Ⅰ dota火槍手
我也基本無語 你肯定在浩方玩的吧
火槍基本垃圾 沒有隊友配合 沒有對面送錢 神裝也基本是ATM
Ⅱ 冒險島火槍手怎麼加點怎麼加技能
我就是一個船長.上面某些傻帽真是笑死我了. 給你個正確加點:4敏1力. 技能我是這樣+的 1轉: 快動作 19 直拳 1 半月踢 滿 雙彈射殺 滿 疾馳1 ps:為什麼要我這樣加呢. 直拳為什麼我要+1.第一可以多個技能玩.第二在靠近怪物時候用直拳擊退比用槍敲效率更好、而且你快動作多一點就多那麼 1命中 1迴避. 槍手不愁命中.管他呢. 2轉: 精準槍 滿 快槍手 滿 速射 滿 迷惑射擊 滿 輕羽鞋 滿 投彈 1 激退射殺滿 ps:前期建議先快槍手滿.因為很實用.擊退我覺得非常實用.跑圖單攻都好.輕鞋飛起來過圖很有用.特別是走火狗洞.投彈因為到後期幾乎失去用處.技術要求又N高.舍棄割愛吧.迷惑必定要滿!!因為後期100%暈怪可是絕對優勢! 3轉: 三連射殺 滿 章魚炮台 滿 海鷗空襲 15 烈焰噴射 28 寒冰噴射 28 導航 滿 ps:這里毫無爭議我跟其他玩家保持壹樣看法. 先滿三連練級好.海鷗其實也可以.不到15不行.為了四轉做鋪墊! 導航也是.所以冰火只得讓路了.章魚雖然實用.但不能走路還是有點浪費.導航其實不能小看.到了四轉滿了就變成BT單攻.那可是...4倍攻擊力哦! 至於四轉嘛.要自己慢慢摸索.因為沒有最好.只有更好.目前四轉我也在摸索中.肯定先滿暴風. 寫的很辛苦望採納
Ⅲ 火槍手休閑鞋和意爾康休閑鞋哪個好
兩個品牌的定位不同,看個人喜歡吧, 而且火槍手現在款式一年比一年好看了,質量也可以,售後更不用說了,有保障。
Ⅳ 。淘寶上有家火槍手男鞋館不知道怎麼樣,誰能告訴下,謝謝
可以看看信譽和別人的評價嗎!
Ⅳ DotA矮人火槍手
首先你這是DOTA還是DOTA2?
其次,你這個出裝就是廢柴。矮子出門的時候出撐血(對面容易沖臉)或者屬性裝,細帶什麼的。然後根據對線的情況加點,如果對面也是遠程,或者帶控,點你很疼的(比如風行),可以主3技能,增加攻擊距離,其他情況可以點2技能。
再者,矮子前期出個天鷹戒,假腿或者(相位),中期可以補個隱刀之類的。
至於往後期了,個人覺得如果家裡面有肉,可以往前面頂,並且對面沒什麼沖臉英雄的話,你可以出輸出裝,雷錘、分身、暗滅、大炮、金箍棒、蝴蝶、撒旦什麼的(DOTA1暗滅和一般的發球不疊加,合成時注意)。但如果對面都是直接沖臉的英雄,白牛、UG等,你就需要在中期開始先補肉裝了,冰眼是個不錯的選擇。
Ⅵ 矮人火槍手常識
Part A:英雄介紹
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6
Part B:英雄特點
眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有「十個火槍九個菜」之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麼的可憐。
火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA里最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。
火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的「銀行」。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。
Part C:英雄定位
火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後你就會有所領悟。
定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了!
Part D:英雄技能
散彈 (Scattershot) [C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的穿刺物理傷害。
對建築有效
施法距離:900 冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點
第一級 - 撒播8個爆炸性的彈片。
第二級 - 撒播12個爆炸性的彈片。
第三級 - 撒播16個爆炸性的彈片。
第四級 - 撒播20個爆炸性的彈片。
說明:滿級時黃血的兵絕對收掉,甚至一些滿血的兵也會直接變成錢。施法距離有相對優勢,CD時間不長令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過早地升級霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導致兵線急速向對方移動,使得戰線變得不可控制,對自己和隊友都是極大的威脅;反過來,己方發起Gank的難度也大大上升。因此,應該把霰彈定位為成一個基於團隊的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認為你是後期英雄就可以理所當然的一味打錢,火槍在路人戰不搶人頭的前提下17級前怎麼也要拿5個人頭吧。霰彈雖然能對塔造成傷害,但除非是塔能被對手反補或者本方集體強拆,否則還是不要把防禦塔放進霰彈的殺傷范圍。
爆頭 (Headshot) [O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。
第一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
第三級 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
第四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
說明:幾率很高的被動技能,實際上就是標准對戰中的[重擊],也是火槍手可以勉強勝任DPS的資本。40%的概率是敵方持續施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升後,這個技能也可以大大限制部分控場英雄的發揮甚至DPS的輸出。在遇到沙王穿刺+??的Combo組合的時候你完全沒有逃跑的必要(也沒逃跑的可能),朝著他開一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。
瞄準 (Take Aim) [E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
第一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
第二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
第三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
第四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
說明:火槍猥瑣的資本 。4級770的射程讓火槍可以在有視野的情況下拆掉任何一個塔而不傷分毫。如果你懂得合理地運用樹林陰影和高地視野差,那火槍手更是能將敵方惡心得死去活來。
暗殺 (Assassinate) [T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375點
第一級 - 造成355點的傷害。
第二級 - 造成505點的傷害。
第三級 - 造成655點的傷害。
說明:火槍能勝任暗殺者的資本。基本用法:在隊友無法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應在聽到疾風步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態下企圖回城逃跑或使用持續釋法技能的英雄的如意算盤。當然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很「強大」了。
Part F:加點建議
★法球物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭
之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。
★魔法流:1.霰彈 2.瞄準 3.霰彈 4.瞄準 5.霰彈 6.阻擊 7.霰彈 8.瞄準 9.瞄準
之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。
★提示:以上是都是理想情況下的加點方法,實戰中可依照具體情況略有變動,但無論如何,你都必須最晚在9級時將[瞄準]學習到4級!
Part G:裝備選擇
基礎物品:
前兩樣物品可以讓你更有安全感,但即使有了安全感也不是你「勇往直前」的理由,要記得委瑣。後兩樣物品是提升移動速度的好寶貝,相比之下假煺更適合物理流、飛鞋更適合魔法流。
純物理流:
優劣:能造成大量的物理傷害輸出,有充足的魔法來在關鍵時刻進行[阻擊],更為恐怖的是在擁有了筋箍棒後往往能打得起手動作慢的對手(比如黑耀毀滅者)無法攻擊。和其他發展路線相比,純物理流火槍缺少足夠的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾隊友才能充分體現出來(高手虐菜除外,下文不再贅述此前提)。在本方有更為優秀的DPS時並不推薦此發展路線。
問:為什麼物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:這兩樣物品的比較已有公論——先出出筋箍棒後出大炮的效果要好於先出大炮後出筋箍棒的效果。值得一提的是:對於遠程英雄,不同的重擊同時被觸發只會取後得到或者學習的技能/物品的重擊效果,額外傷害要計算物理防禦,但魔法免疫阻擋眩暈效果。也就是說出筋箍棒的話會部分覆蓋掉(12%)自身爆頭的效果,平均DPS會有2點的損失,但重擊效果總概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆頭效果28%),抑制目標攻擊起手動作和打斷持續施法的作用將非常明顯。
純魔法流:
優劣:俗稱「魔槍」,有小兵清道夫之稱,在團隊推進和防守對方小規模帶兵推塔時能起到一夫當關的作用,技能對塔有殺傷,基本能讓對方反補掉塔的計劃落空,對低生命低護甲的對手也有一定威脅。魔槍面對Gank脆弱依舊。為了有持續作戰的能力,魔槍需要裝備來支撐魔法,這使得魔槍在短期內難以有足夠的定向輸出,同物理流一樣需要在團隊中發揮價值。當然,也可以適當的自己但刷錢,不過遇到屠夫、修補之流還是放棄單刷的念頭吧。
問:為什麼純魔法流要放棄出D杖(俗稱大根)的念頭?
答:其一,魔槍和其他走魔法路線的英雄不同,他需要的不是技能Combo帶來的殺傷效果,而是需要保證[霰彈]和[阻擊]能夠在需要的時候馬上施放;其二,D杖的施法距離比較短,和火槍的猥瑣作風不符。其三,D杖過於消耗魔法,一個用光了魔法的魔槍在戰場上很是尷尬。
散夜對劍流:
優劣:始終不是主流的路線,裝備合成平滑是其最大優點,尤其適合新手。生存能力有所提高,但殺傷提高不明顯。一般散夜對劍流在後期要轉物理流來維持有效的殺傷。
冰眼流:
優劣:對三圍有不錯的支撐,最能將火槍的各個特點發揮得淋漓盡致,對打錢能力要求較高,但還是不可避免存在能力真空期,更適合作為團隊2號DPS時使用。有些朋友有片面追求冰眼的習慣,甚至在游戲進行了45分鍾時還在為冰眼卷軸奮斗。冰眼流的基礎是補刀能力,離開了良好補刀一切都是空談。技能學習上:前期依照物理流加點,10級開始學習[霰彈]也是一種不錯的思路。
問:為什麼推薦使用瘋狂面具這個東西?
答:兩年前接觸DotA的朋友應該還記得當時的火槍幾乎必備瘋狂面具這個東西,為什麼?因為瘋狂能彌補火槍缺乏真正爆發力的這個「短板」,同時能將[爆頭]的效果最大化。有人說瘋狂面具已經過時了,筆者不敢苟同,要知道以受到額外傷害來換取爆發的英雄並不少;瘋狂的屬性改動後是增強了而不是被削弱;另一方面,火槍由原來的CW備選淪落為板凳是和DotA自身的發展有著密切關系的。當懂火槍和懂配合火槍玩家
問:冰眼流和散夜對劍流哪個更實用呢?
答:不要著急,稍後我們列表進行詳細的比較!
其他推薦裝備:
黯滅刃:對魔獸護甲有一定了解的朋友都知道著東西越早出效果越大(後文亦有比較),裝備了此物品的火槍與隊友配合時對7點以下護甲對手的殺傷幾乎是毀滅性的,但是因為物品自身有法球效果,選擇了此物品就意味著要放棄其他選擇,只能一心一意的走物理流了。35分鍾內打不出這個東西加一些基本物品的話,那還是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能了解這個東西的重大意義。 ;
洛薩之鋒:後文有詳細說明。
蝴蝶劍:附表:蝴蝶、散夜+瘋狂面具與冰眼的比較。
蝴蝶+護腕+圓環
散夜+瘋狂面具
冰眼
攻擊力
60+3+2=65
32 25
攻擊速度
60+3+2=65% 26%(+75%)
25%
攻擊效果
無
無 (吸血覆蓋) 霜凍
生命提升
152
304
675
魔法提升
35 7
無
475
護甲提升
4.28
2.29 3.57
其他效果
25%物理閃避
10%移動17%吸血
無
定性
極端攻擊型
爆發效果型
屬性效果型
註:1.冰眼=散夜+瘋狂=7050,所以在比較上採用冰眼VS散夜+瘋狂;出蝴蝶一般要在真空期撐屬性,所以用蝴蝶+護腕+圓環=7045VS其他兩種選擇。
2.表中數據為依對火槍的意義將屬性摺合成效果後所得。
*.散夜+瘋狂面具的平均攻擊速度為56%。
蝴蝶在比較中對需要進一步提高生存能力的火槍而言並沒有什麼優勢,這也就是為什麼沒有蝴蝶流的原因了,但作為一個神裝級的物品,它存在的意義更多是作為筋箍棒之後的補充。
至於如何選擇,那就要看每個朋友不同的側重了,筆者的朋友們更傾向於暴打為主的散夜流。依照本文定位來用火槍,買個魔瓶來保證關鍵時刻生命和魔法的恢復,走散夜流並不會出現頻繁缺乏魔法的尷尬。用移動上的優勢來H&R總比靠概率來躲閃可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的殘廢效果要好於霜凍,在持續作戰中連續殘廢對手的幾率也是相當的高。
不推薦裝備:
邁達斯之手:已經被當今DotA所遺忘的東西,收回成本時間要15-20分鍾,如果考慮到期間出其他裝備帶來的好處,成本的收回至少也要30分鍾吧?
碎骨錘:遠程英雄用只有10%的幾率,火槍用的話還會覆蓋掉4%的爆頭效果,實際帶來的效果只有6%。碎骨的精華就在一個「暈」字,6%額外暈人幾率真值得你花3220大洋么?洛薩之鋒才不過3800啊。
旋渦:多少影響些散夜和冰眼的效果,有求是態度的朋友可以參照前面的比較表格自己列表比較旋渦、碎骨錘和洛薩。況且火槍真的不需要這個東西。關於「冰電套」:火槍雖然有不錯的攻擊速度,但是還是缺少+攻擊速度的技能,剛出旋渦的時候一分鍾也不過是觸發3次左右罷了,總之,不適合「廣大」的火槍玩家。
輝耀:附帶效果要在人群中才能顯現,這完全背離的使用火槍的主旨。
Part H:暗殺與積累並重的中前期
火槍在前期要做的是最重要的原始積累,物理流的火槍至少要打出2600買惡魔刀鋒,冰眼流則至少要打出2300購買極限法球。在積累的同時,我們也要利用火槍的射程來做必要的壓制甚至是擊殺!
積累:出門要買足夠的吃樹以及5個樹枝到達前線後利用正反補、拉兵、拉野等技術來控制戰線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰線稍有移動你不應該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應該操控火槍跟著移動。看到對手有突前的移動後撤,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發現小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個貴族圓環也要帶回城,「回城卷好貴」這樣的想法在你仔細權衡過利弊後是有多麼可笑啊。
壓制:火槍的壓制是以利用射程優勢為前提的。由於初期射程的優勢並不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰英雄一樣重復上前攻擊→後退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處於紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以後。壓制目標應以近戰英雄為主,當隊友用限制技能「定」住了對手的時候就盡情的暴打吧!
安全指南:火槍的安全始終是個大問題。保證安全的物品很好選擇:中前期的洛薩之鋒,中後期的黑皇杖都是不錯的。安全的更關鍵因素在於對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說後面怎麼辦;②在控線以及陣地戰的時候永遠只打離你最近的英雄並在更換目標前稍做後撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林後面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的准備。
暗殺指南:請溫習前面的[阻擊]技能說明。
Part I:以DPS為終結的中後期
火槍的優勢並不是在最後才展現出來,他的真正優勢期是在剛剛到後期的時候(一般是游戲進行了40-50分鍾的時候),在這個時候你應確定你的輸出目標,也不要忘記用[霰彈]清兵,趁著[阻擊]的相對威力還沒有消退時多幹掉幾個。
確定輸出目標:哪些目標值得打,哪些目標值得一直打是很多新手沒有想過的問題。值得打的目標:①發展遲緩的新手玩家;②半血的法師和DPS;③防禦塔;④正在持續施法的英雄。值得一直打的目標:①依賴移動速度才能發揮打作用的,比如斧王;②攻擊起手較慢(攻擊點比較長)的英雄,如黑耀毀滅者;③對本方團隊正在或將要造成嚴重AOE傷害的對手,如迷團;④正在攻擊我方其他英雄的對方DPS。
在適當時候清兵:集體進攻或者防禦的時候遇到剛剛前來的對方小兵要直接清掉。如果是自己換線防自己打過來的兵的話,你要給每個對方小兵都打上一槍,然後再放[霰彈],這樣基本可以照單全收。 PDI0.u
委瑣的拆掉建築:飛鞋傳送到無人防守的一路清兵之後直接拆塔,如有對手來抓你則迅速開啟洛薩之鋒的[疾風步]逃跑,猥瑣的絕對和骷髏弓箭手有一拼。並且這樣拆塔是不能被算做偷塔的,讓那些大為不服的對手郁悶去吧!
Part J:相生相剋
火槍自身比較脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的話估計只要要寫2W字了),所以相生相剋部分只做簡要介紹。
任何兩個擁有兩個殺傷性技能的英雄配合下的Gank都能結束你寶貴的生命,更有一些英雄能憑一己之力做掉你,如: 眾神之王、修補將。
限制性技能的隊友都能給你提供暴打的時間(痛苦之源的[噩夢]除外),還有一些英雄有削弱對方護甲的技能,對你也有幫助,如:魚人守衛、痛苦之源。
Part K:FAQ
Q1:為什麼火槍作為團隊主DPS時不推薦走純魔法流?
A1:推薦與否並不是因為我或者某個人的個人喜好,我們必須清楚走魔法流的長處在哪裡。魔法流是以[霰彈]為主要技能的,清兵速度相當快,但為了保證有足夠的魔法通常要消耗2000~4000金來購買支撐魔法的裝備,否則就會因為失去持續作戰能力而得不償失。魔法流的火槍最終還是要向物理DPS的方向靠攏,這就意味著前期的裝備投入在短期內並沒有帶來一個合格DPS應有的能力提升,也就是說在[霰彈]給你帶來額外的50~100個兵擊殺——即收回支撐魔法裝備的成本前——單在對英雄的殺傷上火槍是沒有任何優勢的(霰彈是穿刺攻擊,對英雄甲造成的傷害比較少)!如果把火槍作為團隊第一DPS來用,這種完全放棄前期以及中期部分時間的短期沒有產出的投入是極其消極的。而如果參照筆者的火槍定位——團隊中的2號DPS、以及大中規模的交火中的清道夫、暗殺者——的話,在團隊主DPS成長的時候用[霰彈]來限制對手帶兵推進、幫助對友清兵推進、有目的的用[阻擊]騷擾以及暗殺對手的後期英雄,則可以帶來基於團隊的不錯的整體效果,並且你一不會搶你們主DPS的錢、二不會自己缺錢。
Q2:為什麼魔法流轉物理流的的火槍不推薦出黯滅刃呢?
A2:魔法流轉物理流的的火槍出黯滅刃的時間一般要比物理流火槍(補刀技術稍好的)晚5-10分鍾。黯滅刃的附帶效果是削弱對手的護甲,護甲的多少則直接影響一個單位受到普通攻擊時實際受到傷害的多少。我們知道魔獸爭霸中護甲帶來的傷害減免效果並不是單純的加法疊加,而是有其自己的計算公式。英雄護甲越到後期越高,黯滅刃削弱目標護甲所帶來的額外增強效果就越小,出黯滅刃的必要也就越小。通過具體數據來測評:
減甲前
減甲後 增幅
減甲前
減甲後
增幅
1(6%)
-5(-27%)
33%
5(23%)
-1(-6%)
29%
4(19%)
-2(-12%)
31%
9(35%)
3(15%)
20%
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不難看出,晚出黯滅的魔法流轉物理流的火槍比物理流火槍出黯滅刃的作用要下降很大一截。所以,魔轉物的火槍還是應該考慮冰眼或者筋箍棒、而不是黯滅刃。對方護甲在14之前黯滅的性加比是絕對高於大炮的,而由於法球沖突等原因,黯滅也只適合物理流。
Q3:為什麼火槍不是好DPS卻還要出DPS的裝備呢?
A3:這個……我想說的是:火槍雖然不是個好的DPS,但多少還有個做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火槍中期發揮和清兵和暗殺的作用後也是很少見到合變羊杖這個物品的,火槍的特點決定了他不可能抗得起後期限制型輔助的作用、更不會是走在隊伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗殺。後期的神裝和物理攻擊無關的嚴格意義上只有兩樣(羊杖和A杖),我們也就無從選擇,只好繼續DPS路線——這唯一的出路了。
Q4:我聽說有個出散失之刃轉分身斧的路線,具體是怎麼操作的?效果如何?
A4:散失之刃轉分身斧是火槍的一個另類打法。具體操作如下:技能方面以物理流為主(否則魔不夠,後期轉DPS乏力);裝備上購買鞋子後直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1個及護腕1~2個,之後合成分身斧再轉冰眼或純DPS裝;操作方面要特別注意利用散失之刃提供的10次凈化技能來讓對手減速、清除隊友身上的不利效果,轉分身斧後要注意適當保護分身的安全。這種打法適合有一定基礎的玩家打力量型的對手,和本文介紹的主要打法相比有較大的局限性、性價比不突出——3000金換來10+18點攻擊,惡魔刀鋒2600金就有36攻擊了,其高階物品屬性更加誘人——法球效果和冰眼等能增加自身屬性的好東西沖突,造成後期自身異常脆弱。散失之刃轉分身斧更適合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半輔助(地穴刺客)的英雄,而不是火槍。最關鍵的是:遠程英雄的幻象攻擊只有消魔動畫並無消魔效果!
Q5:火槍到底適合不適合我這個新手呢?
A5:在這篇攻略之前這似乎不是問題,可事實上火槍說到底是不適合新手的。從技巧上講,合理的操作火槍需要小心謹慎的操作、需要H&R甚至是打一槍就後撤、需要對地形陰影有良好的掌握,這是一個新手短期內難以學習和積累的;從技術上說,施放[阻擊]需要對擊殺可能性以及是否會搶隊友的人頭做出精確的判斷、對距離有精準的掌握,這也不是一天兩天就能學會的;從英雄發展上說,火槍嚴重的依賴裝備並且依賴的核心都是神裝級的物品,這些物品通常需要保證有數次打出2300(極限法球的價格)金而不死的能力,這對一個使用著毫無自保能力英雄的新手來說是多大的挑戰啊;從DotA發展上看,火槍是偏離公共技巧的英雄,技能不夠絢麗卻需要細致的操作,這是許多3C轉DotA的朋友所無法忍受的。
簡單的講:補刀好不代表一切都好,能打錢不代表能守住錢、也就不能代表有錢。
Q6:我看到有人說火槍出跳刀來保證生存是不錯的選擇,大串你怎麼評價?
A6:評價談不上,實戰中這種做法我是完全反對的。首先,火槍作為清兵者和暗殺者來使用的話從相對位置來講通常是很安全的,我想知道連有770射程的火槍都要出跳刀的話那是否意味所有DPS都要出跳刀來保證安全呢;其次,縱觀DotA中的DPS,多數還是要優先選擇能加攻擊加生命、並且可以開啟[天神下凡]進入魔法免疫狀態的黑黃杖吧,畢竟對火槍威脅最大的還是那些強力的魔法;再次,火槍沒有諸如受折磨靈魂[撕裂大地]那樣難以施放准確、需要跳刀來幫助更好定位的技能,跳刀的突襲/逃脫雙重功效在火槍手裡僅剩下了逃脫,出跳刀的實際效率變得極其低下;最後,火槍是早晚要以一個DPS的身份進入戰場的,在雙方激烈交戰的時候你是選擇激活黑黃杖來進行傷害輸出還是揮舞著一個小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你應該放棄火槍改用別的英雄,而不要學崇禎皇帝——在一棵樹上弔死。
Q7:為什麼不推薦火槍前期加屬性點呢?
A7:我們知道,火槍自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持與前線的距離,而不是能多頂幾下,無論哪種類型的火槍都要盡快的將[瞄準]學到4級(有人敢在水平相當的對手面前大秀霰彈+屬性點的打法么?)。而從整體發展上看,僅有[瞄準]的火槍的殺傷和生存能力不過相當於2個吃了雙倍攻擊的小兵,火槍中期前必須要選擇[霰彈]或[爆頭]中的一個來發揮自己的團隊價值,否則DotA就和X-Hero這樣的虐AI地圖沒區別了。從個人角度看,火槍在剛剛到中期時一般有33點左右的力量(包括基本護腕或系帶的屬性加成,共777生命),這個時候的滿血火槍在混亂的交戰中會在承受連續4個一般殺傷性技能打擊後倒下,想要能承受住第5下技能的殺傷則需要增加200-240的生命,即5-6個級別的屬性點,而這個時候的火槍只有8-10級,根本沒有足夠的技能點來點屬性。請不要以「也許就差那麼點生命就死不了」來為加屬性的火槍開脫,為什麼你不說「也許就差個爆頭就能擊殺對手」呢?。更需要注意的是,前面僅僅列出了技能的殺傷而沒有計算期間普通攻擊對你造成的傷害,4次技能殺傷也僅僅需要2個對手就可以完成,而你也不能如前面所述的那樣隨時保持滿生命,修補、山丘這樣的英雄隨時可以要了你的小命。綜上所述,屬性點火槍很難在同水平的對抗中占據任何優勢。
Q8:好多人都在爭辯洛薩之鋒(隱刀)的實用性,能給我個建議性的指導么?
A8:洛薩之鋒屬性:+10敏捷,+21攻擊力,激活後消耗125 點的魔法(冷卻時間26 秒)進入持續9秒的增加15%移動速度的[疾風步],物品成本3800。效果摺合後:為火槍增加了10%的攻擊速度,31點攻擊,以及額外的逃生能力。不考慮逃生能力、單純比較的前提下性價比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在實戰中,因其可以相對早的得到成品物品來方便補刀以及逃生(筆者出洛薩的時候平均每盤要少死2-3次,考慮死亡損失金錢以及時間,僅對個人的額外價值就為1500-2500金左右)其實際綜合性價比甚至高於大炮等。有DPS意義的洛薩之鋒的存在也正是筆者極力反對出僅有[閃爍]的跳刀的原因之一,畢竟路人和小黑店裡象筆者那樣曾在一盤里買眼27組各色眼睛MH般來抓隱身英雄的玩家太稀有了。
Ⅶ 冒險島火槍手攻略
敏捷越高,攻擊力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。
火槍手加點和技能分析:
快動作
這個技能主要是增加命中率和迴避率,對於職業攻擊的重要性不言而喻
建議加滿
百裂拳
這個既能是拳手的技能,作為火槍手來說,加幾點玩玩就可以了
半月踢
這個技能感覺攻擊並不是很高,而且因為它是近距離攻擊,所以也被視為拳手技能
建議加幾點玩玩就可以了
雙彈射擊
1轉火槍手的招牌技能,攻擊效果很好,而且因為2轉轉職的時候必須使用這個技能攻擊才有效果,所以必先滿
疾馳
這是個很實用的技能,能增加移動速度和跳躍力,也要滿
最後1轉技能加點概括:滿塊動作,滿雙彈射擊,滿疾馳
接下來是2轉技能分析:
精準槍
相當於弓手的精準箭,必滿
速射
增加攻擊速度,也要加滿
快槍手
2轉火槍手的招牌技能,攻擊效果,速度都不錯,而且是群攻技能,也需要滿
投彈攻擊
感覺這個技能不是很好,攻擊低而且命中率低,建議加幾點娛樂一下就可以了
此技能詳細介紹請看本段末
迷惑射擊
這個技能攻擊也不是很高,但是可以讓怪物眩暈,建議加幾點娛樂一下就可以了
此技能詳細介紹請看本段末
輕羽鞋
這個技能還是很不錯的,可以讓人物飛,建議滿
此技能詳細介紹請看本段末
激退射殺
這個技能攻擊力可以說是2轉火槍手攻擊最高的技能了
可以讓人物邊攻擊邊後退,但是有個致命的缺點,就是3秒鍾的間隔發動時間限制
但是因為其高攻擊力,所以也是可以滿的
下面重點說一下投彈攻擊和迷惑射擊,以及輕羽鞋和激退射殺這兩類組合使用的技能
迷惑射擊和投彈攻擊最明顯的特點就是攻擊不高,投彈攻擊可以蓄力之後再發
但是由於不容易掌握攻擊距離,所以命中很勉強
但是這個技能有一個優點,就是在被怪物包圍的時候
可以使用這個技能來進行近距離攻擊
從而消滅怪物(槍和弓弩一樣,有攻擊距離限制,近距離內不能使用槍攻擊)
而迷惑射擊可以讓怪物眩暈,所以在使用投彈攻擊之前先用迷惑射擊將怪物定住
這樣可以使投彈攻擊的命中率大大提高
不過,因為攻擊不高,所以建議加幾點娛樂一下就可以了
輕羽鞋和激退射殺也可以配合使用,因為在使用輕羽鞋騰空的時候
怪物不容易攻擊到人物,這個時候再使用激退射殺進行攻擊
可以讓人物邊攻擊邊後退一定距離
便於人物遠離怪物後使用其他槍系技能對怪物進行後續攻擊
但是,激退射殺有3秒鍾的間隔限制,所以不能連發
不過因為其高攻擊力,所以也可以加滿
總體加點順序:先滿快槍手-精準槍5-速射滿-精準槍滿-輕羽鞋5-激退射殺滿-輕羽鞋滿,剩下的點可以自由分配到投彈攻擊和迷惑射擊上
下面繼續介紹3轉大副技能情況:
三連射殺
3轉大副的招牌攻擊,攻擊效果很好,建議加滿
章魚炮台
這個可以算得上是火槍手的召喚獸了,攻擊還不錯,而且因為4轉的超級章魚炮台需要滿3轉的章魚炮台後才可以使用,所以3轉的章魚炮台必須滿
海鷗空襲
這個技能眨眼一看還不錯,但是感覺不是很實用,因為有冷卻時間而且攻擊速度太慢,所以建議加15點引出4轉後的海鷗全屏攻擊就可以了
烈焰噴射
這個技能在3轉時攻擊不高,但是4轉的屬性攻擊強化技能可以提高這個技能的攻擊力,所以可以加滿
寒冰噴射
這個技能和烈焰噴射一樣,都是屬性攻擊,不過寒冰噴射能夠把怪冰住,這樣一來打怪就能更加容易些了,所以也要滿
導航
這個技能感覺攻擊力一般,而且如果只盯住一隻怪打得話,如果這只怪離人物遠的話,近身怪物就不能打,所以感覺並不是很好,但是4轉中的導航輔助需要3轉時導航加到30才可以使用,所以需要加滿
以上是3轉大副的技能點情況,綜上所述,除了海鷗炸彈加15點之外,其他的都要加滿
其中烈焰噴射和寒冰噴射選擇一個加滿,另外一個能加多少是多少
最後是4轉船長的技能點情況
屬性強化
這個技能主要是針對3轉時烈焰噴射和寒冰噴射兩個技能的攻擊強化,感覺加了之後效果很一般,不過如果依靠屬性攻擊進行日常游戲的話,可以加滿到30點
導航輔助
對3轉技能導航的屬性提升,如果3轉時導航加滿了,那麼這個技能就要加
超級章魚炮台
這個技能加了之後,可以提高3轉技能的章魚炮台的攻擊,章魚炮台由一個章魚變成了雙層的超級章魚炮台,可以加滿到30點
冒險島勇士
全職業技能,不做過多討論了
地毯式空襲
4轉船長唯一的全屏攻擊技能,如果有條件建議購買能手冊提升到30點,此技能必滿,很豪華的技能,唯一不足之處就是有5秒鍾的冷卻時間
此技能需要通過職業技能任務獲得
金屬風暴
和弓箭手的暴風箭雨類似,超級豪華的技能,攻擊很不錯,30點必滿
心靈控制
這個技能是將一隻怪物暫時變成自己的寶寶,讓這只怪物攻擊其他怪物
感覺實用性很差,怪物間的攻擊是按照他們自身原來的攻擊數值而進行的,所以沒有什麼特別效果,而且只能控制1隻怪物,建議加1點玩玩就可以了,不要過多的去加
此技能需要通過職業技能任務獲得
武裝
4轉船長的招牌技能,可以變身為海盜船進行攻擊,攻擊范圍不受限制,但是變身期間不能爬繩子,因為船具有耐久度,所以建議可以先加到10點
此技能需要通過職業技能任務獲得
急速射
武裝狀態下的特有攻擊技能,攻擊效果很好,而且不受攻擊范圍限制,很強悍的招牌攻擊技能
此技能需要通過職業技能任務獲得
重量炮擊
武裝狀態下的特有攻擊技能,攻擊效果也很好,不受供給范圍限制,也是個很好的變身攻擊技能
此技能需要通過職業技能任務獲得
以上是4轉船長的技能情況,應該說4轉船長的技能各有千秋,樣樣都很出色,怎麼搭配的去加還要今後慢慢探索
上面就是船長職業1-4轉技能詳細情況,僅供參考,不保證100%的可行性
Ⅷ 火槍手皮鞋哪個國家的
火槍手皮鞋起源於法國!
Ⅸ 一線男鞋品牌有哪些
一線男鞋品牌有:朗蒂維、奧康、Salvatore Ferragamo(菲格拉慕)。
1、朗蒂維
朗蒂維是名鞋庫旗下自有品牌,雖然誕生的年份並不是很久,但作為國內領先的潮鞋品牌,朗蒂維還是不遑多讓的。朗蒂維堅持人文的設計理念,力圖在每款鞋子中完美地將男士的優雅、活力、自信、愉悅以及男性氣質淋漓盡致地展現出來,在潮流與經典中尋找完美的平衡。
1927年誕生。創造力、激情和韌性是Ferragamo家族恆久不變的價值觀,並代代相傳。因為Salvatore Ferragamo異常關注質量和細節,他贏得了"明星御用皮鞋匠"的稱號。而今,Salvatore Ferragamo是皮鞋、皮革製品、配件、服裝和香氛的世界頂級的設計者之一。風格華貴典雅,實用性和款式並重,以傳統手工設計和款式新穎譽滿全球。