⑴ 魔兽世界大灾变野德PVP宏命令
冲锋+免费毁灭 (这个毁灭要在技能栏上拖出来一个才行)
#showtooltip
/cast [stance:3]野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态)
/cast [stance:3]毁灭(猎豹形态)
猫形态偷袭+肾击 熊形态 挫志怒吼.
#showtooltip
/cast [stealth] 突袭(猎豹形态)
/cast [nostealth,stance:3] 割碎(猎豹形态);[stance:1]挫志咆哮(熊形态)
打断.
/cast [stance:3] 迎头痛击(猎豹形态);[stance:1] 迎头痛击(熊形态)
焦点打断
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [stance:3,target=focus] 迎头痛击(猎豹形态)
/cast [stance:1,target=focus] 迎头痛击(熊形态)
潜行毁灭 非潜行割裂 按alt是凶猛撕咬. 可以根据自己习惯更改.
#showtooltip
/cast [stealth] 毁灭(猎豹形态)
/cast [mod:alt,nostealth]凶猛撕咬(猎豹形态);割裂(猎豹形态)
潜行+撕碎 狂点不会出潜行.
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;撕碎(猎豹形态)
取消群奔 开疾跑
/cancelaura 狂奔怒吼(熊形态)
/cancelaura 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:3] 急奔(猎豹形态)
取消疾跑 开群奔
/cancelaura 急奔(猎豹形态)
/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态);[stance:1] 狂奔怒吼(熊形态)
全形态精灵火. (野性精灵火 请自己复制技能.. 半角全角区别不出来.)
#showtooltip
/cast [nostance] 精灵之火
/cast [stance:1] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:3] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:4] 精灵之火
/cast [stance:5] 精灵之火
跑路宏.
/cast [swimming]!水栖形态(变形);[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飞行形态(变形);[outdoors,noflyable]!旅行形态(变形)
焦点读条放大宏. (位置可以自己改数字)
/run FocusFrameSpellBar:SetScript("OnShow", nil) FocusFrameSpellBar:SetParent(UIParent) FocusFrameSpellBar:ClearAllPoints() FocusFrameSpellBar:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-100,20) FocusFrameSpellBar:SetScale(1.8)
焦点全形态精灵火.(同理 野性精灵火请自行复制.)
/cast [stance:3,target=focus] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:1,target=focus] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [nostance,target=focus] 精灵之火
假死宏假死宏
/躺下
/Y 我假死了!
/Y 我假死了!
/Y 我假死了!
鼠标指向缠绕.
#showtooltip 纠缠根须
/use [@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus][]纠缠根须
同理 吹风和睡眠.
给队友解妖术.
/cast [target=你猜我是谁] 净化腐蚀
给自己上花和回春.
/cancelform
/Castsequence [target=player] reset=combat/target 生命绽放,回春术,生命绽放,生命绽放
取消红字.
/script UIErrorsFrame:Hide()
暗夜德专用/// 消失宏
/cast 影遁(种族特长)
/cast [nocombat,nostealth]潜行
alt拍昏焦点. 直接按拍昏当前目标.
#showtooltip
/Cast [modifier,target=focus,exists]猛击(熊形态);猛击(熊形态)
鼠标指向安抚
#showtooltip 安抚
/use [@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus][]安抚
这么多,有很多我野德都用了,很好用,求采纳~
⑵ 魔兽世界盾反宏
对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
参考资料:http://bbs.ngacn.com/
⑶ 德鲁伊 精灵火 宏
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性)
/cast [stance:2/4/5/nostance] 精灵之火
/use 10
#showtooltip // 指的是显示技能说明及图标
/startattack // 指的是开启自动攻击
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性) // 指的是在猫和熊形态下显示/点击后使用精灵火(野性)技能
/cast [stance:2/4/5/nostance] 精灵之火 // 指的是在水栖/旅行/飞行/人形形态下显示/点击后使用精灵火技能
/use 10 // 指的是你如果在手套上面有附魔,比如工程附魔,使用该宏后会使用
使用后效果是这样子的:
你在猫或者熊形态使用,会开始攻击怪并且上精灵火(野性),还用工程手套也将启用
同理其他的形态也会上普通精灵火,启用工程手套。
因为我玩的是台服,技能名称会不一样,裏面对应的技能请重新粘贴国服对应技能
祝玩的开心
⑷ WOW宏的制作
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
引用:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。
几组条件可以以“或者”的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。
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物品&装备
引用:
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
/equip [option]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.
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目标选定相关
引用:
/targe [option] 与 /targetexact [option]
---/targetexact为2.30添加.
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
有人要问了,这两个命令有什么区别?
区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如:
/target 生命
这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!
/targetexact 生命
这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定"生命".如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换!
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一次选定过的敌对目标。
/targetlastfriend [option]
选定最后一次选定过的友善目标。
/targetenemyplayer[option]
选定最后一个对你使用减益动作的目标.
/targetfriendplayer[option]
选定最后一个对你使用增益动作的目标.
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
引用:
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option]
宠物法术自动施放开关切换,按一下开,再按一下关............有了这个貌似上面两个就很少有人用了.
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其他
引用:
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>---
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了.
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
/use 13
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。可以把多个无GCD的法术与一件可使用的装备同时使用达到一键多开.以前这个宏是需要/stopcasting命令的支持,但是现在不用了.
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
转的,并非原创
感谢原作者
⑸ 魔兽世界 战士盾反宏
战士盾反宏:#showtooltips 。
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。
区域历史:
纳格兰——在兽人语中被称为“风之地”——以前是霜狼兽人的家园和和兽人氏族的集会场所,每年两次的喀什哈格节也在那里举行。氏族们会聚集在他们的圣山——沃舒古的底部,并向兽人先祖的灵魂致意。
在之后,战歌氏族也来到了纳格兰并声称纳格兰是他们的领土,但这与悬槌食人魔发生了冲突,并导致了悬槌食人魔对战歌氏族的袭击。
食人魔的一次突袭夺走了格罗玛什·地狱咆哮的伴侣戈尔卡的生命,这使这位酋长非常消沉,直到一个来自异世界的人出现,并说服酋长起来反抗任何可能危及其人民的东西。
⑹ 求教野德双姿态(熊、豹)下裂伤宏,就是不管在那种形态下都能使用的,
朋友没必要哦。
如果你是PVE ,那么一般情况就只用一种形态.或熊或猫
如果你的PVP ,变熊用裂伤的机会很少,当然评级ZC除外,在JJC变熊怒气太少了,用不到。
而当你在猎豹时没必要用快捷键,裂伤帮你制造减速,全程靠挂双流血,其它伤害多是打撕裂。
所以建议不要把这个键做宏。快捷键多设控比如吹,捆,睡,安抚. 树皮 。
给你个这个宏很好用:冲锋+免费毁灭
#showtooltip
/cast [stance:3]野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态)
/cast [stance:3]毁灭(猎豹形态)
打断.
/cast [stance:3] 迎头痛击(猎豹形态);[stance:1] 迎头痛击(熊形态)
潜行+撕碎 狂点不会出潜行.
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;撕碎(猎豹形态)
全形态精灵火.
#showtooltip
/cast [nostance] 精灵之火
/cast [stance:1] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:3] 精灵之火(野性)(野性)
/cast [stance:4] 精灵之火
/cast [stance:5] 精灵之火
猫形态偷袭+肾击 熊形态 挫志怒吼.
#showtooltip
/cast [stealth] 突袭(猎豹形态)
/cast [nostealth,stance:3] 割碎(猎豹形态);[stance:1]挫志咆哮(熊形态)
这几个都是必须有的。习惯这些宏,多打ZC就好了。
玩德愉快,如果玩德PVP 有不明白的可以追问。
⑺ 魔兽世界德鲁伊常用宏
熊变人 回春 再变熊
/cast [stance:1]回春术
/cast 巨熊形态
试了一下,速度不是很快因为占用回春有GCD 无法做到无缝的切回熊,这个宏就像楼上说的需要按两次 。
再送你个奶D治疗宏,如果你的目标是友方上会春,目标是地方则给目标的目标上回春当然回春可以换成别的)。
#showtooltip
/cast [help]回春术;[target=targettarget,help]回春术;[target=player]回春术;
这个是野D抓贼的。非战斗且未潜行的状态下进入潜行,并搜索地方目标,搜索到后使用突袭之后就是裂伤了,如果目标过远的话就猫跳过去再使用突袭并裂伤之~~
#showtooltip [stealth]突袭;裂伤(豹)
/cast [nostealth] 潜行
/cast [stance:3] 野性冲锋 - 豹
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突袭;裂伤(豹)
如果出于潜行状态就使用毁灭,反之撕碎。比较省键位~
#showtooltip [stealth] 毁灭;撕碎
/cast [stealth] 毁灭;撕碎
如果出于潜行状态就使用突袭,反之裂伤。也比较省键位~
#showtooltip [stealth] 突袭; 裂伤(豹)
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
在战斗时是猛虎之怒,其他时候是潜行(其实真正的逻辑关系是非潜行切战斗中 猛虎之怒 否者潜行)
#showtooltip
/cast [nostealth,combat]猛虎之怒; 潜行
全形态的精灵之火
#showtooltip
/cast [stance:0/2/4/5/6] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
如果你仔细观察[]里的都是做判断用的,如果你想自己做宏可以看看下面的。希望对你有所帮助。
help---判断目标是否为友善; 比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对; 比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
combat---判断你是否在战斗中; 比如“/cast [combat]消失;潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stealth---判断你是否在潜行; 比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。 比如“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中; 比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队); 比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid---判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队; 比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
⑻ 想入手捷安特stance,有几个问题想问一下
你的问题比较复杂,我分开来回答。
第一,ALUXX和ALUXX SL都是giant旗下的车架所采用的技术。理论上来说,ALUXX SL的强度更高,重量也轻一些。stance使用的车架并不是ATX的车架,车架上ALUXX的意思是使用的giant的ALUXX系列的铝合金,与ATX系列使用的材料是一样的。至于车架强度,我觉得你并不用太担心,因为stance的定位是低端林道越野,你只要不拿这车去玩速降,就不用担心强度的问题。ATX的车架都没有听说过几个能骑断的,更何况stance还有个后避震。况且giant的车架有个特点就是越便宜的车架就越结实,因为车架便宜的话,管材的壁就会厚,强度肯定也越高。
第二个问题,stance并不是靠弹性形变来避震的,一般使用弹性形变来避震的软尾车架都是碳纤维或是钛合金的,因为这两种材质弹性比较好,不容易产生材料疲劳的情况。stance的后三角是铝合金的,铝合金的车架是不可能采用弹性形变来吸震的,因为铝合金的弹性非常差,如果用铝合金来当弹簧,用不了几下就会断裂。giant也不傻,不可能搞一个骑不了几天就报废的架子出来,不仅砸自己牌子还给自己找事。stance的避震结构是单转点多连杆。后三角虽然没有转点但是后上叉和后下叉是一同运作的,所以后叉并不会产生弹性形变,这点你可以放心,因为铝合金那么差的弹性如果形变不出几天架子就报废了。当然,stance你不能指望能跑速降的路线,只要不超过使用强度,你就可以放心使用。
第三个问题,这是肯定的,因为giant虽然没说stance是单转点,但是stance就是很典型的单转点车架,单转点车架的后轮避震轨迹是弧形的,和maestro的完全是不一样的东西(maestro的避震轨迹是S形轨迹)。单转点车架是最原始的一种山地车车架的结构,优点就是轴承少好保养,不容易出现框量,后三角侧向刚性强,后轮避震比较灵敏。但是单转点车架有两个最大的问题就是第一单转点车架力量传导不好,骑着容易泻力,二是单转点车架如果前后刹车都捏着的话,后轮避震就完全不起作用了。所以各大品牌的高端车都很少有单转点的(目前比较有名的品牌中还在推出单转点车架的我记得就santa cruz superlight系列)。所以这个车在平地骑费力那是肯定的。对于一个不到8000的车来说,有诸多的不足也不用苛求太多,毕竟价格在那里摆着。如果你觉得不好的话,可以升级一下后避震器,把后避震器换成可以锁死的或是“具有踩踏平台”的后避震器,效果都会好很多。或者是换一个能够线控锁死的后避震器也是很不错的。当然,成本会比较高,毕竟稍微好点的后避震都差不多跟裸车架一个价格了。