『壹』 听说著名漫画家蔡志忠有漫画培训班,请问分布在哪里谢谢
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『贰』 在中国专门话漫画或者插画,能养活自己吗稿费是怎么算的
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『叁』 请问您知道想要从事漫画行业的。应具备哪些条件吗
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『肆』 新手画漫画的基本步骤和要求
链接:
《漫画技法全攻略:漫画基础入门技法》内容广泛是指在编写的过程中查阅了大量的同类教程,分析了很多的教学实际案例,生怕没能涉及重要的方法。在编写的过程中本着实事求是、去粗取精的原则,客观实用的介绍了很多学习方法和学习工具。
『伍』 盘锦创业加盟动漫店
推荐关注发展前景好的aa的动漫店,中国经济快速发展,也带动着动漫产业的成长,2016年国内动漫产业总值将超过1200亿元,前景非常广阔。现在动漫行业是一个完整的产业链,从最开始有漫画书到拍成电视剧变成漫画片再到漫画片里面人物所形成的衍生品。动漫周边产品针对的消费人群是以8-35的年轻人为主,价格也很便宜,是实用性很强的商品,所有商品都是根据以漫画为背景做的。动漫周边产品无论是大城市,还是小县城都有着巨大的市场。
『陆』 学习动漫~!请教动漫~!
动漫制作需要学习的知识多了,看你想和能往什么方向发展了……
动漫是一种最复杂最全面的艺术,音乐、绘画、舞蹈、表演、摄影、文学、科学、电脑技术……多了……想坐上金字塔的顶端,你就要学啊学啊!
想画动物的动画就要熟悉动物、研究动物
想画武打动画就要熟悉武术、研究武术
……
呵呵,能坐在金字塔的顶端的人都是努力的天才和全才!
从原创开始说,你一切的美术功底都来源于你的素描,不是说你素描好,动漫就一定学的的好,而是你一点素描功底都没有的人,是肯定学不好动漫设计的,动漫分2维和3维,2维当然要求你的手绘功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的东西,是很重要的基底,而3维当然要你的造型功底好,这也要涉及了素描的领域了,还是多了解一些素描方面的知识吧 !基本的透视,人物的五官位置等要会
但多学一点不是坏事,如果会素描的话,人物与场景把握起来就很好,也会是你的画风更华丽
你的每部漫画的相关知识要有,而且要多,杂
比如忍者的,吸血鬼的,欧洲的就需要大量查资料
如果是校园的就要多观察
最好是有一些专业的技法,可以去买书看,也可以和老师学
比如说笔的使用,漫画的过程,人物的创造,构思等等
绘画知识是不可缺少的但最重要的还是想象力 我的理想是让中国动画超过日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透视原理,绘画知识,五官描述,动漫知识等。。。先学好每样才能学好动漫设计,二是拥有丰富的想象力,如作文功底不好可通过大量阅读好文章或相关资料,再多写故事,如此才能做出故事好的动画。除此之外还要有些电脑水平,现在动漫无论是制作动画还是游戏基本要用上些电脑技术。制作动画很麻烦,要是做二维动画基本流程就一张一张的画(日本的1秒35张,画快动作可省纸),而且每张每个动作背景都要规则作图,很费纸!一个人做的话除了要掌握背景人物的好画功还要有一定耐心,很费时。像日本那些动画分多个环节多人负责,结果进度才一星期一集,那么一个人做且做要好的话可想而知要多久。。。。不过你若不想画可以完全用上电脑技术,可以像星海城那样一个人利用办公软件绘画软件来做或者像中国一样习惯性做三维(3D)动画,如果制作FLASH的动画短片的话是没问题,且做的快又不废纸,但要还是掌握一定的电脑技术!关键还是要有耐心,不然容易半途而废。
『柒』 就现在来讲,在中国画漫画能赚多少钱怎么计算收入的比如丁冰、姚非拉等这些出了名的作者。
不是勉强生活,而是根本不能生活——如果你没有名气的话,就别做梦想着用漫画养活自己了。如果出名的话,一般杂志封面价格是4000~5000RMB(譬如唐卡),这算是高的了。目前黑白漫画连载单页价格最高的是夏达,500RMB一页(台湾和日本出版社)。一个名漫画家一个月的收入相差很大,这主要取决于你是做封面还是做连载,连载中是16页还是24页。普通漫画家的一页价格是50RMB~100RMB一页。版税多少根据你所在的出版社不同也不同,有的出版社是14%的版税,这部分税要从你的作品收入中扣除,
对于刚起步的漫画家来说四格比较容易入手,相对收入也比较低,像漫画BAR那样的杂志。一页50RMB~80RMB。(一个版面4页)通常四格配比给一个作者的页数在8页到16页。月刊收入大概就是16页*50RMB-税。如果你的收入没有超过3500RMB就不用缴税。
我指的是日式风格的漫画。
如果是欧美写实风格的,通常这样的有名的漫画家不会选择在国内出版,或者先在法国出版,然后再考虑是否投放在中国市场。他们的稿酬相对比较高,对于漫画连载来说500RMB是最低稿酬。 譬如黄嘉伟。
姚非拉现在主要经营夏天岛,丁冰兼职上海职业学院教授漫画(我想你应该很清楚为什么丁冰会选择在学校当老师),他们两人的工作状态基本就是现在漫画家首选的两条路。
除了低稿酬之外,漫画杂志能够生存下来的也很少,有的杂志稿酬还未拿到就停刊了。如果是《漫友》和《知音漫客》这样的杂志竞争比较激烈,因为他们有签约工作室来确保杂志的基本水准, (我想你肯定注意到很多作品署名有好几个作者)。比赛也是如此,任何比赛不是说黑幕,而是说必须,要有一部分足够强悍的画手来保持赛事水准,你可以说是内定,但是如果你的作品足够强悍,想要出名也是完全可以的。比较有价值的就是金龙杯。
『捌』 北京有什么插画公司游戏公司呢着急~~~
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『玖』 飒漫画编辑部电话是多少怎么和他们那里的负责人联系我想做周边加盟授权。
0431-86037877,飒漫画扉页上都有写
『拾』 关于学漫画的几个问题(又经验者请进)
漫画呢基本上就是靠得自学啦,但是要从基础练习是毋庸置疑的,你要想坚持的话呢我可以给你点建议的说~
1.从纸上手绘开始。虽然你会说不都是用笔在纸上画的么,这我告诉你,想走这条路必须学会用数位板在电脑上用专业软件画,否则单纯的手绘稿应该不会有人要的,再说也麻烦,网点纸价钱就要你的命了,不过这是后话,第一步先练习静物素描,人体结构素描和动态素描,这个基础打好了的话,自然而然会在头脑中建立起一个结构的概念,是基础哟
2.想要画出很复杂很拉风的动作也好、场景也好,重要的除了比例关系得当以外一定要注意人物和静物的透视关系,从一点透视到三点透视都要学习下,但是这可是吃功夫的,尤其是人体动态透视,因为不规则所以难嘛
3.找一种风格、或者说你可以找一个自己喜欢的漫画家(前提是那个漫画家的作品一定要比例得当,不推荐clamp的,虽然我就这风格 orz)然后,临摹是王道啦,所有的学习都是从模仿开始的啦,但是在模仿中要体会动作的要领,透视关系等细节问题,并从中找出规律,吸取己用,然后慢慢形成自己的风格来
4.交一些圈里的朋友吧,其实在平时讨论中画工变好的速度会加快很多的^-^
5.学习用专业工具和软件啦。1中说到了,现在大部分漫画做成是用叫做comicstudio的软件做出来的哟,其中融合了消失点、网点、尺子、各种钢笔等等等等,在现实中也许你会很难弄到的素材和网点纸都可以在里面找到,大部分印出来的稿子是出自comicstudio的
6.攒钱吧,买一个数位板,动漫圈里搞手绘的,效果的人必备的工具,漫画无纸化已经是潮流了,虽然真正用纸描绘的的大漫画家比比皆是,但是毕竟我们承受不起现实中制作漫画的开销,而且一些很难描绘的效果用电脑的话会简单些的,这只是建议而已哟~
7.提醒你漫画不止是画画而已,不是会画几个动作和场景就能自称漫画人的,要提高下自身的知识面咯,因为各种漫画的背景都要求是贴近现实的(除非你只画插画和幻想方向的)。
8.学会积累身边的事物,把他们作为自己漫画的素材吧,漫画是画与故事的结合哟,只有画工强,没有情节的漫画依然只是半成品罢了,除非你可以找到一个好的剧本和你合作
9.练习分镜吧,这条说晚了,应该列在透视的后面的,很重要的,是吸引读者的一种很重要的手段,不同的分镜会带来不同的视觉冲击,当然突出主要的画面这点不能忽略……
10.至于你所说的瓶颈问题嘛,其实不会有人幸免的才对。不过克服的方法当然有,练习再练习。当然不是漫无目的的画新的东西来练习的,是回去练习基础,你说到的什么“比例也没有以前拿捏的准了,构图也不知道怎么画了,创意也没了”这些从根本上说是你对于漫画内容身体上的记忆不够和观察的少了这两点原因(个人意见 囧)练习基础的比例、透视、素描、速写、上色、分镜、笔触、工具选择、网点纸选用等等都不是一时就能够熟练掌握的,反复练习加深记忆吧,温故知新也是会神奇的灵验的^-^,创意来源于生活,多观察不会有想不到的创意,往往新的元素就融入在生活不经意的留心当中,(没见过用草莓做叠加背景效果的萌图吧,做出的效果不说你一辈子看不出-___,-+)
最后嘛,祝你成功,上面说的不是很全面啦,只是个人经验而已,希望对你有点帮助的,有问题也可以找我的
羽洺 08-6-29