㈠ 游戲輔助代理加盟找誰
找游戲開發商的推廣部門,或者找開發商的下游區域代理公司。
㈡ 手游代理加盟的市場前景是怎麼樣呢
這個年代,手游成了很多人的必需品。消遣的東西,就連我自己也每天下晚班回去都會拿手機玩上兩把游戲在睡覺。相對來說手游跟端游來比,手游的可旺度比較大。怎麼說呢,人手只需要一個手機就可以立馬打開游戲玩,任何地方任何時間都可以,只要是在時間允許的條件下,都可以。但是端游呢 你必須要再電腦的面前。而且還要在時間很充足的情況下,會比較麻煩。所有手游永遠都不會被淘汰,就打個比方,騰訊游戲。每年的利潤是相當的恐怖!游戲這個行業永遠是最暴利的行業,不接受任何反駁。包括像騰訊的王者榮耀,和平精英這兩款游戲目前是騰訊最火的游戲,充值玩家達到幾億人。
話說回來。現在做游戲代理行業,我覺得是投資最小的了。你只需要找到三到五個推廣。找一間工作室。三到五台電腦就足以。不像其它的加盟。前期需要投資幾萬十幾萬的加盟費,而且還面臨囤貨,壓貨。相比一下游戲這個行業,上面有說到目前游戲行業是最暴利的一個行業。你只需要前期投入時間,精力 耐心。你就能看到結果,所以說手游作為一個投資少利潤回報大。而且永遠都不會被淘汰!所以說市場還是非常的可觀。
適合創業 想賺錢 那就選擇手游!
㈢ 加盟室內兒童樂園哪家好
一、加盟的話建議選擇比較有實力的,因為只有這樣才能保證後期經營不會出現問題。
二、選擇的時候一定要盡量選擇比較好的產品,只有產品好才能吸引小朋友哦。
三、選址也很重要的,地址好生意才會好,如果地址不太好就要做好宣傳工作了。
四、以下兒童樂園在網路地圖上是可以搜到的,可以考察一下看看。
㈣ 大咖娛樂如何加入代理
、身體及心理健康狀態良好,能吃苦耐勞,具有坦誠的合作心態;
2、提供合法身份證,以便招商總部建立真實的檔案;
3、有一定的經濟實力,具備足夠的創業資金;
4、有商場超市鋪位或臨街門面,經總部評估合格後方可經營;
5、熟悉市場,具有深厚的行業經驗;
6、有一定的本地人脈網路及社會關系;
7、具有該行業的銷售渠道和經營經驗的加盟商享有優先權;
8、必須要具有良好的經營管理能力和敬業精神;
9、服從公司統一管理和培訓,並能配合公司督導尋查工作;
10、具有理性的品牌認同感,對品牌有忠誠度,有從事本行業的激情和熱情;
11、要有正確的投資觀,理性的面對投資成敗;
12、有良好的信譽和資信水平;誠信合法經營,按公司的統一形象服務,統一價格銷售;
13、有良好的服務意識,親切、熱情和真誠;
14、具有較強的經營能力和市場推廣能力;
大咖游戲簡介
大咖棋牌游戲代理加盟平台 近來房卡棋牌游戲在三四線城市發展越來越不錯,不少玩家都從中發現了商機,那就是做房卡棋牌游戲代理。很多玩家想知道手上只有幾個微信群能不能做房卡棋牌游戲代理發展,下面就為大家介紹一下棋牌游戲代理加盟的模式解析。
房卡棋牌游戲主要是依靠熟人關系進行開房邀約組局進行游戲的,在推廣運營方式上面採用的都是代理分銷制度。想要做棋牌游戲代理的加盟者非常的多,目前房卡模式的棋牌游戲代理通常沒有所謂的加盟費的限制,並且棋牌游戲開發商對於棋牌游戲代理運營者基本上都沒有技術和經驗的要求。但是並不代表完全沒有任何要求,那就是必須要具備推廣渠道可以有能力銷售一定數量的房卡。
人脈資源就是基礎,對於普通人來說想要快速發展,那麼棋牌游戲代理是毫無疑問的捷徑。棋牌游戲代理分為幾種不同的等級,每個等級需要滿足的要求都不一樣。其中城市總代作為很高等級的棋牌游戲代理需要滿足的條件也是很高的。對於手中僅僅只有幾個微信群的加盟者來說應該是不夠的,但是如果是普通的二級代理,一般來說硬性要求就是至少擁有一個30人以上的棋牌游戲群就可以加盟成為代理運營推廣游戲發展。
大咖棋牌游戲代理加盟平台
所以說有加盟意向的創業者根本就不用擔心這個問題,只要具備一定的推廣渠道資源作為一個二級棋牌游戲代理還是可以很輕松的發展。假設每天可以銷售幾百張,那麼一個普通的棋牌游戲代理萬元也是相當輕松的!
同時還有就是在棋牌游戲產品的選擇上面也需要多花費一些心思,選擇具備成功案例和多城市上線運營感覺還不錯的房卡棋牌游戲產品進行代理,可以選擇像大咖游戲這樣房卡棋牌游戲,擁有多樣玩法和成熟的技術支持則讓代理能夠更加輕松的對游戲進行創業推廣!
微信:dakayouxi
內容來自加盟情報助手 查看原文
溫馨提示
1、以上展示的項目信息均由加盟情報助手發布,內容的真實性、准確性和合法性由加盟情報助手負責。
2、投資有風險,選擇需謹慎。本頁面內容僅供參考,建議您在投資前與企業核實確認加盟情況,務必多咨詢、多考察,以企業確認為准,以便降低投資風險。
3、本網站僅進行信息展示,如您發現頁面有任何違法或侵權信息,請在意見反饋中提供相關材料,我們會及時核查處理並回復。
- 已經到底啦 -
了解項目詳情
㈤ 游戲代理是什麼意思
游戲代理是目前網路游戲比較常見的一種運營模式,游戲開發商在游戲運營過程中選擇游戲運營商運營游戲的推廣和維護工作的方式即為游戲代理。
游戲代理商一般為大型平台公司 擁有網吧資源或者公會資源者居多。游戲代理是一種雙贏的經營理念。
雙方將自己最有優勢的資源拿出來進行互補,游戲開發商技術卓越開發游戲,運營商平台推廣引流能力強,最後通過分成和加盟費的方式進行盈利結算。
競爭關系:
游戲市場競爭越來越激烈,將一款產品傳達給目標消費者的成本越來越高而且還承擔著很大的風險,於此同時,又有相當數量的網站擁有一定的忠實用戶,並且沒有很好的將用戶基礎轉化成利潤的辦法,雙方以游戲聯合運營為合作基礎,利益共享風險共擔,從而實現雙方利益的最大化。
對於游戲研發商方面,可以很好的控制游戲推廣成本,獲得理想的運營平台,不必單獨培養自己的客戶群體,風險最小化。對於合作平台來講,網游在自己的平台上成功運營將獲得更高的平台用戶粘稠度,提高平台收益總值,提昇平台實力等。雙方互利互惠,達到共贏的目的。
㈥ 游戲代理哪個平台比較好
游戲代理平台有:
1、北京開源手游代理平台
北京開源手游代理是行業內創立品牌時間較長的,它的綜合實力位於行業首位,同時,它十分重視對加盟商的管理,對加盟商提供全面的培訓、完善的加盟體系和發展方案,確保所有的加盟商都能夠復制總店的成功。
㈦ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
㈧ 游戲代理是什麼
游戲代理就是游戲商家給你一款或多款游戲,同時把宣傳資金一並給你,你是總管,然後就看你往下宣傳了。