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漫客加盟電話

發布時間: 2021-11-27 18:35:22

『壹』 聽說著名漫畫家蔡志忠有漫畫培訓班,請問分布在哪裡謝謝

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『貳』 在中國專門話漫畫或者插畫,能養活自己嗎稿費是怎麼算的

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『叄』 請問您知道想要從事漫畫行業的。應具備哪些條件嗎

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『肆』 新手畫漫畫的基本步驟和要求

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《漫畫技法全攻略:漫畫基礎入門技法》內容廣泛是指在編寫的過程中查閱了大量的同類教程,分析了很多的教學實際案例,生怕沒能涉及重要的方法。在編寫的過程中本著實事求是、去粗取精的原則,客觀實用的介紹了很多學習方法和學習工具。

『伍』 盤錦創業加盟動漫店

推薦關注發展前景好的aa的動漫店,中國經濟快速發展,也帶動著動漫產業的成長,2016年國內動漫產業總值將超過1200億元,前景非常廣闊。現在動漫行業是一個完整的產業鏈,從最開始有漫畫書到拍成電視劇變成漫畫片再到漫畫片裡面人物所形成的衍生品。動漫周邊產品針對的消費人群是以8-35的年輕人為主,價格也很便宜,是實用性很強的商品,所有商品都是根據以漫畫為背景做的。動漫周邊產品無論是大城市,還是小縣城都有著巨大的市場。

『陸』 學習動漫~!請教動漫~!

動漫製作需要學習的知識多了,看你想和能往什麼方向發展了……

動漫是一種最復雜最全面的藝術,音樂、繪畫、舞蹈、表演、攝影、文學、科學、電腦技術……多了……想坐上金字塔的頂端,你就要學啊學啊!

想畫動物的動畫就要熟悉動物、研究動物
想畫武打動畫就要熟悉武術、研究武術
……

呵呵,能坐在金字塔的頂端的人都是努力的天才和全才!

從原創開始說,你一切的美術功底都來源於你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學的的好,而是你一點素描功底都沒有的人,是肯定學不好動漫設計的,動漫分2維和3維,2維當然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領域了,還是多了解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會
但多學一點不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風更華麗
你的每部漫畫的相關知識要有,而且要多,雜
比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料
如果是校園的就要多觀察
最好是有一些專業的技法,可以去買書看,也可以和老師學
比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創造,構思等等

繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想像力 我的理想是讓中國動畫超過日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。先學好每樣才能學好動漫設計,二是擁有豐富的想像力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現在動漫無論是製作動畫還是游戲基本要用上些電腦技術。製作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫(日本的1秒35張,畫快動作可省紙),而且每張每個動作背景都要規則作圖,很費紙!一個人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費時。像日本那些動畫分多個環節多人負責,結果進度才一星期一集,那麼一個人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術,可以像星海城那樣一個人利用辦公軟體繪畫軟體來做或者像中國一樣習慣性做三維(3D)動畫,如果製作FLASH的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術!關鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。

『柒』 就現在來講,在中國畫漫畫能賺多少錢怎麼計算收入的比如丁冰、姚非拉等這些出了名的作者。

不是勉強生活,而是根本不能生活——如果你沒有名氣的話,就別做夢想著用漫畫養活自己了。如果出名的話,一般雜志封面價格是4000~5000RMB(譬如唐卡),這算是高的了。目前黑白漫畫連載單頁價格最高的是夏達,500RMB一頁(台灣和日本出版社)。一個名漫畫家一個月的收入相差很大,這主要取決於你是做封面還是做連載,連載中是16頁還是24頁。普通漫畫家的一頁價格是50RMB~100RMB一頁。版稅多少根據你所在的出版社不同也不同,有的出版社是14%的版稅,這部分稅要從你的作品收入中扣除,

對於剛起步的漫畫家來說四格比較容易入手,相對收入也比較低,像漫畫BAR那樣的雜志。一頁50RMB~80RMB。(一個版面4頁)通常四格配比給一個作者的頁數在8頁到16頁。月刊收入大概就是16頁*50RMB-稅。如果你的收入沒有超過3500RMB就不用繳稅。

我指的是日式風格的漫畫。

如果是歐美寫實風格的,通常這樣的有名的漫畫家不會選擇在國內出版,或者先在法國出版,然後再考慮是否投放在中國市場。他們的稿酬相對比較高,對於漫畫連載來說500RMB是最低稿酬。 譬如黃嘉偉。

姚非拉現在主要經營夏天島,丁冰兼職上海職業學院教授漫畫(我想你應該很清楚為什麼丁冰會選擇在學校當老師),他們兩人的工作狀態基本就是現在漫畫家首選的兩條路。

除了低稿酬之外,漫畫雜志能夠生存下來的也很少,有的雜志稿酬還未拿到就停刊了。如果是《漫友》和《知音漫客》這樣的雜志競爭比較激烈,因為他們有簽約工作室來確保雜志的基本水準, (我想你肯定注意到很多作品署名有好幾個作者)。比賽也是如此,任何比賽不是說黑幕,而是說必須,要有一部分足夠強悍的畫手來保持賽事水準,你可以說是內定,但是如果你的作品足夠強悍,想要出名也是完全可以的。比較有價值的就是金龍杯。

『捌』 北京有什麼插畫公司游戲公司呢著急~~~

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『玖』 颯漫畫編輯部電話是多少怎麼和他們那裡的負責人聯系我想做周邊加盟授權。

0431-86037877,颯漫畫扉頁上都有寫

『拾』 關於學漫畫的幾個問題(又經驗者請進)

漫畫呢基本上就是靠得自學啦,但是要從基礎練習是毋庸置疑的,你要想堅持的話呢我可以給你點建議的說~
1.從紙上手繪開始。雖然你會說不都是用筆在紙上畫的么,這我告訴你,想走這條路必須學會用數位板在電腦上用專業軟體畫,否則單純的手繪稿應該不會有人要的,再說也麻煩,網點紙價錢就要你的命了,不過這是後話,第一步先練習靜物素描,人體結構素描和動態素描,這個基礎打好了的話,自然而然會在頭腦中建立起一個結構的概念,是基礎喲
2.想要畫出很復雜很拉風的動作也好、場景也好,重要的除了比例關系得當以外一定要注意人物和靜物的透視關系,從一點透視到三點透視都要學習下,但是這可是吃功夫的,尤其是人體動態透視,因為不規則所以難嘛
3.找一種風格、或者說你可以找一個自己喜歡的漫畫家(前提是那個漫畫家的作品一定要比例得當,不推薦clamp的,雖然我就這風格 orz)然後,臨摹是王道啦,所有的學習都是從模仿開始的啦,但是在模仿中要體會動作的要領,透視關系等細節問題,並從中找出規律,吸取己用,然後慢慢形成自己的風格來
4.交一些圈裡的朋友吧,其實在平時討論中畫工變好的速度會加快很多的^-^
5.學慣用專業工具和軟體啦。1中說到了,現在大部分漫畫做成是用叫做comicstudio的軟體做出來的喲,其中融合了消失點、網點、尺子、各種鋼筆等等等等,在現實中也許你會很難弄到的素材和網點紙都可以在裡面找到,大部分印出來的稿子是出自comicstudio的
6.攢錢吧,買一個數位板,動漫圈裡搞手繪的,效果的人必備的工具,漫畫無紙化已經是潮流了,雖然真正用紙描繪的的大漫畫家比比皆是,但是畢竟我們承受不起現實中製作漫畫的開銷,而且一些很難描繪的效果用電腦的話會簡單些的,這只是建議而已喲~
7.提醒你漫畫不止是畫畫而已,不是會畫幾個動作和場景就能自稱漫畫人的,要提高下自身的知識面咯,因為各種漫畫的背景都要求是貼近現實的(除非你只畫插畫和幻想方向的)。
8.學會積累身邊的事物,把他們作為自己漫畫的素材吧,漫畫是畫與故事的結合喲,只有畫工強,沒有情節的漫畫依然只是半成品罷了,除非你可以找到一個好的劇本和你合作
9.練習分鏡吧,這條說晚了,應該列在透視的後面的,很重要的,是吸引讀者的一種很重要的手段,不同的分鏡會帶來不同的視覺沖擊,當然突出主要的畫面這點不能忽略……
10.至於你所說的瓶頸問題嘛,其實不會有人倖免的才對。不過克服的方法當然有,練習再練習。當然不是漫無目的的畫新的東西來練習的,是回去練習基礎,你說到的什麼「比例也沒有以前拿捏的准了,構圖也不知道怎麼畫了,創意也沒了」這些從根本上說是你對於漫畫內容身體上的記憶不夠和觀察的少了這兩點原因(個人意見 囧)練習基礎的比例、透視、素描、速寫、上色、分鏡、筆觸、工具選擇、網點紙選用等等都不是一時就能夠熟練掌握的,反復練習加深記憶吧,溫故知新也是會神奇的靈驗的^-^,創意來源於生活,多觀察不會有想不到的創意,往往新的元素就融入在生活不經意的留心當中,(沒見過用草莓做疊加背景效果的萌圖吧,做出的效果不說你一輩子看不出-___,-+)
最後嘛,祝你成功,上面說的不是很全面啦,只是個人經驗而已,希望對你有點幫助的,有問題也可以找我的
羽洺 08-6-29