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虛擬現實加盟店騙

發布時間: 2022-06-18 12:16:06

⑴ 朋友想買VR設備安在游樂場里,那天看到了一個叫歡樂碼頭VR虛擬現實的加盟店,不知道和其他品牌相比怎麼樣

感覺還是買大牌子比較好,支持的東西多點,索尼htc什麼的

⑵ vr虛擬現實體驗館加盟怎麼樣

還行吧,我感覺重要是選好一家VR品牌,許多VR體驗館品牌都會自主生產VR體驗館設備,VR設備一旦發生故障也可以幫助我們更快的解決故障,像幻影星空,一直都是不錯的口碑。
對於設備的配置也是要有要求的,體驗方面,設備兼容性越強、內容越多的品牌越好,也有些會有自主品牌商場提供內容。這但還是要在選購前比較一下,畢竟內容和平台兼容性才是王道。別等買了設備而沒有與之相匹配的內容,那就尷尬了。

⑶ 虛擬現實體驗館加盟怎麼樣

用戶對現有技術效果表示可以接受。
你的收益很大程度上取決於你的運營能力、選址。
最近是開店的紅利期,等體驗過的人多了、競對多了,賺錢效應就沒那麼明顯了。
在虛擬現實這個市場里,開體驗店算是個有不錯收益的小本生意了。

⑷ 虛擬現實vr體驗店加盟的風險急急急在線等

現在VR體驗館創業的話相對來講比較吸引顧客,但也因為這是一個新新行業,並沒有別人給你鋪路,一切都要自己走, 我提議你去找一些比較靠譜有實力的廠商先,比如卓遠幻影星空這些都是可以的!

⑸ VR全景加盟靠譜嗎自己好還是加盟

今年疫情影響,導致線下和外貿受到極大影響,大量人員下崗,但是線上經濟火熱起來了。VR看房,直播帶貨,深入人心。這就意味著財富重新分配,敏銳的人要看到其中蘊含的極大市場空間。

特別是疫情期間,VR看房,VR看車等需求量暴增。平台上攝影師收入普遍翻倍,還有2個月賺錢超過15萬元的。


VR全景的客單價1000元以上,一周拍攝兩個實體店,對於初入門的攝影師,是容易實現的。


算下,一個月也有8000元,年收入也超過10萬元了。稍微加把勁兒的,年收入過15萬元沒問題。

對於資深攝影師,能夠撬動的資源更多,政府,大型地產,景區,數十萬元的單子都可以接到

⑹ 虛擬現實體驗店怎麼加盟,需要什麼條件

建議在了解體驗店市場及相關設備信息情況下,再決定體驗店怎麼做?加盟其實並不是最好的辦法,畢竟所有的技術和服務都要依賴他人,不夠靈活。加盟需要的應該只要有資金吧,其他的東西也不需要你負責,希望對你能有幫助!我也是做體驗館的,可以多交流!

⑺ 開一家VR虛擬現實體驗店,需要注意什麼

需要注意以下幾點:

一、找一家靠譜的VR公司加盟

如果你是想加盟VR虛擬現實體驗店,則應該先找一家靠譜且專業的公司進行VR加盟,而彌天VR就是目前國內專業的VR公司。彌天5G智能自助VR游戲艙,是一台能夠擺放在任何商業場景中,讓用戶通過自助操作輕松體驗VR游戲的新型娛樂設備。

所以其實開虛擬現實體驗店並不難,只要方向方法對了,成功開店也十分簡單!

⑻ 現在上市的9d電影加盟是騙局嗎

9d電影院當然是真的了,怎麼可能會騙人,現在都這么流行的了,9d電影院不同的工藝設備型號都有不同的價格,您可以根據自身實際需要選擇,既不要太少也不要太多,剛剛合適最好。可以了解創影視代的9D電影院哦!

9D電影是將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感完美地融為一體,觀眾在觀看電影時,不僅可以「觸摸」到電影中的物體,還能「遇到」刮風、下雨、雷電等場景,讓人身臨其境,妙趣橫生。9D電影集多種高新技術大成,讓觀眾最大限度模擬體驗虛擬現實場景。9D電影是極好的科普設施,讓觀眾身歷其境體驗太空漫遊的樂趣,到海底世界暢游……比如,在觀看9D電影時,如影片內在播放下雨的場面,我們所做的環境特效便能讓觀眾感到有雨淋在身上,電影中颳起了風,觀眾便同步感覺到有風吹來,電影中起了霧,觀眾也感覺到有霧在身邊彌漫。

welcome, what can i do for you, can i help you

⑼ 蘋果入局,騙了這么多年的VR行業前行方向在哪

關於 AR、VR 產業的現狀,幾位論壇嘉賓的觀點也很相似,AR 企業明顯增多,而且不管是 AR 還是 VR,大家都從之前的展示技術轉移到了現在的展示應用、產品、整體體驗上,行業回歸冷靜與務實。這是 2017 年 AR、VR 行業發展的一個特徵,行業更加務實。
而從蘋果在 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持來看,蘋果雖然只是半隻腳進入了 AR、VR 行業,未能推出消費級的產品,但對行業而言仍舊是強心劑的存在。過去人們對 AR、VR 的質疑也將會因為蘋果的入局而煙消雲散。同時,由於 AR、VR 市場足夠大,而且差異化較電腦、手機將更加明顯,即使有巨頭入局,創業企業也只需要做好自己的事,發揮出自己的優勢就好了。
嘉賓介紹:
羅鳴:亮風台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限責任公司,首席執行官
許 賢:微鯨 VR,副總裁
鍾 張翼:美國夢境視覺公司, 首席執行官
問題一:大家從本屆 CES Aisa 上看見了 AR、VR 領域有什麼新的趨勢或有意思的點?
鍾張翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面則是內容更加落地,實用性更強,我認為這非常好,因為我們不能一直講未來的目標,而應該實實在在地落地,解決實際生活中的問題。
許賢:VR 本質上不是技術,而是體驗。前幾年的展會中,關於 VR,一般都是 VR 設備居多。今年,感覺應用類的項目,軟硬結合,能夠提供完整體驗的項目多起來了。VR 正在由黑科技變成普通消費者容易接受的體驗。
羅鳴: 首先,AR 比重越來越高了;其次,以前很多展會大家主要展示技術,現在 AR 應用落地也越來越多了,包括工業、旅遊、教育、營銷等等,展示出了 AR 越來越好的未來。
翁志彬:VR 行業應用逐漸增多,體現了生產力潛力。
問題二:蘋果 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持,蘋果為什麼現在進入,對行業有什麼影響?
翁志彬:毫無疑問,蘋果非常關注 AR、VR,但蘋果是一個用戶體驗為王的公司,其只有等到產品體驗做到極致、行業產業鏈問題解決了、計算單元解決了、交互解決之後才會推出其產品。比如蘋果 Apple Watch 永遠滯後於行業兩到三年,蘋果不會著急在初期推出產品,因為它要保證整個用戶體驗。 這對任何企業而言,都是值得學習的。蘋果今年從 AR 入局我也認為是正確的,因為 AR 所遇見的問題要比 VR 少一點,成熟度更高。對於 VR,蘋果沒有做單獨的硬體,只是在電腦系統層面對 VR 做了系統上的支持。可能還需要兩到三年,等行業更加成熟之後,蘋果才能出更多更加驚艷的產品。
羅鳴:蘋果進軍 AR、VR 領域,對行業和產業而言是一件很好的事情,打消了以前人們對 AR、VR 的很多質疑,是行業的強心劑,不管從產業還是個人生活而言,AR、VR 將成為未來生活的必備。我們在行業應用中發現,企業對 AR 的需求已經越來越明確,蘋果的入局,激勵了業內人士一定要義無反顧地接著做下去。
許賢:蘋果很早就在研究 AR,但要推出產品,需要考慮到體驗的完善性、生態系統的成熟性,蘋果此時入局 AR,是對行業而言肯定是一針強心劑,堅定業內人士的信心。不過蘋果只是在操作系統上做了相關支持,做了一些 SDK 或開發工具給開發者使用,本身尚無一款 2C 的產品,蘋果一方面很看好 AR、VR 產業,但要推出具體產品,可能還需要一段時間。
鍾張翼:AR 是蘋果非常重視的一個方向,目前蘋果 AR 主要有蘋果顯示組負責,該部門目前有員工超過 2000 人。蘋果非常擅長後發制人,產品不做到完美它是不會推出的,蘋果這次推出 ARkit 相信也是因為他們認為這已經做得足夠好了,當然也有可能是在其他廠商紛紛進入 AR 的壓力之下的一種表態。 矽谷不管是蘋果還是 Facebook 等大公司對 AR 都有非常大的投入,認為 AR 是下一代的移動計算平台。
問題三:近來出現了 VR 退燒現象,小的公司倒閉,大的公司裁員。這正常嗎?應該如何理性看待?
羅鳴:企業產品的成與敗一直都是跟市場需求息息相關的,企業在行業內起起伏伏,淘汰也好成長也好都是很正常的,大家都面臨著類似的挑戰。
翁志彬:從電腦到手機再到下一代的計算機平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的時間。 5 年前很多人都聽不懂虛擬現實是什麼,而到了 5 年之後的現在,很多人都知道了 VR,而且有很多消費者甚至已經開始購買 VR 了。不管是 AR 還是 VR,大概 5 到 8 年之後將進化到 MR,就像是手機從功能機進化到智能機是一樣的。屆時,MR 將承擔下一代計算平台的作用,很多包括通信等功能都將往 MR 上集成。
因此,我認為這個行業是需要沉澱,還需要 8 到 10 年的發展,不能從一到兩年內的情況對行業進行蓋棺定論。
問題四:目前 AR、VR 的商業模式是什麼,哪些使用場景更有價值?
鍾 張翼:對 AR 而言主要有兩個方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一個天然的 3D 顯示,可以解放人的雙手,未來,在以上兩個方面都將有很大的市場。 目前,由於行業還處於早期階段,就必須需要行業從業者在各方面進行探索。
羅鳴:AR 應用要具有普遍性,現在更多是營銷和教育等場景,可以讓所有即使只是有手機的人也能看到相關效果。
同時,隨著圖像處理的穩定性、質量、效率等問題的逐漸解決,AR 應用也在變化。前年主要是 AR 卡片,偏幼兒教育,去年更多的是偏向於市場,從市場營銷角度出發的產品,具體有展覽展示等。今年,AR 應用落地越來越多,能給客戶直接帶來價值的也越來越多。未來,行業應用還將越來越多。
許賢:VR 應用場景主要是游戲和視頻。目前 PSVR 等都能為用戶提供良好的游戲體驗,但其問題就在於設備單價比較貴,而且對場地也有比較高的要求,對普通消費者而言,還有很大的獲取門檻。我認為未來,移動 VR 的市場將會更好,對移動 VR 設備而言,其最主要的應用目前集中在視頻領域,因為它對硬體設備的要求並沒有游戲那麼高。
在視頻領域內,電影肯定是其中一類,但目前 VR 電影還不成熟,對於怎麼講好一個故事還沒有成熟的模式與經驗。所以,目前階段 VR 直播只需要給到消費者一種上場的感覺,甚至給出不同的機位供消費者體驗,滿足消費者的需求更加直接,不用考慮怎麼講故事。相對而言,目前 VR 直播更加實際。
問題五:華為小米等大企業的入局,硬體創業企業的機會在哪裡?
鍾張翼:出於品牌、銷售等方面的考慮,大公司進入行業一般都會滯後一段時間,不管是合作還是並購,都會給小企業很多機會。小企業沒有辦法阻止大企業的入局,小企業唯一能做的就是將自己的特色發揮出來,在大公司入局的時候,顯得自己有價值。
許賢:新的行業內,小公司肯定是有著大量機會的。 大公司雖然資金實力雄厚、研發能力強、同時又有品牌,但大公司很難專注到一個點上面,反過來說,小公司在專注度以及差異化需求的滿足上將有更大優勢。
VR 市場現在還沒有完全發揮出來。我們還不知道市場有多大,用戶接受度有多高。即使未來只有手機市場的十分之一大小,那也已經足夠大了。而且,AR、VR 未來的差異化將會更大,而不像現在的手機除了 logo 基本都一樣了,具體來說,未來可能細分為視頻類的 VR 設備、游戲類的 VR 設備、社交的 VR 設備等。
羅鳴:在 AR 方面,不同行業應用對 AR 的要求的差異化的確非常大。所以,當企業掌握相關技術之後,在技術落地時,都要深入了解行業需求,滿足行業需求,這就是生存之道。至於巨頭的入局,我們無法阻止巨頭的大,也無法阻止巨頭的進入和並購。
翁志彬:這個行業還需要十多年的發展,產品的趨同和巨頭的形成對現在而言都還比較早,產品還需要大量的迭代。同時,即使開始是小企業,也有可能發展成有壁壘的公司,其中最明顯的例子便是大疆,大疆作為小公司入局比較早,但如今,即使現有大企業想要入局也已經不容易了。此外,年輕人對品牌的訴求也不一樣,他們或許不喜歡存在了幾十年的老品牌做一些新的東西,這也就給新的品牌帶來了機會。

⑽ VR虛擬現實體驗加盟怎麼樣,好不好

vr虛擬現實體驗店目前還算可以,特別是在三四線城市,還算比較有新鮮感。體驗館要想賺錢,地理位置最要緊;第二就是設備得好,款式多,體驗好;第三是要做好運營,好營銷才有好業績