① 模擬城市5費用比收入高
基礎設施不會盈利的
能盈利的是在【城市發展】里的各種發展項目,如採油業、采礦業、物流業、賭博業、觀光業等,前期建議採油采礦起家,然後轉二次加工業(將原材料加工成二次加工品),完成資本積累後轉成電子加工業(拆除一切原材料採集設施,材料全靠進口,加工成電腦電視出口),進出口需要靠物流業完成。
觀光和賭博業沒有工業的污染,市民健康水平比較高,但是犯罪猖獗,交通擁堵,比較看規劃水平和對游戲的熟悉程度,不像電子加工業可以掛機賺錢,必須時刻照看,否則容易虧損,但是玩得好的話利潤是不遜於電子城的。
OMEGA、超級巨塔和科研是未來之城DLC新加入的發展項目,OMEGA類似沙縣小吃,需要在發展了商業區和工業區的基礎上將盡可能多的產業劃入勢力范圍(稱之為加盟),還要在居民樓中發展會員,最高利潤不到電子業的十分之一,污染還高,屬於娛樂用。
巨塔的利潤可高可低,主要依靠頂樓特殊模塊收入,觀光模塊能增加賭城、觀光城的遊客,自身也能賺很多,利潤不菲;吸煙模塊能吸收工業城的空氣污染,節省醫療開支,產生間接利潤;太陽能模塊能產生支持一個城市的電能,維護費用不到普通太陽能電廠的一半,節省開支。
科研純虧損,沒有利潤(賣CN給鄰城不算),但是能解鎖很多有用的建築(比如把污水轉化成飲用水的二合一水廠、2400MW的超級發電廠等)
② 模擬城市5單機如何讓兩個城市間貿易往來
其他城市的消費者要靠交通來解決,貿易問題可能是貿易站數量的問題。比如貨車,主要問題是進口不要和出口放在一起。
③ 模擬城市5商業怎麼加盟omegaco
使用了omegaco加盟工廠產品的商店就會加盟omegaco。所以要想讓商業加盟
omegaco,必須有足夠的工業加盟商,omegaco並不會直接與商業聯系
④ 模擬城市5商業區怎麼發展
這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的RCI需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之後,就不要在規劃了,沒有意義。然後開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。此外,你可以在面板界面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建築更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為「多」的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然後在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為「多」的高樓了。至於工業,初期老老實實地發展製造業和高污工,同時多種樹,到了後期教育到達160左右就將製造業和高污工的稅率調到20,高科技降到5,然後拆掉所有製造業和高污工,當污染降下來後高科技工業區很快就會出現了。
至於賺錢問題,已經是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:
首先,發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,並且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,並且在預定的工業區范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,後期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。
一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道後期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為後期的高速公路、大到留出一些地方。同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。
中期的標志就是教育到達100並持續保持在120,高科技工業開始出現但是因為環境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設大道,或將公交車站改為地鐵站(旁邊有空位就建在旁邊),規劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學解鎖後要立刻造下,同時放博物館,預算可以低一些。金錢充裕的話就把中密度住宅、商業重新規劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規劃高密度住宅是不拆樓的,當時在住宅上規劃商業就會拆樓,所以盡量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設施(這里要注意,草坪、噴水池對商業影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適於低收入人群,網球場適於中高收入人群,這些基礎知識可以到模擬城市中文網上去看),可以稍稍提升一下環境指數。
⑤ 模擬城市5秘籍
一.基本知識??十大必備常識:
1.$,$$, ??金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是 ,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口( ),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度??密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI??一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵??城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建築??有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
6.城市民調??居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽??城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
8.表格??城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。
9.我的市民模式??關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群??合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初??精打細算??提前規劃??事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
以下是發展的步驟:
預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。
4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80~90】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。
8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。
9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發展中期??穩扎穩打??十大問題??為您解答
發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:
1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。
2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。
3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。
4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80到90之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80~90。
⑥ 模擬城市5omegaco工廠怎麼加盟
你生產出Omega後工廠的卡車會自己送到工業區的,你的任務就是維持omegeco工廠 的運行到時候收錢就行了。
⑦ 《模擬城市5》貿易利潤一覽
《模擬城市5》貿易利潤有哪些?相信有些玩家還不太清楚,下面小編來跟大家分享一下《模擬城市5》貿易利潤大全,感興趣的可以過來看一下。
貿易利潤
商品
進出口價
產出建築
材料轉換比
最大維護費(除運輸車)
最大效率
利潤/天(含最大維護費)
參考價
單位
每小時
每天
材料自產(除生產材料的維護費)
材料進口
煤礦4,423$10噸煤礦礦坑/高級煤礦坑
—
150$/2,350$3,600$/56,400$
—
—
—
原礦5,833$10噸原礦坑235$5,640$原油4,500$1,000桶油井340$8,160$塑膠12,003$1,000單位煉油廠0.5原油200$4,800$9600單位/天110,428.8$-21,600$=88,828.8$燃料21,000$1,000桶1原油800$19,200$9600桶/天182,400$-43,200$=139,200$金屬29,593$10噸冶煉廠1原礦400$9,600$96噸/天274,492.8$-55,996.8$=218,496$合金48,375$10噸1原礦:0.5煤礦800$19,200$96噸/天445,200$-55,996.8$-21,230.4$=367,972.8$處理器67,000$1,000單位處理器工廠0.5合金:0.5塑膠1,700$40,800$9600單位/天602,400$-232,200$-57,614.4$=312,585.6$電腦147,500$1,000單位電子產品工廠0.5處理器:0.5合金3,400$81,600$9600單位/天1,334,400$-321,600$-232,200$=780,600$電視197,654$1,000單位0.5處理器:0.5塑膠3,800$91,200$9600單位/天1,806,278.4$-321,600$-57,614.4$=1,427,064$
⑧ 《模擬城市5》如何建設未來建築求詳細說明,最好有視頻,無比感謝。
0.0視頻從哪找,說說吧。
未來建築主要是三大類
OmegaCo,研究中心,超級巨塔。
OmegaCo是工業加工類,給你賺錢的,嘩嘩的。
他的工廠要建在靠近工業區的地方,不僅是刷工業區好感,還要為工業區送貨提供便利,他有個最大的好處就是有起重機,可以避免交通擁堵直接進貨,很給力的說。
請看這個流程圖
原油、原礦==》Omega工廠生產==》工業區加工(有加盟費)==》商業區銷售(有加盟費)==》居民區消費(有加盟費,有無人機的VIP會員雙倍加盟費)
你可以看出,OmegaCo需要四個流程,三個流程都會盈利。所以,Omega要量大,而且工業區足夠,商業區與工業區交通通暢。
Omega總部比較容易升到頂,所以做到這些不是很難。
另外,Omega要進軍超級巨塔的話會需要一定時間,但是加盟費算起來和那些差不多。
研究中心
各種奇葩設施的誕生地,想要懸浮列車減緩堵車?想要土地清洗機刷掉輻射?都在這。
首先你要留足空,而且這片區域要做好了成為高級住宅區的准備,因為研究中心一個副樓就把地價抬到中高產階級了。
其次,你要有一定的高產階級的基礎,因為ControlNet的產量、研究中心升級以及研究速度基本取決於高產階級(因為比重大)。
再者,你要有足夠的綠字,就是你要有很大的收入進項,研究中心燒錢論千算。
有了這些,建吧,然後砸錢研究。雖說很燒錢,但是帶來的便利,無與倫比。
至於副樓建設順序,這就依據你想要先解決什麼問題了。
注意ControlNet的值,要是太少了,這些研究中心所屬的建築都會停止運作。
超級巨塔
世界上最高的建築物(你和帝國大廈一類的一比接著看出),最高可以建八層。
精英超級巨塔是中產和高產階級,普通超級巨塔則是低產和中產階級。
你指望巨塔賺錢是不大現實的,巨塔主要負責提供人口。
但是不要一味的建設居民樓層,你要加點公園,或者加幾間商鋪。頂層建發電站供能也罷,建公園也可,個人喜好。
你也可以把商鋪和娛樂還有工作集中兩個樓,然後建設高架橋連接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地價的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔還有個最奇葩的功能就是分流。
請仔細看一下巨塔底座,沒錯巨塔一共有三個出口,怎麼用,那就是市長來設計啦。
注意,巨塔極其耗費水電,產生大量污水,畢竟是超高密度,所以建設之前,請確保你的基礎建設體系能夠支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建築一樣,不多說了。滿足他們,否則那就是」太****了,我們要搬走了。「然後人就少了,租金也少了。
純手打,累死了,多給點分吧。
如果還有問題,私信我。
⑨ 模擬城市5怎麼賺錢
高收稅,低投資就能賺錢咯
建議先玩玩模擬城市4
⑩ 模擬城市5貿易總部有什麼用其他商業部
貿易總部是解鎖貿易港用的,有了貿易港就能利用鐵路、水運來處理貨物了。不同的商業部門是解鎖不同的貿易集散地的,石油部門:原油、塑料、汽油;礦業部門:煤炭、原礦、合金、金屬;電子部門:CPU、電視、電腦;有了相應的商業部門你才能運送相應的貨物。