Ⅰ 剧本杀游戏超流行,成都有推荐的沉浸式剧本杀吗
剧本杀游戏超流行,成都当然有适合你的店面,酷鱼给你推荐一家叁千世界沉浸式剧本体验馆(成都总店),体验感很不错,有时间可以去现场亲身体验一下。到底体验如何,我们一起来看看体验过的小伙伴都怎么说吧。
地址在锦江区红星路四段265号国光商厦3楼,营业时间:周一至周日10:00-24:00,人均134元最好和朋友一起去体验会更爽噢,当然如果遇到不开心的剧本也要及时的倾诉与发泄,毕竟是剧本不要入戏太深,合理把握一个度,自己玩的开心才是最重要的!
Ⅱ 剧本杀店一个月可以赚多少
按照一个人80元玩一次剧本杀的标准,每天有三间房间可以玩三轮。
一共九轮,剧本杀一轮算做是5人本玩起的话,一轮就可以收入400元。
总共九轮不计成本的话一天可以收入3600元,一个月就是可以收入108000元。
当然还要保证每天有那么多的客源,每轮游戏也是需要主持人的,还要扣去支持人工资,客人吃喝,店铺租金等等的费用,最后到自己手上的钱估计是2w左右,2w指的是客源一般的情况下。
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。
这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4~6小时。
Ⅲ 剧本杀背后,是年轻人的游戏和社交刚需
剧本杀成功“破圈”,社交 游戏 的“顶流”是否真正到来?
2021年3月16日晚上7点,成都一家国际酒店进行了一场名为“成都本Plus剧本展”的展会,超过160间客房里,200多个剧本杀同时开玩,硬核推理、故事还原、欢乐机制、 情感 沉浸等不同类型且还未面向市场的剧本被一一翻开。
近两年以来,剧本杀在媒体的高频露出,整个 社会 都关注到它的影响力与号召力。美团数据显示,我国剧本杀门店从2400家增至1.2万家,到了2020年底,剧本杀门店已经达到了3万家。而且市场规模不断扩大,根据艾媒咨询《2021 年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》显示,2019年中国剧本杀市场规模超过百亿元,同比增长68.0%,即便是在有疫情的2020年,市场规模也没有停止增长,而是来到了117.4亿元,并预计将在2022年再次翻倍。
随着剧本杀的“破圈”,剧本杀 游戏 受到更多人群的追捧,它迎来了属于自己的流量时代。 然而整个行业现存问题颇多,产业尚未成型,行业供应链上的各个环节仍需不断发展完善:上游发行商数量不够,持续输出优质剧本内容存挑战;线上线下展会的井喷式开展,营销引流环节需不断完备;加之售本平台、美工印刷、影视IP合作、全新视觉技术等各层面的全力配合,剧本杀玩家 娱乐 的沉浸式体验和 游戏 社交需求才能持续释放。
剧本杀源于西方角色扮演 游戏 ,吸收“谋杀之谜”、“推理剧”等 游戏 玩法进阶形成的,一种以剧情为核心,围绕剧情开展的逻辑推理 游戏 。在 游戏 进行中,玩家需要扮演剧情中的角色,模拟相应的剧情,从而最终 探索 剧情真相。简单说每局剧本就像是《柯南》里的一个故事,玩家通过剧本、线索和发言来找出凶手,发掘事件的真相。
1、剧本杀的核心 游戏 形式,吸收了狼人杀和欧美的“ 谋杀之谜” 两种 游戏 形式。
狼人杀更偏向于竞技,因为 游戏 规则基本固定,玩家需要按照规则上的流程去推进,随着经验的累积,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚阶段需要MC操作,操作性强,一定程度上可以培养玩家的情商,如何通过同理心判定玩家发言的心路历程。但是在 游戏 推广中缺点很明显,玩法单一,新手入门较难,当玩家素质或者配置不行的时候会影响玩家体验,板子多,操作性强导致入门难。
剧本杀反而是看似扮演但却是最讲逻辑的 游戏 ,因为总剧本的信息是固定的,只不过是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真实视角很快能得出结论,不需要像狼人杀那样打那么多人性流、状态流。剧本多样化,角色扮演的体验佳,真的纯讲逻辑,入门门槛低,只需要有基础的阅读能力就可以了。
2. 剧本杀 游戏 与谋杀之谜 游戏 更加类似。
两者的 游戏 体现形式均为盒装 游戏 ,里面包括纸质剧本、实体道具、线索等素材;单局 游戏 时间也通常为2小时以上,由6-10人参与。并需要一个专业的主持人控制 游戏 和剧本进程。剧本杀 游戏 也需要一个完备的多视角剧本,以及相应的现场布置,同样,“剧本杀”的玩家也是明角色暗身份,推理环节只能体验一次,复玩性较弱。稍有不同的是, “谋杀之谜”的剧情多为传统的杀人推理事件,比较硬核,玩家扮演角色达成推理成功的共同目标;而“剧本杀”的剧情题材则更为广泛,强调表演性和沉浸感的特质更加突出,根据玩家的选择会走向不同的结局,玩家的 游戏 目标也不一致。
3、剧本杀完整的 游戏 流程:多人视角,玩家深度体验。
目前,密室逃脱、谋杀之谜、狼人杀的热度逐渐消退,生存空间越来越小,剧本杀凭借参与者完整的 游戏 流程、新剧本的持续输出,围绕剧情开展的逻辑推理,沉浸体验和内容丰富度更高,新手门槛更低;剧本内容为 游戏 参与者提供独一无二的表演体验等等迅速成为该类型 游戏 的当家花旦,迎来了属于剧本杀的消费时代。
1、大众化的 娱乐 需求:服化道的视觉刺激, 游戏 模式平衡。
剧本杀通过对内容和剧情的设置满足大部分参与者的 游戏 体验,不需要玩家有过高的 游戏 水平。KTV、看电影等线下旧 娱乐 形式和密室逃脱、电竞馆、娃娃机等线下新 娱乐 形态,玩家的最终体验往往与个人 游戏 水平相关,容易变成少部分人的 娱乐 。
其次服装对于剧本杀来说也有着十分重要的意义,在一定程度上来讲,它可以增强玩家的代入感,提升剧本营造的氛围。
尤其是在当今演绎本火爆的年代,除了玩家换装,NPC的妆容也十分关键,毕竟爱美之心人皆有之,在舞台上仙气飘飘的NPC无论在演绎上还是获得玩家好感的角度都可以加分添彩。
2、沉浸式表演需求:「体验他者人生」的思潮催生独一无二的表演体验。
剧本杀 游戏 提供了玩家可以进行多人表演的空间和剧本。每一次剧本杀 游戏 ,玩家都在其中体验了一个全新的“人生”,并满足了玩家的表演欲望。
剧本杀的玩家与密室逃脱的玩家有高度重合性,说到底都是体验一场他者的人生。真实剧中场景,沉浸演绎,伴随着熟悉的旋律,仿佛进入电影的世界。在各种类型的剧本里,玩家自由发挥,展开开放式的电影情节。不仅有斗智斗勇的解密,“奶萌”与NPC互动追逐,瞬间吓到腿软!
3、团队互动性满足玩家社交需求:线下体验无可替代
剧本杀 游戏 同时满足熟人社交和陌生人社交的两类社交需求。剧本杀 游戏 玩家玩家一般需要线上预约场地。即使玩家数不满足最低人数要求,预约环节可以通过拼团的形式凑齐人数。在凑人数的过程中,同时兼顾了熟人和陌生人社交。而 KTV、电影院等线下旧 娱乐 主要满足消费者熟人社交需求。同时剧本杀低对抗、重表演带来的 游戏 体验比较轻松,不需要玩家有很高的 游戏 水平,社交氛围比较轻松。
随着剧本杀市场的初步扩充,用户粘性增强,玩家群体层扩大,推动剧本杀 游戏 走向产业化,剧本IP、玩家、线下门店/线上平台、餐饮文旅结合,这是一个大产业的出现。
剧本杀行业产业链自上而下分为IP授权方、剧本杀作者、发行方、展会/销售平台、线下商家,延伸产业链包括剧本杀主持人(DM)培训、剧本杀作者培训、线下实景布置与剧本印刷等。
在千万个转瞬即逝的电波中,最美的情报是她的声音。”这是很多玩家对于《刀鞘》的初始印象。红色题材的家国情怀、环环紧扣的勾心斗角、饱满立体的人物群像、意犹未尽的沉浸式结局……有玩家认为玩《刀鞘》就像学了一段党史,它也被视为家国情怀剧本杀中必须体验的精品。
剧本杀 游戏 对于消费者而言,剧本使用属于一次性消费,下次开局需要另一个全新剧本,每一次都是全新体验,因此,源源不断的新剧本、新内容是维护玩家新鲜感,保持市场热度的核心。
剧本杀是综合的,没有短板很重要。笔者在和一些剧本创作者的沟通交谈中发现,剧本题材的创作是不断创新融合的,过去把剧本分成阵营、 情感 ,现在是阵营 情感 、硬核 情感 ,它是一个综合性的东西,对文字的精益求精、对 情感 的更深层次理解,这些很重要。就是要创作好玩和感动人心的剧本 游戏 ,终极目标是让玩家在最后的体验里能够感受到震撼,让人能留下泪水。好的剧本首先是精彩的故事,另外是丰满的人物,第三是相对比较复杂的人物关系,最后要让玩家能够感受到成长。另外,剧本杀剧本都有比较强的推理元素、表演元素和 娱乐 元素,硬核本重视推理元素; 情感 本重视表演元素;欢乐本和恐怖本则是重视 娱乐 元素的衍生类型;阵营本则是更注重对抗性的剧本。在推理上的设计要看剧本本身。阵营本和 情感 本在凶案的设计上,一般没有办法做得特别复杂。
目前有众多已形成自己IP效应的 游戏 和影视版权方将剧本杀视作自己的IP周边,比如《王者荣耀》在2021年1月推出首个官方剧本杀《不夜长安·机关诡》,在南京和成都开启内测。而另一个在仙侠类 游戏 拥有巨大用户群的“剑网3”的开发者西山居,在2020年组建剧本杀平台,覆盖研发、内容创作、剧本发行、在线上线下共同布局,扩充了剑网三的新品类,开启对剧本杀这个新心态的 探索 和尝试。
另一方面,剧本内容由内向外的转换,目前剧本杀市场上反响很好,已形成爆款的剧本被改编成影视和文学作品。 比如《年轮》作为有个很火爆的剧本,被改编成网络互动剧,走向影视市场,或许随着VR/AR等技术的发展,剧本杀也可以向 游戏 市场输出,形成自己特有IP。
由于剧本杀大环境的火爆,在巨大的市场需求催动下,不仅上游剧本内容创作逐步走向产业链,下游作为为内容“ 播映” 的线下门店和线上 游戏 APP也正在加速扩展。但是目前其中真正能有规模效应并能持续盈利的环节只有剧本创作发行和线下门店。
线上剧本杀App主要有“百变大侦探”、“我是谜”、“剧本杀”、“戏精大侦探”等。目前来看,各个线上产品都有一定的特色,但并未形成龙头,且到目前为止并未找到持续稳定的盈利模式。
线下实体店,规模快速扩张,但极度分散。根据数据统计,截至2020年底,全国线下剧本杀店面已经突破30000家,其中规模较大的“我是谜”,线下店全国共34家;“迷之神探”全国共25家;“剧本部落”全国共24家;“ 叁千世界 ”全国共27家(均为包含直营和加盟店)。
线下店铺的盲目扩张,同时两极分化,首先优质的剧本会落到更有实力和规模的门店手里,门店环境、主持人专业水平、是否具备实景、真人NPC演绎……这些体验才是长久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些头部门店能做到,其他中小门店根本没有优质内容,同时又忽视管理和营销,剧本成本、租金成本、营销成本都很高,造成门店顾客体验感差、复购率低、顾客流失严重,开店回本周期拉长,新开店铺很多,倒闭的也很多。
从生意到产业,一定需要长期的发展沉淀。 就目前看来,剧本杀虽然风头一时无两,但资本过热尚且稚嫩的剧本杀被推至风口上,其行业存在的问题就被暴露和锐化。
除去线下门店盲目扩张、两极分化,以及线上APP 游戏 体验差等等问题,剧本作为这个 游戏 的核心,也是产业上游最关键的资源,由于创作门槛不高,作品良莠不齐,优质内容缺失,加之监管制度尚未形成,盗版盛行,行业混乱。
但该领域仍处于群龙无首、诸侯混战的黎明前夜,如果做好充足的准备,剧本杀仍然大有可为。
剧本杀剧本内容创新要跟上用户破圈的节奏,题材要创新多元化,古风、武侠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,剧情更加符合沉浸式体验,持续吸引新的用户和玩家。
其次剧本杀行业归根结底是服务行业,提升用户的体验感最重要。对于具体门店要找到合适自己的角度切入,形成门店品牌特色。例如:精心选本、打磨修改剧本、强化NPC演绎、优化服装道具、DM培训……如果能把这些做到极致,就不必担心别人拿的是城限,你只有盒装。最后就是管理和营运,提前规划好门店的商业模式、营销引流方案、营运服务体系、财务管理办法,从营运角度来说,要想走的更远,核心是如何更好地为顾客提供价值。
Ⅳ 叁千世界,全国最大的剧本杀公司在哪里
在成都。
叁千世界文化传媒有限公司于2017年7月创立于四川成都。
公司业务体系覆盖线下剧情互动游戏全产业链,涉及内容创作、剧本发行、品牌打造、店铺管理、文旅景区赋能等业务。
Ⅳ 从逐渐走红到形成百亿市场规模,剧本杀获得了哪些资本的青睐
剧本杀获得了很多资本的青睐,比如说微派网络、同伟创业、英诺天使资金、真实故事计划,昆仑万维、赛富投资基金、金沙江创投、新进创投。每个投资的金额都是很大的,最低也有百万人民币,最高有数千万人民币。毕竟现在剧本杀的市场规模高达百亿元,吸引了大量资本的流入。
总结
虽然说有一些影视剧圈的人对剧本杀进行了唱衰,但如今的剧本杀发展的这么好,说明后劲还是很足的,还吸引了很多资本进行投资。
Ⅵ 剧本杀有多大的市场呢如何盈利的
剧本杀,一个突然爆红的社交游戏,牢牢占据了桌游吧的 C 位。很多职场人即便忙到双目通红,四脚朝天,下班后依然会扎进剧本杀店,酣战到天明。不仅如此,剧本杀也成了许多男女老少的周末新去处。剧本杀究竟有何魅力?玩剧本杀的人群有何特点?
1
为什么年轻人普遍爱玩剧本杀?
在沉浸产业全面发展的过程中,剧本杀无疑是“跑”得最快的那一个。
根据艾瑞咨询的调研数据:2020年,在线下店面集体受到疫情冲击的逆势之下,剧本杀的市场规模仍实现了7%的增长。预计到2021年底,行业市场规模将达到170.2亿元,增速重回45%。
良好的发展前景也在驱动着更多资本入场。企查查数据显示,截至今年7月15日,我国剧本杀相关企业的融资事件共计31起,涉及项目共14个,融资总额超252.5亿元人民币。市场和资本的乐观表现,在于年轻人对剧本杀的消费需求不断增长。
伴随着互联网发展成长起来的这届年轻人,有两个重要特点。一个是在现实中,他们大多都是独生子女。很多人也将这一代人称为“最孤独的一代”,“社恐”、社交焦虑是普遍问题。另一个是他们同时处在高度发达的虚拟世界中,这个世界不断借助技术拓展自我表达空间,他们不仅人人都有“麦克风”,短视频、直播的发展,还让他们人人都有了“打板喊咔”的机会。
渐渐地,表达、社交、互动、沉浸感等等,年轻人在虚拟世界中得到的满足也开始向现实映射,剧本杀很快就成为连接虚拟与现实的“完美桥梁”,而互联网时代圈层文化的浸染,加速了剧本杀在年轻人中成为新的流行。
甚至于,这个虚拟情境成了年轻人情感宣泄的出口,那些在现实中被压抑的情绪,可以通过“角色”赋予的身份释放出来。而挑选角色的过程就像一次人生重启,做出选择之前,谁也不知道自己将演绎怎样的人生。经历“未知”的体验总是充满刺激和新鲜感,让越来越多年轻人欲罢不能。
2
爱玩剧本杀的都是怎样的人?
剧本杀有强烈的扮演属性,花五个小时就可以体验不同的人生,在深夜走进这个平行宇宙的人,都有着特殊的目的。我们对剧本杀到店人群进行了分析并举例分析,一共有以下几种。
有寻找自我认同的人:
Jarvis喜欢推凶成功的认同感,尽管他从不缺少关注。他来店的阵仗超乎想象:开玛莎拉蒂,身边一圈小弟环绕,撩开袖子是让人眼晕的花臂,这个众星捧月的富二代,尤其喜欢在发言的时候自我肯定,“那肯定是这样”是
Ⅶ 剧本杀这种游戏模式的前景如何
剧本杀核心是游戏体验感 年轻玩家愿意为此“氪金”
2018年,线上剧本杀兴起;2020年之后,因疫情“宅家”,娱乐方式受限,剧本杀入局者明显增多。2020年春节期间,《我是谜》用户数骤增800万;同一年里,《百变大侦探》累计注册用户也已超过千万。
艾媒咨询的数据显示,2021年中国54.4%的网民体验过线上剧本杀。39.8%的网民体验过的剧本杀形式为线下圆桌,此外15.1%的网民表示均未体验过上述剧本杀形式。近来,线下实体剧本杀因场景设计、服装道具等环境铺设让玩家有充足的沉浸感,从而得到快速扩张。
根据艾媒报告中心发布的《2021年中国剧本杀行业市场规模数据分析》显示,在剧本杀消费用户中,有56.2%的剧本杀玩家为女性用户。女性玩家的增多,让情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩较为浓郁的剧本大受欢迎,在一定程度上带动了情感本市场。
据悉,目前线下剧本杀行业中流通的剧本主要分为独家授权(一个城市只有一家剧本店购买)、城市限定(一个城市有2~3家剧本店购买)和盒装本(有正规营业资格的剧本店均可购买)三类,平均创作周期在1-6个月左右。由于剧本杀玩家通常只会玩一次游戏,复玩率较低,因此门店通常为吸引顾客不断购入新主题,这也促使创作者不断推陈出新。
剧本杀发行工作室空然新语的CEO格子认为,剧本杀的核心还是为玩家服务,最重要的是要好玩。
小说和影视剧有主角配角之分,为了突出主角会有明确的故事线,将其他角色弱化,但剧本杀要求让所有玩家都参与进来,在一场游戏中,每一个玩家都是故事中的主角,都有属于自己的故事线。玩家的任务就是要在游戏过程中把所有的线都拼起来,理清来龙去脉,最后整体复盘。
大学生小迹是兼职剧本杀作者,她介绍大部分作者都会选择团队合作,和剧本杀发行商签订长期合作,而兼职作者大多会在一些公众号平台“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。
空然新语推出了不少高质量剧本。格子告诉北青报记者,剧本杀是一种有社交性质的游戏,“我们把它定义为第二人称文学+游戏的模式,核心还是游戏。”
玩剧本杀就像在看一场电影,玩家身处其中不是以第三者的角度去观看、欣赏,而是真正地以电影中主角的视角去感受。“玩家在这部电影中都有属于自己的故事,可以与故事中别的角色产生交流,有交流就有发展,才可以推动剧情。”店主张豪表示。
每个人在这个剧本中的体验都不一样,对于很多玩家来说
Ⅷ 想开剧本杀实体店,请问该怎么做
我开店的时间不长,在开店当初也差不多像你一样吧,挺迷茫的~
后来和很多人包括朋友、店家、发行等等聊过之后才知道自己下一部应该干什么
首先,在开店当初确定自己的城市是什么类别。竞争激烈,还是没有竞争或很少。竞争激烈的城市里独家城限的意义就很大,竞争少的城市里盒装就可以了。
第二,对自己的店铺进行定位。如果自己资金充裕或者投入较大的话可以走精品路线,店铺选在人流多地段门市,装修加大投入的同时提高客单价。如果资金不是太充裕的话可以走作坊路线,也就是说店铺选在写字楼或者其他比较便宜的房子,装修成一般水准就可以了。
第三,谨慎选择展会,线上购买剧本。我上次去展会,上车软件还炸了,住的酒店还要和一群人抢电梯,钱花了不少了。之后我就开始经常到线上购买盒装剧本,尤其是搞活动的时候比平常便宜很多,之前买本本搞返现活动的时候买了有20本吧,买完直接就给了2000块,况且不用去展会,节约了很多成本。
第四,对DM多下功夫,一场剧本杀开的好不好,除了剧本、玩家外影响最大的就是DM。一个好的DM甚至能化腐朽为神奇,把一个很一般的剧本效果开的很好,所以我认为对于DM培养来说不要吝啬。
这就是我个人的一点点经验,希望可以对你之后开店有所帮助。
Ⅸ 剧本杀的前景如何
近年火的一塌糊涂的社交逻辑推理游戏 ,这一代年轻人的社交新宠,z时代的新星聚会模式,到底魅力在哪啊?
什么是剧本杀?
剧本杀一般有四到十四个人参与,讲述一个悬疑的案件,每个人都会领到一个剧本,即每个人是一个角色,其中会有一个玩家扮演真正的凶手。我们的目的是通过手里的剧本线索,以及搜索到的证据,还原出故事真相,和找到杀人凶手。重要的是在其中找到推理过程乐趣,接近真相与否的确不是那么重要,无形中解除了一些对输赢的追求,氛围显得十分轻松。
剧本杀火爆的理由
它的火爆程度,据不完全统计,近一年中国新建了一万家剧本杀店可见一斑。可能突破两百亿的市场,之所以火爆,跟年轻人的很多特点有关系:一个是无聊,这类社交逻辑推理类游戏,正合适消解年轻人的无聊,还有就是社交恐惧,喜欢宅在家里,这样一些熟人的实景式圆桌式线上线下的剧本杀,完全可以消解掉这些社恐。
剧本杀的发展历史
2000年前后出现了今天我们讨论剧本杀逻辑社交推理游戏的一颗原始的种子“杀人游戏”。火了好多年,后来被狼人杀所取代,这也是杀人游戏的一个变种,由俄罗斯的一名小伙受到西方神话以及杀人游戏的影响所发明。狼人杀一举成为了7年前那一代年轻人的一个不可取代的娱乐方式,永不消失的深刻记忆。
剧本杀简单来讲就是谋杀之谜,1970年代著名电影《尼罗河上的惨案》,像极了剧本杀的原始形态:主人公被谋杀,这个船上所有人都有嫌疑,需要通过辩论,演绎,口供,时间轴,脑补等等的方法找出真正的凶手。
剧本杀的未来
剧本杀的收费没有实景的人均大概在100块钱左右,那如果有实景的话,大概有在两百块钱左右,相对来讲投资成本门槛都比较低,但是回报娱乐前景都比较旺盛的方向。它的火爆还会持续三到五年,但是随着越来越多的人入行,竞争必然会越来越激烈。不缺客源是可以肯定的。