① 申請聯眾游戲帳號
您必須登錄http://register.ourgame.com/regist/index.html,這是申請號的網站,申請時賬號需要在7位以上,避免因為被別人申請過而申請不到的情況,希望對您有用,謝謝!
② 聯眾 這個游戲平台怎麼樣 好不好
不錯 不過分你要玩什麼 每個游戲平台都有各自的特色的!
③ 網路上、電視里投資加盟被騙了要找誰
在市區某網路公司上班的小鮑是個鐵桿游戲迷。前天,在游戲中收到一個信息說他中了現金和實物大獎。在兩天時間里,小鮑接連3次給騙子匯去了一萬多元現金。直到騙子第4次要他再匯錢時,他才猛然醒悟。
小鮑在網路公司工作已有5年,算得上是一個老游戲玩家了。大學期間他就開始在聯眾游戲世界裡玩各種游戲。對於各種網路騙術他也聽說了不少,但總認為碰到這種事他不會上當。但是前天快下班時,一樁「好事」降臨到他身上,讓他深信不疑。
「當時,我發現旁邊的滾動字幕發過來一個消息,說聯眾公司最近正在搞活動,說我是當天的幸運用戶,詳情讓登錄他們的官方網站,同時還給了我一個驗證碼。」小鮑說。
小鮑順著提示信息,進入了對方指定的網站,輸入驗證碼後,小鮑得知自己中了二等獎。獎品是現金38000元及三星筆記本電腦一台。小鮑此時已是心情激動,喜出望外。
隨即,小鮑跟網站上提供的電話聯繫上了對方,對方自稱是聯眾公司客服代表,「服務」也很熱情,「這一點加深了我對他們的信任,加上他們的網站做得非常逼真,消除了我戒備心理。」
據小鮑介紹,他登錄的網站頁面上,對這次抽獎活動的公正監督人員,以及銀行開戶人員的姓名照片都公布出來。這讓小鮑堅信不疑。最關鍵的是,小鮑一直認為這是聯眾公司舉辦的活動,因為他在聯眾玩了多年游戲。「雖然我也知道,經常會有一些人進行網上詐騙,但是一看是聯眾網站發布的信息,我就信了。」
前天傍晚,對方就要求小鮑把中獎電腦的郵資和押金1000多元,匯到對方指定賬號里。對方確認收到後,還不忘囑咐小鮑保存好銀行匯款回單,可接下來對方又讓小鮑交個人所得稅。對方說「根據國家規定是20%,就是7600元」,於是,小鮑又先給他們匯了過去。不料,匯過去之後還要交5000多元的風險保證金。當時,小鮑就說自己沒有這么多錢,但對方稱風險保證金事後會返還給用戶,並讓他有多少打多少。就這樣,小鮑把身上僅剩的2000元全部打了過去。
之後,小鮑就追問獎金何時到賬,這時,對方開始找各種理由推託,承諾第二天下班之前(下午5點半)一定兌現。昨天下午5點多,心急如焚的小鮑打電話問對方獎金究竟何時兌現,但對方卻讓他再次交所謂的網上轉賬金,此時小鮑才發覺事情不妙。
清醒許多的小鮑趕緊上網找到聯眾的官方網站,並咨詢了對方是否有舉辦該活動,結果確認自己上當了。昨天傍晚,小鮑趕緊來到市區新獅派出所報案。
據民警介紹,近期,類似的網路中獎案件時有發生,網路詐騙和簡訊詐騙有一定相似之處,它們的可怕之處就是騙子總會想方設法套你進去。受害者一旦動心了,通過簡訊回復或者進入對方指定的網站,確認自己中獎了,就會逐步逐步地掉入對方設好的陷阱難以自拔。
④ 聯眾平台有什麼游戲游戲多嘛
那就要看具體怎麼樣超出朋友的界限 如果你所說的超出朋友界限是以事實為據,這個女生對你說還是同事,有常見的兩種可能 第一種可能,你們兩個之間所發生的一些事實,是她無意之舉,而這個女生也並沒有想與你有進一步或更親密的關系,所以他才會這樣說 還有一種可能,這個女生本身屬於思想開放型的,她跟你即使有了一些事實,也僅僅是當時的一時沖動,對於她來說並不算什麼,所以她說跟你是同事關系,其目的就是不想與你有太多親密的關系以及瓜葛 不管是以上哪種可能,她都不想跟你有太多親密的關系,所以才會這樣講,如果你對他是有真感情的,那不妨嘗試著去追一追她,但一定要記住不要追得太猛,否則可能會引起對方的反感,可以循序漸進地從一些小事做起,讓她感覺到有你在很溫暖,從而逐漸對你有所改觀
⑤ 聯眾世界是不是網路游戲
聯眾!是個游戲平台!不是網路游戲!平台的作用和網路游戲的作用自己感覺差的不是很大!都是需要選擇伺服器和在客戶端的引導下進行游戲!
⑥ 手機聯眾中國象棋聯網游戲信息費怎麼收
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年互聯網蓬勃興起和1994—1995年游戲開發商在計算機游戲中開始添加網路連接之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形色色、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000?月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。
2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。
2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。
2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。
2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。
⑦ 聯眾世界游戲總部地址在哪裡
總部地點:北京
⑧ 介紹一下聯眾游戲大廳(我想玩玩)
安裝聯眾游戲大廳 瞬間體驗游戲樂趣
更新時間:2007年2月8日
版 本:2.7.0.3
應用平台:Win95/97/98/NT/2000/XP/2003
軟體大小:13M
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⑨ 聯眾世界的游戲產品
目前聯眾有200多款游戲,其中大部分屬於經典棋牌游戲,玩家可通過聯眾自有的大廳客戶端、官方網站 和第三方平台(包括網路、新浪微博以及奇虎360等互聯網門戶網站)暢玩聯眾的游戲,玩家可在PC終端以及移動設備上使用同一賬號登陸聯眾大部分游戲。最受歡迎的游戲類別為鬥地主、麻將及德州撲克,均提供PC和手機版本。 鬥地主是聯眾運營的游戲中最受歡迎的一款游戲,此游戲提供網頁游戲及移動游戲,可在電腦和手機平台運行。
目前,這款游戲PC版本共有七款,包括多個地區改編版。這款游戲具有四類游戲模式:單人模式、闖關模式、多人模式及多人比賽模式。其中闖關模式非常新穎,包含七類情節,設置大量任務,供玩家挑戰。 聯眾撲克世界是聯眾游戲傾力打造的以德州撲克為主的在線撲克平台,跨越三大客戶端(PC客戶端,Web客戶端,移動終端客戶端)。聯眾撲克世界中,玩家可在檯面持續打牌,每張檯面最多可坐九個玩家。各個檯面的玩家可彼此對打,贏得虛擬世界點數。玩家通過參加線上比賽,還可贏得虛擬物品或受邀參加中國或海外大型線下比賽的機會。
2011年,簽約世界著名撲克牌職業選手,首位奪得世界撲克巡迴賽總決賽冠軍的華人——DavidChiu,成為撲克世界的獨家代言人。 雄霸(又稱為R2)是韓國著名游戲製作人KimDae-il開發的一款3D大型多人網路游戲,聯眾是該款游戲的中國獨家運營商。
⑩ 我想告聯眾游戲公司,很多問題有同感的組個團,支個招,指點一下
支持,她們服務真的不行,把我號封存了,我提供了很多資料都不夠,他們蠻有理由,告訴你資料不夠。還有聯眾瘋狂麻將豆子,給沒收了2000多萬,我沒有收到通知就給扣了。我很郁悶,打好幾次電話跟他們吵,都沒有用,能人改跟他們打官司。我支持。支持。。。