⑴ 游戏王卡片连锁是什么东西
连锁,说白了就是“在处理一张卡的效果之前,处理另一个效果”
连锁叫做chian,简称C
具体的讲解连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
比如说,对方发动 洗脑(c1),支付800LP,选择场上的一只怪,对方必须问己方“是否连锁”。
己方在这个时候可以发动咒文速度为2或3的卡片,如 通常陷阱 转生的预言,选择墓地中的2只怪。
然后己方要问对方是否连锁,如果对方不连锁的话己方连,如果己方也不连锁的话就开始“解连锁”或者叫效果处理。。。。
连锁处理
C2 转生的预言,选择的2只怪从墓地送回卡组
C1 洗脑,选择的怪兽转移控制权
不懂的话再补充或者是网络Hi给我留言。。。
⑵ 游戏王卡片中“连锁”是什么
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
⑶ 游戏王卡黑洞,大风进入连锁吗
可以,但是要注意区分破坏、无效和无效并破坏。比如旋风虽然能连锁破坏大风,但是大风的效果没有被无效,所以效果一样处理,破坏场上全部魔法陷阱卡。
关于优先级,通常、装备、场地魔法速度是1,反击陷阱速度是3,其余的速度为2。速度慢的不能连锁快的发动。
⑷ 游戏王禁卡连锁
1.Victory Control卡组是通过LvB、重力网等卡封锁 月读命、暗之假面不断回收刻封、打落将对方的手札封死 就这样拖延下去
等到抽齐龙之血族、胜利龙、清场卡了 清场出胜利龙直击 就此MATCH胜出 对方连更换SIDE对抗的机会都没有
除此之外 11月之前 大赛上出现了拖延时间的ZB卡组 到比赛时间结束时 LP多的一方直接胜出 对方没有更换SIDE的机会
11月官方修改了大赛规则 规定比赛时间结束时比分为1:0的场合还要加赛 并对拖延时间的无意义行为制订了罚则
然而使用此类卡组的人为逃避罚则 在卡组中放入胜利龙 用"我是VC卡组 不是无意义拖延时间"作挡箭牌继续作恶
因此 官方作出了将胜利龙禁止的决定 同时将月读、刻封、打落、暗之假面一并扑杀...
其中月读是重要的KEY卡...不过现在打落和暗之假面都放出来了。月读太IMBA,单卡能解场、创造反攻机会,无限回收利用各种翻转效果,还有各种COMBO...泛用性太高。
2 八汰乌最著名的用法就是三楼的例子,虽然混沌帝龙禁了,现在依然可以用暗天魔达成条件~ 一般情况下,被八汰直接攻击成功就是宣判死刑了。你可以想像一下八汰配合众MUD的恐怖压制能力......当年的游戏里一度有过被八汰乌直接攻击成功,电脑直接认输的设定……
⑸ 游戏王关于连锁的问题我不打明白,谁发给我一个完整的连锁规则,谢谢
官方都没出过这种东西,谁给你找?
连锁什么的,这种就算入行几年的老玩家都未必能玩得溜。
连锁和时点对应,存在卡时点,规则表述,自排连锁等等诸多细节。
1、连锁:同一组连锁下存在多张卡同时发动效果,这些卡效果按照次序1234构成一组连锁。
2、连锁处理顺序:逆处理顺序。即最先发动效果的卡为1,接着2345,一组连锁处理效果,从最后一个,即5开始处理,1为最后处理。
3、时点:连锁和时点对应,即某些卡因自身效果必须对应立刻发动,否则就存在时点过去想象。
举例:对方发动旋风,我方覆盖卡【魔法干扰器】【活死人的呼声】。依照效果魔法干扰器拥有无效并破坏魔法的能力,此时想要无效旋风,必须紧接着旋风立刻发动。C1旋风C2魔法干扰器。
如此时C1旋风C2活死人呼声,C3不能发动魔法干扰器,魔法干扰器对应不了活死人呼声,时点过去。
4、卡时点:同一组连锁上,一组连锁正在处理进行中,此时强行插入一个新的卡效果,该卡效果就有可能会被卡掉发动时点。C2以上就会存在卡时点想象。
5、场合和时,卡牌效果文本框表述上,写作【时】,就会存在卡时点问题。写作【场合】,就不会存在卡时点问题。场合会作为另开连锁处理,一组连锁处理结束后可以单独再开连锁处理。
6、必发效果和选发效果在连锁中的排列顺序:必发效果必定C1,如两个都是必发效果,那么回合玩家拥有优先权C1。选发效果自动往后排。
7、自排连锁:同一组连锁上,选发效果可以根据玩家自己意愿进行排列,这一点取决于玩家的操作水准(高级玩家和新手玩家最大的分水岭)。通过自排连锁,可以强行卡掉一些卡的效果对应时点。
举例:对方覆盖陷阱【奈落的落穴】,我方通招【命运英雄钻石人】启动钻石人效果,此时C1钻石人效果,C2连锁发动手牌【假面变化】。
连锁逆处理,C2钻石人变身暗爪,C1是钻石人效果处理时点,此时对方【奈落的落穴】因没有时点发动,所以不能破坏并除外暗爪。
⑹ 游戏王卡关于连锁问题
陷阱/速攻魔法可以互相连锁
当满足发动条件的时候可以同一时点发动多张
这样的行为称之为连锁,然后开始逆运算
当出现连锁的场合,可以使用连锁爆击
而反击陷阱只有反击陷阱可以连锁,但是反击陷阱可以连锁陷阱/速攻魔法
所以当发动反击陷阱的时候不能使用连锁暴击
⑺ 想知道游戏王哪里有批发加盟正版卡(是正版卡不是ZZ少年馆的卡)
据我所知卡店老板基本都是从日本那边订的,中国连发售都没有又怎么会批发呢。。。。。。。。。。。。。。。。
⑻ 《游戏王:决斗链接》中,卡牌的连锁效应可以连锁几张
连锁规则
连锁:指同一时间发动卡的效果被称为连锁。
一组连锁:按照每张卡的发动顺序12345。来发动,称为一组连锁。
连锁处理规则:逆向处理,后发动的效果先处理,比如12345,从5开始处理。
C1C2C3:C指连锁,连锁的第一张卡叫C1,第二张卡叫C2。
反制陷阱
场合/时:每张卡上面的描述分为两种,一种是【场合】,比如【发动的场合】,一种是【时】,比如【发动时】,【时】会出现卡时点的问题,而【场合】则不会出现卡时点的问题,【场合】会另开一组连锁。
自选连锁:自己选择连锁顺序,,通过自己选择连锁可以卡掉某些卡的效果,这也是一般玩家和大佬玩家的差距,大佬玩家可以在每次战斗中通过自选连锁来卡时点,不过目前国服这种机会非常少,卡时点这一机制还不明显,随着卡的数量不断增加,卡时点会越来越被用到,时点这一机制也让很多萌新认为是BUG,其实只要深入了解后才能发现不是bug。
⑼ 游戏王卡片连锁
可惜。别人早想到了。所以禁卡表里碟剑是禁卡。。
所谓蝶剑有2大应用
一个是蝶剑铁骑人偶(就是LZ的)无限攻击并且清前OTK。
一个是碟剑铁骑图书馆的无限抽卡出埃及使者
所以么。别想那不切实际的东西了。现在的无限连,至少需要4张卡。
比如欧尼斯特、爆炎少女、元素之泉、血之代偿的OTK。
次元裂缝、融合之门、连锁素材、质量加速器无限出永生侠的永生炮。
诸如此类
另补充:无限循环的,可由裁判判断,直接给出最终结果。不会拖延比赛时间的
⑽ 做 科乐美游戏王批发的 商家谁知道 想做个正版游戏王卡店 求渠道
可以找童梦,嘉天加盟当店长……