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绚彩童话品牌加盟

发布时间: 2021-07-03 15:10:35

㈠ 如何写好寓言童话作文

自小,我们就在童话和寓言的熏陶下长大,在那个五彩纷呈的童话世界里,让我们认识了什么是勇敢和善良,什么是无畏和坚强,更是让我们认识到什么是自私和狭隘,狠毒和狡猾。“狼外婆”的故事陪伴我们渡过了童年的时光。长大后,我们知道了更多的童话故事和寓言:“盘古开天”使我明白追求要执著、“女娲补天”让我们窥见到了为民造福的大志,那“嫦娥奔月”的故事时常在耳边萦绕、“神笔马良”让我明白了贪婪最终会摧毁自己……我还为安徒生笔下卖火柴的小女孩流过泪,为可怜的白雪公主找到自己的幸福而兴奋不已……所有这些,都给我们创造了一个绚丽多彩的童话世界。
在这里面,感受到的都是奇异的情节和虚拟的事物和境界,但它们无一不是以现实生活为基础,通过夸张、拟人、象征等的表现手法反映的现实社会生活中的情形,它们富含义讽喻和教育意义,透过具体浅显的故事,寄寓深奥的道理。想象和联想是它们最重要的特征,
童话与寓言,它们常常通过借古喻今、借物喻人、借小喻大或借此喻彼的手法,揭示事物丰富的内涵和蕴含着的深刻的道理,我们在进行写作时,通过也可以运用这样一种形式,来表达自己的观点,抒发自己的情感,只要把握了它们的写作特点,必定能写出高品质的文章来的。

㈡ 诈欺游戏:终极之战的幕后制作

顾名思义,最新电影《诈欺游戏》所要讲述的是一个关于互相欺骗的故事。神秘的幕后黑手拿出巨额奖金、设定游戏规则、招来形形色色的参赛人使之汇聚一堂过招竞技骗来骗去,胜者可一夜致富,而等待着败者的则是噩梦般的债务。这些奇奇怪怪的游戏貌似只有凭运气才能最终取胜,然而其中却蕴含着心理学、概率学、博弈论的各种知识,缜密大胆的算计与对于人心的掌握才是制胜的法宝。在一系列的斗智对决之中,不仅有明枪暗箭的精彩攻防、天外有天的奇计妙策,还有养眼的帅哥美女、童话般的美好无私以及对纯洁人性的坚持企盼,让人在紧张之中感受到一丝轻松和治愈。这就是《诈欺游戏》的魅力。
《诈欺游戏》电影版是电视剧版的延续,而影视剧的蓝本则是甲斐谷忍的同名漫画。甲斐谷算不上是多产的漫画家,但他的创作涉猎极广,题材包括历史、体育、推理等诸多类型。富士电视台曾把他笔下的品酒师故事《美酒贵公子》拍成连续剧,邀来SMAP的稻垣吾郎担纲主演。《诈欺游戏》是甲斐谷的代表作之一,从2005年开始不定期地在《YOUNG JUMP》周刊上连载。甲斐谷本人在大学里是工学专业的学生,据说曾经设计研究过不少团体角力游戏,当年的灵感被用到了这部漫画里。在这部作品里根本看不到流俗常见的牌类游戏,那些最有趣巧妙的游戏都是作者自行构想出来的。特别值得一提的是,其中大多是团体进行的游戏,因此如何组织团队、参与者之间的信赖或背叛成了胜败的关键。台面上的角逐和台面下的活动同时进行,由此形成峰回路转、出人意料的展开。
富士台再度看中了甲斐谷忍的作品。2007年4月,该台新开了星期六夜里十一点的连续剧档,总共11集的《诈欺游戏》成了新档的第一部作品。最终,该剧取得了11.41%的平均收视率,对于深夜档的节目来说,这一成绩可以说是颇为出色。Game Over两年后,富士台突然宣布要拍摄续集,让意犹未尽的众粉丝欢声雷动。而这一续集计划竟出人意料的盛大,包括了电视剧的第二部和作为大结局的电影版。电视剧第二部已在09年底和10年初播完。在新剧中,诈欺游戏重新开战,两位主角参战联手过关斩将,他们遇到了前所未有的强敌——冷酷无情的心理学达人,双方对决的好看程度可想而知。不过,这部只讲到半决赛的电视剧只能算是过渡篇,真正的精彩大戏留在了电影版中。电影版的剧情是原创的,最后的决赛是一场看似简单却陷阱重重的终极游戏,之后一切真相会逐一大白,而男女主人公之间的微妙关系也会有所进展。
电影版延续了电视剧的卡斯阵,两位主角依然由户田惠梨香与松田翔太出任。当年拍电视剧的时候,这两位还是嫩芽新星,户田刚凭借《Death Note》而崭露头角,松田也没演过几部戏,给人们的印象依然是“《花样男子》中的那个西门”。时至今日,他们已是新生代明星。在《诈欺游戏》中,变身天才欺诈师的松田不苟言笑、酷劲逼人,而扮演善良女大学生的户田则是清丽单纯、傻得可爱,两人的搭档为影片增添了不少看点。铃木浩介的蘑菇头、荒川良良的傻大个等这些电视剧版的个性角色依然会在电影中出现。此外,田边诚一、永山绚斗、关惠美等人的加盟也令电影版增色不少。
如果你是《诈欺游戏》的剧迷,自然不能错过这部电影;如果你没看过漫画和连续剧,也不必顾虑,两个多小时的电影版独立成篇,绝对是一场精彩好戏。

㈢ 潮宏基这个品牌怎么样

潮宏基这个品牌不错,我个人非常喜欢。

潮宏基积极推进与来自世界各国的设计师、艺术家与文化专家的通力合作,强大的珠宝设计阵容确保所创造的珠宝作品时尚而不失文化底蕴。此外,秉持对产品品质的执着追求,潮宏基珠宝将“工匠精神”融入首饰作品设计中,通过不断改善工艺,追求完美,力求将精益求精的工匠精神发挥到极致。

㈣ 童话的含义与特点

童话是儿童文学的一种。通过丰富的想象、幻想和夸张来塑造形象、反映生活,对儿童进行思想教育。一般故事情节神奇曲折,生动浅显,对自然物往往作拟人化的描写,能适应儿童的接受能力。(《辞海》)

童话是儿童文学的重要体裁。是一种具有浓厚幻想色彩的虚构故事,多采用夸张、拟人、象征等表现手法去编织奇异的情节。幻想是童话的基本特征,也是童话反映生活的特殊艺术手段。童话主要描绘虚拟的事物和境界,出现于其中的“人物”,是并非真有的假想形象,所讲述的故事,也是不可能发生的。但是童话中的种种幻想,都植根于现实,是生活的一种折光。童话创作一般运用夸张和拟人化手法,并遵循一定的事理逻辑去开展离奇的情节,造成浓烈的幻想氛围以及超越时空制约,亦虚亦实,似幻犹真的境界。此外,它也常常采用象征手法塑造幻想形象以影射、概括现实中的人事关系。(《儿童文学辞典))
从表现方法来看,童话大致分为超人体童话、拟人体童话和常人体童话三种。但这三者并非截然分开的,有时互有联系。也就是说,在一篇童话中,可能既有常人体表现方法,也有拟人体表现方法。以此类推,其它也是如此。
从表现题材上看,童话(大概念的“童话”)又分为科学童话 (又称“知识童话”)和文学童话(又称“品德童话”)两类。而平时所说的“童话”则默认为“文学童话”。

我们来看看童话的具体特点。

(一)、情节完整曲折,形象生动鲜明。

我们看,《牛郎织女》的故事,从小牛郎说到大牛郎,再说到他与织女的相遇、给合、生儿育女,最后天各一方。这些情节既完整清楚,又曲折动人,而且形象鲜明,一读不忘。《神笔马良》的故事,说的是穷孩子马良,凭着顽强刻苦的精神,得到了一支神笔。他拿着这支笔,帮助贫苦大众,智斗财主、皇帝,使人读后无不称快。这篇童话的情节生动,马良的形象鲜明,具有一定的教育意义。

(二)、幻想丰富奇特、夸张强烈动人

幻想是想象的一种。它是与个人愿望联系的并指向未来的特殊想象。这是一种创造想象而不是再造想象。读了《卖火柴的小女孩》我们脑中就会浮现出“小女孩手抓一把火柴,被活活冻死”的画面。而文中小女孩五次擦火柴出现的幻想就是创造想象。在童话世界里,牛羊会说话,木偶能旅行,人死能复生,咒话会现出金银珠宝,桌布可生出山珍海味。衣服能刀枪不入……这些都符合儿童的幻想心里,孩子们也感到有趣、自然。但是幻想不等于胡思乱想。它有一定的现实依据,它们之间往往是通过象征法结合起来的。

童话离不开幻想、幻想离不开夸张。夸张是对所要表现的对象或某种特征,故意地夸大或缩小。如果童话话里的幻想的内容没有夸张就会失去光彩;童话形象如果没有夸张的修饰就会显得暗淡。童话往往具有讽刺性,但如果没有夸张就会失去锋芒。童话的话言如果缺少夸张,就会缺乏感受染力。如《皇帝的新装》里的那个自以为赤裸裸的皇帝,在现实生活中是不可能有的,但我们相信这个故事,就是因为现实中就有这种骗子,利用一些人的虚伪、愚昧,导演了一幕幕谎诞的剧目。所以这种幻想源于现实又高于现实,具有象意义。

(三)语言简洁活泼,表现手法多样

儿童文学作品,在语言上有着特殊的要求,而童话这种特定的体裁,又有其独具的特点。从语言风格上来讲,童话的语言要求简洁、活、准确、朴素。从语言的表达效果上来讲。童话多用似人、对照、反复等表现方法。普希金的《渔夫和金鱼的故事》中,、金鱼的渔夫和贪婪凶残的老太婆构成鲜明的对比,;一些情节、景物的反复叙述,形成了有节奏的反复。这们的语言突出了人物的性格特点,又使情节曲折有趣。

童话世界是个生机万类的世界,让我们一同走进这个神奇的世界,去多读、多欣赏。

㈤ 有哪些适合少女的衣服品牌

适合少女的几个衣服品牌介绍如下:
一、艾格
艾格源于1916年的德国,这年,第一间以“ETAM”为名的零售店开业。到1928年,连锁店网络发展到了巴黎,并以此为基地,逐步成为法国乃至欧洲的著名女装连锁店.ETAM 集团旗下共有两个品牌:ETAM和1.2.3,ETAM 以其时尚的风格。适中的价格成为年轻法国女郎最熟悉、最亲切的品牌。
二、帛可
DOTACOKO是深圳市帛可时装有限公司旗下品牌。秉承少女心情怀,将热爱探索趣味与追求纯真美好的生活哲学注入品牌,同步国际时装潮流趋势,完美融合现代流行时尚,结合国际化视野的创意设计团队,将时髦少女与俏皮优雅完美融合。
三、秋水伊人
秋水伊人女装是浙江印象实业股份有限公司旗下的主打品牌。“蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方”这句来自《诗经》的优美诗句,描述了人们对美好爱情的执著追求,但又可望不可及的惆怅心情。
四、江南布衣
JNBY品牌于1994年创建于中国杭州。作为中国本土设计师品牌之一,JNBY品牌至今已在中国的北京、上海、杭州、广州、深圳、沈阳及北美区域的加拿大温哥华等地建立了直营公司,负责“JNBY”品牌区域运营“JNBY”产品的销售服务。

㈥ KEY社是什么东东

中国的网站 全部是 代理的!!

Key社概述
KEY会社是ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的一个品牌,它位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)、冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲー(令人哭泣的游戏)。由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。
[编辑本段]Key社发展历史
在KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,分别为『MOON.』和『ONE~辉く季节へ~』,这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音乐方面也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,『ONE~辉く季节へ~』更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY社的实力锋芒初现。之后『MOON.』与『ONE~辉く季节へ~』的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art's),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。 沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。 2002年初,『Kanon』动画版全13话在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。 Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》。2005年,《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)发售。最新作《リトルバスターズ》(Little Busters)于2007年发售。KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义…… KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。 这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。
[编辑本段]主要作品列表
Kanon(1999年)AIR(2000年)CLANNAD(2004年)planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年) 智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年) リトルバスターズ(Little Busters)(2007年) LittleBusters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー) (2008年)
[编辑本段]移植作品列表
Kanon(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP(发行:プロトタイプ)) AIR(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP) CLANNAD(发行:インターチャネル、机种:PS2、PSP、XBOX360) planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(发行:プロトタイプ、机种:PS2) 智代アフター ~It's a Wonderful Life~(发行:プロトタイプ、机种:PS2)
现已动画化的作品
★ONE~辉く季节へ~(OVA,分全年龄的4集和非全年龄的3集两种版本)简介:折原浩平(ONE的男主角)青梅竹马的玩伴。折原浩平的妹妹みさお去世时,浩平搬到了瑞佳(女一号)的隔壁。那时,因为妹妹的死,浩平非常自闭,自己一人呆在屋子里。隔壁的小瑞佳并不知情,常常安慰独自哭泣的浩平,并找他出去玩。那时,年幼的浩平已经把“幼时的瑞佳”作为自己死去的妹妹的替身了。为了履行和记忆中妹妹的『永恒的誓约』,浩平只允许和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以来两人的玩伴关系。这也注定了折原浩平消失在永恒的世界的悲剧……

★Kanon(雪之少女)(包括东映和京都两种版本,其中东映14集的已完结,京都的24集也已完结)简介:故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。 相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。 虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了…… 于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。 ……为何佑一的记忆消失了? ……为何佑一会和这位少女相遇? 当明白了一切时,佑一见到了真正的「奇迹」…… 早在2002年时就已经由东映动画化(14集),但由于人设和画风问题遭到Fans的不满,动画重制的呼声也越来越高。这是Key社联手京都制作社继Air后推出的又一部神作级感人动画,由Key社同名游戏改编而成,其催泪程度不亚于先前同样由游戏动画化的Air。影片最初部分不乏许多笑料,但是随着剧情的发展,观众会不知不觉地从笑得流泪变成感动的流泪...这就是Key社动画的魅力所在。京都制作社的确没有让广大观众失望,高质量的画风,可爱的人设,动听的音乐,相信新版24集的Kanon会将感动继续下去...
★AIR出品时间:2002年 游戏作品:1部 动画章节:13话(第13话为总集篇,另有2集夏季特别篇和1部剧场版)人物原设:樋上いたる 设计总监:荒谷朋惠 系列构成:志茂文彦简介:1000年前,作为翼人族的后裔的女巫神奈,为了拯救所爱的人们,牺牲了自己的灵魂被关在了空中,深爱着神奈的柳也,发誓要救出她的灵魂,但是因为诅咒,柳也在一年之后含恨离开了……经过千年的轮回,在一个海边的小镇——田舍町,充满者夏日耀眼的阳光,带着海的气息的风。这里对于身边只有一个人偶做伴的往人来说,不过是旅行途中的一个小息处。一直旅行的他,在这里留下不过是为了多赚点儿旅费。用从母亲那里继承的[法力],可以让人偶随心所动。往人表演者他的拿手好戏,可是根本不受孩子们的欢迎。时间缓缓流逝,往人感到些许困惑,母亲留下的话的含义以及他旅行的意义是什么?然后,在着个海边的小镇上,他遇到了一位少女——神尾观铃。活泼开朗观铃才见面就邀请往人到自己家(再怎么开朗未免也……),身无分文的往人为了解决晚餐问题,便跟着这个初次见面的少女来到她家。少女的缺少常识,着实让往人头痛了一把,决定顺从观铃的意思留宿后,哪不知又来了个骑机车冲坏仓库的爆走女,此人正是观铃的母亲。经过一番周折,得以留下的往人又被观铃的母亲灌酒,在这对母女的折腾下,往人开始了他今后的生活……夏天无边的延续者,这片广阔的青空下,少女在等待着,在这大气之下,等待着一个人来带她冲破千年的宿命…….STAFF(职员表)原 作 Key/ビジュアルアーツ 监 督 石原立也 シリーズ构成 志茂文彦 キャラクター原案 樋上いたる (ビジュアルアーツ) キャラクターデザイン総作画监督 荒谷朋恵 美术监督 鹈ノ口穣二 音响监督 鹤冈阳太 音 楽 折戸伸治戸越まごめ麻枝 准 音楽制作 KeyCAST国崎往人------------小野大辅神尾观铃------------川上とも子神尾晴子------------久川 绫神奈----------------西村ちなみ里叶----------------井上喜久子柳也----------------神奈延年雾岛佳乃------------冈本 麻见雾岛 圣-------------冬马 由美远野美凪------------柚木 凉香みちる--------------田村 ゆかりMUSICOP「鸟の诗」作词 麻枝 准 作曲 折戸伸治 编曲 高瀬一矢(I’ve) 歌 LiaED「Farewell song」作词 麻枝 准 作曲编曲 戸越まごめ 歌 Lia
★Clannad(现由Key Fans Club汉化,全年龄版)简介: 家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不乾涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。PS2版CAST古河渚:中原麻衣 藤林杏:広桥凉 藤林椋:神田朱未 一ノ瀬ことみ:能登麻美子 坂上智代:桑岛法子 伊吹风子:野中蓝 春原阳平:阪口大助 宫沢有纪宁:榎本温子 相楽美佐枝:雪野五月 古河秋生:置鮎龙太郎 古河早苗:井上喜久子 伊吹公子:皆口裕子 幸村俊夫:青野武 春原芽衣:田村ゆかり 芳野佑介:绿川光 柊胜平:白石凉子 冈崎直幸:中博(PSP版CAST同上)Clannad动画 STAFF原作: Key/ビジュアルアーツ 监督: 石原立也 シリーズ构成・脚本:志茂文彦 キャラクター原案: 樋上いたる キャラクターデザイン・総作画监督: 池田和美 アニメーション制作: 京都アニメーション CAST冈崎朋也: 中村悠一 古河 渚: 中原麻衣 藤林 杏: 広桥 凉 藤林 椋: 神田朱未 坂上智代: 桑岛法子 伊吹风子: 野中 蓝 一ノ瀬ことみ: 能登麻美子 春原阳平: 阪口大助 古河秋生: 置鮎龙太郎 古河早苗: 井上喜久子 相楽美佐枝: 雪野五月 宫沢有纪宁: 榎本温子
KEY社的季节
总有一种思念,常常不见,却时时想念。
春天的樱花,在长长的坂道上飞舞的漫天绚灿;
夏夜的萤火,穿梭在林间传诉着千年的传说;
冬日的飘雪,是谁拂去了围巾上沉积的旷古冰寒;
家族之爱,飞鸟之诗,思念之乡食,
不是依附在我们的生命里,却是在别人的生命里感动我们。
于是终要将它们紧紧拥入怀中—
春之clannad,夏之air,冬之kanon
key社的季节,冷暖自如,追慕悠远,伤情潜潜,
少一个秋天,留给着自己去创造回忆,在下一次眼泪攻破心房之前
心响乐章,谁为缠绵?………………

[编辑本段]其他暂未动画化的游戏介绍
★Planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(星之梦,已汉化,全年龄版)简介:由于30年前的一场战争,现在整个地球都处于“劫后余生”“苟延残喘”的状态:在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角----废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障----故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么......?

★智代アフター ~It's a Wonderful Life~(现由Key Fans Club汉化,非全年龄版)简介:在城市尽头的一家废品回收公司里工作的朋也,开始了单身生活,过着与恋人的甜蜜爱情日子。后来,智代的弟弟鹰文带着父亲的私生子来到了这里。とも被母亲抛弃,没有办法只好由朋也和智代代为看管。临近暑假时,鹰文的前女友河南子也离家出走来到了这里。第一次,5人在同个屋檐下生活的,这最初也是最后的,一个暑假开始了...——虽然这个游戏有些人物(不用说,智代这个角色就在CLANNAD里出现过)和世界观都与CLANNAD相似,但是这与CLANNAD是两不不同的作品,之间没有关系。

★Little Busters ~リトルバスターズ~(小小破坏者,全年龄版,已经推出18*版)主人公直枝理树自幼父母双亡。而将他从绝望的黑暗中拯救出来的则是名为Little Busters的少年们(枣恭介 井之原真人 宫沢谦吾 枣铃)。他们把理树带到外面的世界,然后教他学坏,不断接受惩罚。虽然他们像傻瓜一样且老是被人报复,但却过得非常快乐。理树与他们在一起,寂寞和痛苦终于不复存在。时间飞逝,他们进入了同一所高中,今年已经是二年级生了。即使如此,他们依然继续做着傻瓜,奔跑在青春之下。 。
rewrite (华丽のKEY系新作)~想必上图在愚人节那天已经在多个动漫群里流传过了,谁都认为这是Key社在愚人节的玩笑。可是,我们都错了,这是Key实实在在已经决定要制作的新作品:《Rewrite》。这个愚人节绝对是Key社Fans的狂欢节。
从图上可以看到《Rewrite》的STAFF名单:樋上いたる、田中ロミオ、龙骑士07、都乃河勇人、折户伸治、麻枝准,除了Key本社几位老牌的制作人员外,这次田中ロミオ和龙骑士07的加盟绝对是看点中的看点,而已经宣布退出编剧的“大魔王”麻枝准依然出现在STAFF名单中,不过这次只参与音乐的制作以及负责作品的品质管理。新作《Rewrite》具体STAFF职务分配如下:
企划原案/原画:樋上いたる
脚本:田中ロミオ、龙骑士07、都乃河勇人
音乐:折户伸治、麻枝准
CG:しのり~、Na-ga、饼介、田山みにも
背景:鸟の
品质管理:麻枝准
另外,对于首次加入Key社作品的龙骑士07而言,这是很难得的机会,虽然他担任的是第二脚本,但是龙骑士07自认为从能力和经验而言,他实际上是三脚本中的末席,所以在这次的合作中他会好好跟田中ロミオ、都乃河勇人学习。而对广大Key社FANS来说,能看到田中ロミオ、龙骑士07、都乃河勇人这三人的组合,也就表示完全不用担心剧本不如意。当然,《Rewrite》会是一部完全秉承Key风格的催泪弹,还是会在催泪的基础上加入“寒蝉”式的恐怖和血腥?只有等Key公布后续情报才能知晓了。