌服裝店,餐飲店或者動漫店。衣食住行用,衣排在第一位,可見其重要性。現在人們都買東西都認牌子,尤其是衣服,資金比較多的話可以開個例如Only,美特斯·邦威,以純,森馬,kappa等品牌的服裝店;民以食為天,人人都離不開吃,做個特色的餐飲店也不錯,比如真功夫和永和豆漿,如果不怕辛苦的話弄點麻辣燙等特色小吃也不錯;你也可以開個特別受年輕人喜愛追捧的動漫店,給你推薦下知名品牌AA國際動漫,多元化互動式經營,是目前國內獨一無二的,AA國際動漫不僅有時尚新奇實用的動漫周邊產品,還有時尚個性的動漫DIY
,動漫COSPLAY攝影寫真和精美的動漫服裝,這些正是現在年輕人最青睞和追求的東西,投資少回報快,加盟AA國際動漫是個很好的選擇。

7. 在杭州創業什麼好

杭州水管清洗市場怎麼樣?可以加盟水管清洗項目嗎?
杭州,簡稱「杭」,浙江省省會、副省級市、長江三角洲城市群中心城市,素有「人間天堂」的美譽。
全市人口946.8萬人,面積16853.57平方公里,杭州地處長江三角洲南沿和錢塘江流域,地形復雜多樣。杭州市西部屬浙西丘陵區,主幹山脈有天目山等。東部屬浙北平原,地勢低平,河網密布,湖泊密布,物產豐富,具有典型的「江南水鄉」特徵。人均水資源量為1754立方米,低於全國平均水平2100立方米。在飲用水源安全保障能力上存在不足。
據浙江省水利廳廳長陳川介紹長期以來,以量的擴張為主的粗放型經濟增長方式造成的高投入、高耗水、高污染、低效益的狀況還未根本扭轉,水環境惡化的趨勢尚未能得到有效控制。陳川直言,浙江水資源存在結構型、生產型和消費型浪費,萬元工業增加值用水量等主要指標與國內先進地區和發達國家相比仍有一定差距,且供水管網跑、冒、滴、漏現象較為嚴重。
根據浙江省水利廳監測,目前浙江飲用水源安全保障能力仍然不足,部分水庫型飲用水源地呈富營養化趨勢,包括杭嘉湖平原在內的平原河網飲用水源地水質差,安全隱患多,而包括錢塘江在內的大型河道型飲用水源地受上游突發水污染事件和下游咸潮的雙重影響,同時城市供水水源單一,應急供水儲備能力不足。
近年來,越來越多的人加入到水質安全,飲水用水健康的隊伍中來。國家也一直在推進水污染治理和人們飲水用水健康措施。
在個人居民家庭用水方面對凈水器及凈水系統安裝的需求日益提高外,人們對家庭水管清洗也越來越重視,它把好進入家庭的自來水的第一道門卡,除了延長凈水器濾芯的使用壽命外,還清除了家庭自來水管內壁中殘留的污垢和細菌,大大保障了家庭成員的飲水健康。
日村專注水管清洗項目已有8年,是國內水管清洗項目從設備生產到營銷再到創業扶持這塊做深耕的企業。多年來服務過多家企業和個體,深受客戶好評,加之目前水管清洗加盟市場行情大好,是杭州家庭自來水管清洗項目加盟的不二之選。

8. 使用閃寶科技的人多嗎

挺少的,不怎麼多,很少有人知道這個東西。

9. 有誰知道玩具總動員品牌加盟店啊

我喜歡《玩具總動員1》《玩具總動員2》,都很好看,總動員系列都好看呵呵

10. 杭州巧天才玩具加盟靠譜嗎

咨詢記錄 · 回答於2021-10-15