当前位置:首页 » 公司加盟 » 模拟城市5加盟商
扩展阅读
杭州茶道加盟费多少 2025-06-07 06:12:02

模拟城市5加盟商

发布时间: 2021-10-05 20:05:06

① 模拟城市5费用比收入高

基础设施不会盈利的
能盈利的是在【城市发展】里的各种发展项目,如采油业、采矿业、物流业、赌博业、观光业等,前期建议采油采矿起家,然后转二次加工业(将原材料加工成二次加工品),完成资本积累后转成电子加工业(拆除一切原材料采集设施,材料全靠进口,加工成电脑电视出口),进出口需要靠物流业完成。
观光和赌博业没有工业的污染,市民健康水平比较高,但是犯罪猖獗,交通拥堵,比较看规划水平和对游戏的熟悉程度,不像电子加工业可以挂机赚钱,必须时刻照看,否则容易亏损,但是玩得好的话利润是不逊于电子城的。
OMEGA、超级巨塔和科研是未来之城DLC新加入的发展项目,OMEGA类似沙县小吃,需要在发展了商业区和工业区的基础上将尽可能多的产业划入势力范围(称之为加盟),还要在居民楼中发展会员,最高利润不到电子业的十分之一,污染还高,属于娱乐用。
巨塔的利润可高可低,主要依靠顶楼特殊模块收入,观光模块能增加赌城、观光城的游客,自身也能赚很多,利润不菲;吸烟模块能吸收工业城的空气污染,节省医疗开支,产生间接利润;太阳能模块能产生支持一个城市的电能,维护费用不到普通太阳能电厂的一半,节省开支。
科研纯亏损,没有利润(卖CN给邻城不算),但是能解锁很多有用的建筑(比如把污水转化成饮用水的二合一水厂、2400MW的超级发电厂等)

② 模拟城市5单机如何让两个城市间贸易往来

其他城市的消费者要靠交通来解决,贸易问题可能是贸易站数量的问题。比如货车,主要问题是进口不要和出口放在一起。

③ 模拟城市5商业怎么加盟omegaco

使用了omegaco加盟工厂产品的商店就会加盟omegaco。所以要想让商业加盟
omegaco,必须有足够的工业加盟商,omegaco并不会直接与商业联系

④ 模拟城市5商业区怎么发展

这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。

至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。

⑤ 模拟城市5秘籍

一.基本知识??十大必备常识:
1.$,$$, ??金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是 ,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口( ),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度??密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI??一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键??城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑??有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调??居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览??城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格??城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式??关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群??合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初??精打细算??提前规划??事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80~90】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期??稳扎稳打??十大问题??为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80到90之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80~90。

⑥ 模拟城市5omegaco工厂怎么加盟

你生产出Omega后工厂的卡车会自己送到工业区的,你的任务就是维持omegeco工厂 的运行到时候收钱就行了。

⑦ 《模拟城市5》贸易利润一览

《模拟城市5》贸易利润有哪些?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《模拟城市5》贸易利润大全,感兴趣的可以过来看一下。
贸易利润
商品
进出口价
产出建筑
材料转换比
最大维护费(除运输车)
最大效率
利润/天(含最大维护费)
参考价
单位
每小时
每天
材料自产(除生产材料的维护费)
材料进口
煤矿4,423$10吨煤矿矿坑/高级煤矿坑

150$/2,350$3,600$/56,400$



原矿5,833$10吨原矿坑235$5,640$原油4,500$1,000桶油井340$8,160$塑胶12,003$1,000单位炼油厂0.5原油200$4,800$9600单位/天110,428.8$-21,600$=88,828.8$燃料21,000$1,000桶1原油800$19,200$9600桶/天182,400$-43,200$=139,200$金属29,593$10吨冶炼厂1原矿400$9,600$96吨/天274,492.8$-55,996.8$=218,496$合金48,375$10吨1原矿:0.5煤矿800$19,200$96吨/天445,200$-55,996.8$-21,230.4$=367,972.8$处理器67,000$1,000单位处理器工厂0.5合金:0.5塑胶1,700$40,800$9600单位/天602,400$-232,200$-57,614.4$=312,585.6$电脑147,500$1,000单位电子产品工厂0.5处理器:0.5合金3,400$81,600$9600单位/天1,334,400$-321,600$-232,200$=780,600$电视197,654$1,000单位0.5处理器:0.5塑胶3,800$91,200$9600单位/天1,806,278.4$-321,600$-57,614.4$=1,427,064$

⑧ 《模拟城市5》如何建设未来建筑求详细说明,最好有视频,无比感谢。

0.0视频从哪找,说说吧。
未来建筑主要是三大类
OmegaCo,研究中心,超级巨塔。

OmegaCo是工业加工类,给你赚钱的,哗哗的。
他的工厂要建在靠近工业区的地方,不仅是刷工业区好感,还要为工业区送货提供便利,他有个最大的好处就是有起重机,可以避免交通拥堵直接进货,很给力的说。
请看这个流程图
原油、原矿==》Omega工厂生产==》工业区加工(有加盟费)==》商业区销售(有加盟费)==》居民区消费(有加盟费,有无人机的VIP会员双倍加盟费)
你可以看出,OmegaCo需要四个流程,三个流程都会盈利。所以,Omega要量大,而且工业区足够,商业区与工业区交通通畅。
Omega总部比较容易升到顶,所以做到这些不是很难。
另外,Omega要进军超级巨塔的话会需要一定时间,但是加盟费算起来和那些差不多。

研究中心
各种奇葩设施的诞生地,想要悬浮列车减缓堵车?想要土地清洗机刷掉辐射?都在这。
首先你要留足空,而且这片区域要做好了成为高级住宅区的准备,因为研究中心一个副楼就把地价抬到中高产阶级了。
其次,你要有一定的高产阶级的基础,因为ControlNet的产量、研究中心升级以及研究速度基本取决于高产阶级(因为比重大)。
再者,你要有足够的绿字,就是你要有很大的收入进项,研究中心烧钱论千算。
有了这些,建吧,然后砸钱研究。虽说很烧钱,但是带来的便利,无与伦比。
至于副楼建设顺序,这就依据你想要先解决什么问题了。
注意ControlNet的值,要是太少了,这些研究中心所属的建筑都会停止运作。

超级巨塔
世界上最高的建筑物(你和帝国大厦一类的一比接着看出),最高可以建八层。
精英超级巨塔是中产和高产阶级,普通超级巨塔则是低产和中产阶级。
你指望巨塔赚钱是不大现实的,巨塔主要负责提供人口。
但是不要一味的建设居民楼层,你要加点公园,或者加几间商铺。顶层建发电站供能也罢,建公园也可,个人喜好。
你也可以把商铺和娱乐还有工作集中两个楼,然后建设高架桥连接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地价的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔还有个最奇葩的功能就是分流。

请仔细看一下巨塔底座,没错巨塔一共有三个出口,怎么用,那就是市长来设计啦。
注意,巨塔极其耗费水电,产生大量污水,毕竟是超高密度,所以建设之前,请确保你的基础建设体系能够支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建筑一样,不多说了。满足他们,否则那就是”太****了,我们要搬走了。“然后人就少了,租金也少了。

纯手打,累死了,多给点分吧。
如果还有问题,私信我。

⑨ 模拟城市5怎么赚钱

高收税,低投资就能赚钱咯
建议先玩玩模拟城市4

⑩ 模拟城市5贸易总部有什么用其他商业部

贸易总部是解锁贸易港用的,有了贸易港就能利用铁路、水运来处理货物了。不同的商业部门是解锁不同的贸易集散地的,石油部门:原油、塑料、汽油;矿业部门:煤炭、原矿、合金、金属;电子部门:CPU、电视、电脑;有了相应的商业部门你才能运送相应的货物。