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雪乐山总部特许加盟

发布时间: 2021-05-10 09:11:56

『壹』 Sierra的游戏公司

1982年,公司正式命名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。
1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多派生于这个游戏的模式出现。
1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。
1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留 言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。
1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯·威廉姆斯在一年之后离开了雪乐山。
1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。
1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。
同年,雪乐山被分为五个部分:
1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。5. Dynamix,雪乐山公司。位于原址的雪乐山公司在1998年重命名为“Yosemite Entertainment”。
1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。
另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。
2002年,公司重命名为“雪乐山娱乐”。
2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。 在1980年发布了世界上第一款图像解谜游戏迷之屋后,Sierra显然不想把自己局限于冒险游戏一个领域里,因此从1990年开始逐步扩张公司版图。首先于当年收购了位于美国俄勒冈州的Dynamix,这是一家长于制作模拟、策略类型的极具实力的游戏设计公司。Dynamix随即包办了Sierra以后大部分的策略模拟以及体育游戏,而它在这方面出色的表现也证明了Sierra当初的眼光。
而在发展网络系统惨遭失败的一段时期里,Sierra仍然继续制作着高品质的游戏。《国王密使VI:希望之旅》被公认为是该系列中最好的一集,《狩魔猎人:原罪》则广受好评,此外还有《陶林的密道》、《战悚目击者》。
1995年Sierra同时收购了马萨诸塞州的两家游戏设计公司:Impressions公司——主要作品有《恺撒》、《英伦霸主》;Papyrus公司——主要作品有《云斯顿赛车》。1997年5月在Sierra公司公布的开发名单上又出现了不少大作。试图洗刷前耻的《远离地球Ⅱ》,情况看极有可能做到这点。《红公爵Ⅱ》则以其你来我往的近身缠斗、强大的动态任务编辑器吸引了很多玩家。此外还有《英雄传奇Ⅴ:巨龙之焰》、《国王密使Ⅷ:永恒的面具》、挑战Quake的第一人称射击游戏《半条命》、角色扮演游戏《叛变安塔拉》以及策略游戏《天赋神权》。大家都清楚地知道,要成为一个市场潮流的领导者就必须持续努力地奋斗,来追求优异的表现。所见到的一切看来,Sierra正走在这样的道路上。
Sierra娱乐有限公司表示将会在下一代的主机上推出自己的游戏,并且和Spark Unlimited签署了书面协议。Spark Unlimited是一间专门研发第一人称视角的工作室,最近的一款作品是Call of Duty: Finest Hour。而下一款作品相信仍旧会延续这个传统,同时在下一代的主机上推出。
Spark Unlimited的CEO Craig Allen表示非常开心能够有机会和Vivendi Games以及Sierra娱乐有限公司合作,同时还能获得宝贵的经验,让自己在次世代的主机上一展风采.

『贰』 《宙斯-众神之王》、《龙之崛起》是哪个公司出的

这个公司名字叫雪乐山 雪乐山的前身是在线系统公司,于1980年成立,创立者为肯·威廉姆斯(Ken Williams)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),他们一起在家里进行游戏的制作和公司的管理。他们发行的第一个游戏是谜之屋,是世界上第一个图像冒险游戏。 1982年,公司改名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。 1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多衍生于这个游戏的模式出现。 从1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。 1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。 1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯在一年之后离开了雪乐山。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。 同年,雪乐山被分为五个部分: 1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。 2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。 3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。 4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。 5. Dynamix,雪乐山公司。 位于原址的雪乐山公司在1998年重新命名为“Yosemite Entertainment”。 1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。 另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。 2002年,公司重新命名为“雪乐山娱乐”。 2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。 出版过的最著名的游戏有: * 国王密使系列 * 半条命(Half-Life)系列 * 不可思议的机器系列 * SWAT系列 * 狩魔猎人系列 * 虐杀原形 * 金刚狼系列 * 变形金刚系列 和题目类似的游戏有: 凯撒大帝 法老王:埃及艳后 宙斯:众神之王以及资料片宙斯:海神篇 龙之崛起

『叁』 雪乐山是什么公司它发展了哪些经典游戏

历史

雪乐山的前身是在线系统公司,于1980年成立,创立者为肯·威廉姆斯(Ken Williams)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),他们一起在家里进行游戏的制作和公司的管理。他们发行的第一个游戏是谜之屋,是世界上第一个图像冒险游戏。
1982年,公司改名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。
1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多衍生于这个游戏的模式出现。
从1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。
1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。
1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯在一年之后离开了雪乐山。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。
同年,雪乐山被分为五个部分:
1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。
2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。
3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。
4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。
5. Dynamix,雪乐山公司。
位于原址的雪乐山公司在1998年重新命名为“Yosemite Entertainment”。
1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。
另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。
2002年,公司重新命名为“雪乐山娱乐”。
2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。

还有在:
http://ke..com/view/1456932.html

『肆』 雪乐山的历史

1982年,公司改名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。
1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多衍生于这个游戏的模式出现。
从1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。
1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。
1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯在一年之后离开了雪乐山。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。
同年,雪乐山被分为五个部分:
1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。
2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。
3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。
4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。
5. Dynamix,雪乐山公司。
位于原址的雪乐山公司在1998年重新命名为“Yosemite Entertainment”。
1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。
另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。
2002年,公司重新命名为“雪乐山娱乐”。
2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。

『伍』 暴雪总部在美国哪个城市

暴雪总部在美国-加利福尼亚州-尔湾。

暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。

《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

(5)雪乐山总部特许加盟扩展阅读

创立背景

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。

随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

『陆』 维旺迪收购育碧之后到底会怎么样

从维旺迪游戏的历史可以看出,维旺迪从来没有开展过任何游戏开发、运营和发行的业务。他参与游戏行业的方式都是通过资本运作手段实现的,游戏公司对于它来说就是用来买卖的盈利工具,这也是很多业内人士讨厌维旺迪的原因。雪乐山——这家同属维旺迪旗下,曾经可以和暴雪相提并论的游戏公司,就在频繁的重组和并购中销声匿迹了。
暴雪的大名在玩家群体中可谓如雷贯耳,但是对于雪乐山(Sierra)可能有些玩家就比较陌生,毕竟雪乐山的发迹和死亡都比较古早了。但是对于它旗下的游戏,很多玩家一定还有印象。1998年,作为valve伯乐,独具慧眼的雪乐山代理发行了成就valve行业地位的处女作——《半条命》。
半条命一炮而红,给valve的发展打下了良好基础。没有半条命就没有日后更加风靡全球的CS,也不会有今天让广大玩家喜加一的steam平台。可以说,雪乐山间接促进了steam的诞生。除了半条命外,雪乐山还发行过《家园》(HOME WORLD)系列,《霹雳小组》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破坏神:地狱火 》等经典系列游戏,备受玩家喜爱。
然而雪乐山不像有人赎身的暴雪那么好运,自从1998年卖给维旺迪之后,雪乐山就开始走下坡路。1998年,雪乐山公司被重命名为“Yosemite Entertainment,1999年,雪乐山总部决定关闭大多数开发工作室,雪乐山的主要业务不再是制作游戏,而转为发行游戏,大量员工因此被辞退。2002年,公司更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏部门,并于8月解散了雪乐山公司。2008年,雪乐山更名为维旺迪环球娱乐公司。2007年至2008年,维旺迪游戏与动视合并,雪乐山和暴雪娱乐随母公司维旺迪游戏加入动视,雪乐山的工作室和品牌大部分收归动视所有。合并之后,动视暴雪直接关闭了雪乐山,从此雪乐山品牌不复存在。
无论国内外,游戏公司的收购案例都并不少见。收购本身是一个中性行为,无所谓好坏。外行收购不一定坏事,同行收购也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戏公司),就因为收购了不少游戏公司而被玩家诟病为业界毒瘤。例如即时战略游戏的开山鼻祖——《命令与征服》系列开发商西木工作室(westwood),自1998年被EA收购后人才便不断流失,不得不于2003年与EA洛杉矶工作室合并,西木工作室被关闭。此外还有开发了《上帝也疯狂》《地下城守护者》等知名策略游戏的牛蛙工作室,曾经被游戏媒体gamepro称为最具创新性的行业领导者,1995年被EA收购,2004年关闭。我们中国玩家熟悉的腾讯,在发达起来后也收购了大量工作室,其中最知名的公司有2个,一个是当下热门游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games,2015年被腾讯买下了全部股权,成为腾讯旗下子公司。另一个是手游公司里的当红炸子鸡Supercell,腾讯于2016年以86亿美元买下了Supercell84.3%的股权,达成控股。目前这两家公司都活得很好。
再回来看育碧吧。尽管育碧已经调用多方资源来抵制维旺迪的恶意收购,但是维旺迪对育碧是志在必得。恶意收购计划已经推行了数年,如今维旺迪只需要再买下育碧5%的股份就可以发起收购要约,育碧可谓非常被动。除非维旺迪突然更弦易辙,否则育碧可能难道被收购的命运。
鉴于育碧的体量,被收购后育碧应该还是会保持独立。维旺迪不会也没有能力过多干涉育碧的业务,一如当年的暴雪。但是,出于投资回报的压力,维旺迪可能会关闭育碧旗下盈利能力较差的工作室。缩短产品研发周期,加快上市速度,加大产品数量。压榨盈利能力强的游戏品牌,砍掉销量差的系列,或许转型开发一些盈利能力更强的F2P游戏。维旺迪经常性的买来卖去也会对公司的稳定产生很大的影响,不是所有的游戏公司都有暴雪的好运气。无论怎样,缺乏了独立和冒险精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能够顺利度过这一关。让维旺迪把收购的目标放到中国公司上吧,毕竟我们中国很多游戏公司的盈利(坑钱)能力可比育碧要强哦。(笑)