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叄千世界劇本殺加盟費

發布時間: 2023-01-07 06:06:35

Ⅰ 劇本殺游戲超流行,成都有推薦的沉浸式劇本殺嗎

劇本殺游戲超流行,成都當然有適合你的店面,酷魚給你推薦一家叄千世界沉浸式劇本體驗館(成都總店),體驗感很不錯,有時間可以去現場親身體驗一下。到底體驗如何,我們一起來看看體驗過的小夥伴都怎麼說吧。

地址在錦江區紅星路四段265號國光商廈3樓,營業時間:周一至周日10:00-24:00,人均134元最好和朋友一起去體驗會更爽噢,當然如果遇到不開心的劇本也要及時的傾訴與發泄,畢竟是劇本不要入戲太深,合理把握一個度,自己玩的開心才是最重要的!

Ⅱ 劇本殺店一個月可以賺多少

按照一個人80元玩一次劇本殺的標准,每天有三間房間可以玩三輪。

一共九輪,劇本殺一輪算做是5人本玩起的話,一輪就可以收入400元。

總共九輪不計成本的話一天可以收入3600元,一個月就是可以收入108000元。

當然還要保證每天有那麼多的客源,每輪游戲也是需要主持人的,還要扣去支持人工資,客人吃喝,店鋪租金等等的費用,最後到自己手上的錢估計是2w左右,2w指的是客源一般的情況下。

線下實體店通常根據劇本設定布置場景,玩家同處一室,通過語言、表情、談吐、肢體動作等表演故事。

這樣的游戲過程也被玩家們稱為「打本」「玩本」「盤本」,一場游戲下來大概需要4~6小時。

Ⅲ 劇本殺背後,是年輕人的游戲和社交剛需


劇本殺成功「破圈」,社交 游戲 的「頂流」是否真正到來?


2021年3月16日晚上7點,成都一家國際酒店進行了一場名為「成都本Plus劇本展」的展會,超過160間客房裡,200多個劇本殺同時開玩,硬核推理、故事還原、歡樂機制、 情感 沉浸等不同類型且還未面向市場的劇本被一一翻開。


近兩年以來,劇本殺在媒體的高頻露出,整個 社會 都關注到它的影響力與號召力。美團數據顯示,我國劇本殺門店從2400家增至1.2萬家,到了2020年底,劇本殺門店已經達到了3萬家。而且市場規模不斷擴大,根據艾媒咨詢《2021 年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,2019年中國劇本殺市場規模超過百億元,同比增長68.0%,即便是在有疫情的2020年,市場規模也沒有停止增長,而是來到了117.4億元,並預計將在2022年再次翻倍。


隨著劇本殺的「破圈」,劇本殺 游戲 受到更多人群的追捧,它迎來了屬於自己的流量時代。 然而整個行業現存問題頗多,產業尚未成型,行業供應鏈上的各個環節仍需不斷發展完善:上游發行商數量不夠,持續輸出優質劇本內容存挑戰;線上線下展會的井噴式開展,營銷引流環節需不斷完備;加之售本平台、美工印刷、影視IP合作、全新視覺技術等各層面的全力配合,劇本殺玩家 娛樂 的沉浸式體驗和 游戲 社交需求才能持續釋放。





劇本殺源於西方角色扮演 游戲 ,吸收「謀殺之謎」、「推理劇」等 游戲 玩法進階形成的,一種以劇情為核心,圍繞劇情開展的邏輯推理 游戲 。在 游戲 進行中,玩家需要扮演劇情中的角色,模擬相應的劇情,從而最終 探索 劇情真相。簡單說每局劇本就像是《柯南》里的一個故事,玩家通過劇本、線索和發言來找出兇手,發掘事件的真相。


1、劇本殺的核心 游戲 形式,吸收了狼人殺和歐美的「 謀殺之謎」 兩種 游戲 形式。


狼人殺更偏向於競技,因為 游戲 規則基本固定,玩家需要按照規則上的流程去推進,隨著經驗的累積,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚階段需要MC操作,操作性強,一定程度上可以培養玩家的情商,如何通過同理心判定玩家發言的心路歷程。但是在 游戲 推廣中缺點很明顯,玩法單一,新手入門較難,當玩家素質或者配置不行的時候會影響玩家體驗,板子多,操作性強導致入門難。


劇本殺反而是看似扮演但卻是最講邏輯的 游戲 ,因為總劇本的信息是固定的,只不過是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真實視角很快能得出結論,不需要像狼人殺那樣打那麼多人性流、狀態流。劇本多樣化,角色扮演的體驗佳,真的純講邏輯,入門門檻低,只需要有基礎的閱讀能力就可以了。



2. 劇本殺 游戲 與謀殺之謎 游戲 更加類似。


兩者的 游戲 體現形式均為盒裝 游戲 ,裡麵包括紙質劇本、實體道具、線索等素材;單局 游戲 時間也通常為2小時以上,由6-10人參與。並需要一個專業的主持人控制 游戲 和劇本進程。劇本殺 游戲 也需要一個完備的多視角劇本,以及相應的現場布置,同樣,「劇本殺」的玩家也是明角色暗身份,推理環節只能體驗一次,復玩性較弱。稍有不同的是, 「謀殺之謎」的劇情多為傳統的殺人推理事件,比較硬核,玩家扮演角色達成推理成功的共同目標;而「劇本殺」的劇情題材則更為廣泛,強調表演性和沉浸感的特質更加突出,根據玩家的選擇會走向不同的結局,玩家的 游戲 目標也不一致。


3、劇本殺完整的 游戲 流程:多人視角,玩家深度體驗。



目前,密室逃脫、謀殺之謎、狼人殺的熱度逐漸消退,生存空間越來越小,劇本殺憑借參與者完整的 游戲 流程、新劇本的持續輸出,圍繞劇情開展的邏輯推理,沉浸體驗和內容豐富度更高,新手門檻更低;劇本內容為 游戲 參與者提供獨一無二的表演體驗等等迅速成為該類型 游戲 的當家花旦,迎來了屬於劇本殺的消費時代。





1、大眾化的 娛樂 需求:服化道的視覺刺激, 游戲 模式平衡。


劇本殺通過對內容和劇情的設置滿足大部分參與者的 游戲 體驗,不需要玩家有過高的 游戲 水平。KTV、看電影等線下舊 娛樂 形式和密室逃脫、電競館、娃娃機等線下新 娛樂 形態,玩家的最終體驗往往與個人 游戲 水平相關,容易變成少部分人的 娛樂 。



其次服裝對於劇本殺來說也有著十分重要的意義,在一定程度上來講,它可以增強玩家的代入感,提升劇本營造的氛圍。


尤其是在當今演繹本火爆的年代,除了玩家換裝,NPC的妝容也十分關鍵,畢竟愛美之心人皆有之,在舞台上仙氣飄飄的NPC無論在演繹上還是獲得玩家好感的角度都可以加分添彩。


2、沉浸式表演需求:「體驗他者人生」的思潮催生獨一無二的表演體驗。


劇本殺 游戲 提供了玩家可以進行多人表演的空間和劇本。每一次劇本殺 游戲 ,玩家都在其中體驗了一個全新的「人生」,並滿足了玩家的表演慾望。


劇本殺的玩家與密室逃脫的玩家有高度重合性,說到底都是體驗一場他者的人生。真實劇中場景,沉浸演繹,伴隨著熟悉的旋律,彷彿進入電影的世界。在各種類型的劇本里,玩家自由發揮,展開開放式的電影情節。不僅有鬥智斗勇的解密,「奶萌」與NPC互動追逐,瞬間嚇到腿軟!




3、團隊互動性滿足玩家社交需求:線下體驗無可替代


劇本殺 游戲 同時滿足熟人社交和陌生人社交的兩類社交需求。劇本殺 游戲 玩家玩家一般需要線上預約場地。即使玩家數不滿足最低人數要求,預約環節可以通過拼團的形式湊齊人數。在湊人數的過程中,同時兼顧了熟人和陌生人社交。而 KTV、電影院等線下舊 娛樂 主要滿足消費者熟人社交需求。同時劇本殺低對抗、重表演帶來的 游戲 體驗比較輕松,不需要玩家有很高的 游戲 水平,社交氛圍比較輕松。


隨著劇本殺市場的初步擴充,用戶粘性增強,玩家群體層擴大,推動劇本殺 游戲 走向產業化,劇本IP、玩家、線下門店/線上平台、餐飲文旅結合,這是一個大產業的出現。


劇本殺行業產業鏈自上而下分為IP授權方、劇本殺作者、發行方、展會/銷售平台、線下商家,延伸產業鏈包括劇本殺主持人(DM)培訓、劇本殺作者培訓、線下實景布置與劇本印刷等。





在千萬個轉瞬即逝的電波中,最美的情報是她的聲音。」這是很多玩家對於《刀鞘》的初始印象。紅色題材的家國情懷、環環緊扣的勾心鬥角、飽滿立體的人物群像、意猶未盡的沉浸式結局……有玩家認為玩《刀鞘》就像學了一段黨史,它也被視為家國情懷劇本殺中必須體驗的精品。



劇本殺 游戲 對於消費者而言,劇本使用屬於一次性消費,下次開局需要另一個全新劇本,每一次都是全新體驗,因此,源源不斷的新劇本、新內容是維護玩家新鮮感,保持市場熱度的核心。


劇本殺是綜合的,沒有短板很重要。筆者在和一些劇本創作者的溝通交談中發現,劇本題材的創作是不斷創新融合的,過去把劇本分成陣營、 情感 ,現在是陣營 情感 、硬核 情感 ,它是一個綜合性的東西,對文字的精益求精、對 情感 的更深層次理解,這些很重要。就是要創作好玩和感動人心的劇本 游戲 ,終極目標是讓玩家在最後的體驗里能夠感受到震撼,讓人能留下淚水。好的劇本首先是精彩的故事,另外是豐滿的人物,第三是相對比較復雜的人物關系,最後要讓玩家能夠感受到成長。另外,劇本殺劇本都有比較強的推理元素、表演元素和 娛樂 元素,硬核本重視推理元素; 情感 本重視表演元素;歡樂本和恐怖本則是重視 娛樂 元素的衍生類型;陣營本則是更注重對抗性的劇本。在推理上的設計要看劇本本身。陣營本和 情感 本在兇案的設計上,一般沒有辦法做得特別復雜。





目前有眾多已形成自己IP效應的 游戲 和影視版權方將劇本殺視作自己的IP周邊,比如《王者榮耀》在2021年1月推出首個官方劇本殺《不夜長安·機關詭》,在南京和成都開啟內測。而另一個在仙俠類 游戲 擁有巨大用戶群的「劍網3」的開發者西山居,在2020年組建劇本殺平台,覆蓋研發、內容創作、劇本發行、在線上線下共同布局,擴充了劍網三的新品類,開啟對劇本殺這個新心態的 探索 和嘗試。


另一方面,劇本內容由內向外的轉換,目前劇本殺市場上反響很好,已形成爆款的劇本被改編成影視和文學作品。 比如《年輪》作為有個很火爆的劇本,被改編成網路互動劇,走向影視市場,或許隨著VR/AR等技術的發展,劇本殺也可以向 游戲 市場輸出,形成自己特有IP。





由於劇本殺大環境的火爆,在巨大的市場需求催動下,不僅上游劇本內容創作逐步走向產業鏈,下游作為為內容「 播映」 的線下門店和線上 游戲 APP也正在加速擴展。但是目前其中真正能有規模效應並能持續盈利的環節只有劇本創作發行和線下門店。


線上劇本殺App主要有「百變大偵探」、「我是謎」、「劇本殺」、「戲精大偵探」等。目前來看,各個線上產品都有一定的特色,但並未形成龍頭,且到目前為止並未找到持續穩定的盈利模式。


線下實體店,規模快速擴張,但極度分散。根據數據統計,截至2020年底,全國線下劇本殺店面已經突破30000家,其中規模較大的「我是謎」,線下店全國共34家;「迷之神探」全國共25家;「劇本部落」全國共24家;「 叄千世界 」全國共27家(均為包含直營和加盟店)。


線下店鋪的盲目擴張,同時兩極分化,首先優質的劇本會落到更有實力和規模的門店手裡,門店環境、主持人專業水平、是否具備實景、真人NPC演繹……這些體驗才是長久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些頭部門店能做到,其他中小門店根本沒有優質內容,同時又忽視管理和營銷,劇本成本、租金成本、營銷成本都很高,造成門店顧客體驗感差、復購率低、顧客流失嚴重,開店回本周期拉長,新開店鋪很多,倒閉的也很多。


從生意到產業,一定需要長期的發展沉澱。 就目前看來,劇本殺雖然風頭一時無兩,但資本過熱尚且稚嫩的劇本殺被推至風口上,其行業存在的問題就被暴露和銳化。


除去線下門店盲目擴張、兩極分化,以及線上APP 游戲 體驗差等等問題,劇本作為這個 游戲 的核心,也是產業上游最關鍵的資源,由於創作門檻不高,作品良莠不齊,優質內容缺失,加之監管制度尚未形成,盜版盛行,行業混亂。


但該領域仍處於群龍無首、諸侯混戰的黎明前夜,如果做好充足的准備,劇本殺仍然大有可為。


劇本殺劇本內容創新要跟上用戶破圈的節奏,題材要創新多元化,古風、武俠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,劇情更加符合沉浸式體驗,持續吸引新的用戶和玩家。


其次劇本殺行業歸根結底是服務行業,提升用戶的體驗感最重要。對於具體門店要找到合適自己的角度切入,形成門店品牌特色。例如:精心選本、打磨修改劇本、強化NPC演繹、優化服裝道具、DM培訓……如果能把這些做到極致,就不必擔心別人拿的是城限,你只有盒裝。最後就是管理和營運,提前規劃好門店的商業模式、營銷引流方案、營運服務體系、財務管理辦法,從營運角度來說,要想走的更遠,核心是如何更好地為顧客提供價值。

Ⅳ 叄千世界,全國最大的劇本殺公司在哪裡

在成都。
叄千世界文化傳媒有限公司於2017年7月創立於四川成都。
公司業務體系覆蓋線下劇情互動游戲全產業鏈,涉及內容創作、劇本發行、品牌打造、店鋪管理、文旅景區賦能等業務。

Ⅳ 從逐漸走紅到形成百億市場規模,劇本殺獲得了哪些資本的青睞

劇本殺獲得了很多資本的青睞,比如說微派網路、同偉創業、英諾天使資金、真實故事計劃,昆侖萬維、賽富投資基金、金沙江創投、新進創投。每個投資的金額都是很大的,最低也有百萬人民幣,最高有數千萬人民幣。畢竟現在劇本殺的市場規模高達百億元,吸引了大量資本的流入。

總結

雖然說有一些影視劇圈的人對劇本殺進行了唱衰,但如今的劇本殺發展的這么好,說明後勁還是很足的,還吸引了很多資本進行投資。

Ⅵ 劇本殺有多大的市場呢如何盈利的

劇本殺,一個突然爆紅的社交遊戲,牢牢占據了桌游吧的 C 位。很多職場人即便忙到雙目通紅,四腳朝天,下班後依然會扎進劇本殺店,酣戰到天明。不僅如此,劇本殺也成了許多男女老少的周末新去處。劇本殺究竟有何魅力?玩劇本殺的人群有何特點?

1

為什麼年輕人普遍愛玩劇本殺?

在沉浸產業全面發展的過程中,劇本殺無疑是「跑」得最快的那一個。

根據艾瑞咨詢的調研數據:2020年,在線下店面集體受到疫情沖擊的逆勢之下,劇本殺的市場規模仍實現了7%的增長。預計到2021年底,行業市場規模將達到170.2億元,增速重回45%。

良好的發展前景也在驅動著更多資本入場。企查查數據顯示,截至今年7月15日,我國劇本殺相關企業的融資事件共計31起,涉及項目共14個,融資總額超252.5億元人民幣。市場和資本的樂觀表現,在於年輕人對劇本殺的消費需求不斷增長。

伴隨著互聯網發展成長起來的這屆年輕人,有兩個重要特點。一個是在現實中,他們大多都是獨生子女。很多人也將這一代人稱為「最孤獨的一代」,「社恐」、社交焦慮是普遍問題。另一個是他們同時處在高度發達的虛擬世界中,這個世界不斷藉助技術拓展自我表達空間,他們不僅人人都有「麥克風」,短視頻、直播的發展,還讓他們人人都有了「打板喊咔」的機會。

漸漸地,表達、社交、互動、沉浸感等等,年輕人在虛擬世界中得到的滿足也開始向現實映射,劇本殺很快就成為連接虛擬與現實的「完美橋梁」,而互聯網時代圈層文化的浸染,加速了劇本殺在年輕人中成為新的流行。

甚至於,這個虛擬情境成了年輕人情感宣洩的出口,那些在現實中被壓抑的情緒,可以通過「角色」賦予的身份釋放出來。而挑選角色的過程就像一次人生重啟,做出選擇之前,誰也不知道自己將演繹怎樣的人生。經歷「未知」的體驗總是充滿刺激和新鮮感,讓越來越多年輕人慾罷不能。

2

愛玩劇本殺的都是怎樣的人?

劇本殺有強烈的扮演屬性,花五個小時就可以體驗不同的人生,在深夜走進這個平行宇宙的人,都有著特殊的目的。我們對劇本殺到店人群進行了分析並舉例分析,一共有以下幾種。

有尋找自我認同的人:

Jarvis喜歡推凶成功的認同感,盡管他從不缺少關注。他來店的陣仗超乎想像:開瑪莎拉蒂,身邊一圈小弟環繞,撩開袖子是讓人眼暈的花臂,這個眾星捧月的富二代,尤其喜歡在發言的時候自我肯定,「那肯定是這樣」是

Ⅶ 劇本殺這種游戲模式的前景如何

劇本殺核心是游戲體驗感 年輕玩家願意為此「氪金」

2018年,線上劇本殺興起;2020年之後,因疫情「宅家」,娛樂方式受限,劇本殺入局者明顯增多。2020年春節期間,《我是謎》用戶數驟增800萬;同一年裡,《百變大偵探》累計注冊用戶也已超過千萬。

艾媒咨詢的數據顯示,2021年中國54.4%的網民體驗過線上劇本殺。39.8%的網民體驗過的劇本殺形式為線下圓桌,此外15.1%的網民表示均未體驗過上述劇本殺形式。近來,線下實體劇本殺因場景設計、服裝道具等環境鋪設讓玩家有充足的沉浸感,從而得到快速擴張。

根據艾媒報告中心發布的《2021年中國劇本殺行業市場規模數據分析》顯示,在劇本殺消費用戶中,有56.2%的劇本殺玩家為女性用戶。女性玩家的增多,讓情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩較為濃郁的劇本大受歡迎,在一定程度上帶動了情感本市場。

據悉,目前線下劇本殺行業中流通的劇本主要分為獨家授權(一個城市只有一家劇本店購買)、城市限定(一個城市有2~3家劇本店購買)和盒裝本(有正規營業資格的劇本店均可購買)三類,平均創作周期在1-6個月左右。由於劇本殺玩家通常只會玩一次游戲,復玩率較低,因此門店通常為吸引顧客不斷購入新主題,這也促使創作者不斷推陳出新。

劇本殺發行工作室空然新語的CEO格子認為,劇本殺的核心還是為玩家服務,最重要的是要好玩。

小說和影視劇有主角配角之分,為了突出主角會有明確的故事線,將其他角色弱化,但劇本殺要求讓所有玩家都參與進來,在一場游戲中,每一個玩家都是故事中的主角,都有屬於自己的故事線。玩家的任務就是要在游戲過程中把所有的線都拼起來,理清來龍去脈,最後整體復盤。

大學生小跡是兼職劇本殺作者,她介紹大部分作者都會選擇團隊合作,和劇本殺發行商簽訂長期合作,而兼職作者大多會在一些公眾號平台「找活」,或者直接向徵稿的工作室和店家投稿。

空然新語推出了不少高質量劇本。格子告訴北青報記者,劇本殺是一種有社交性質的游戲,「我們把它定義為第二人稱文學+游戲的模式,核心還是游戲。」

玩劇本殺就像在看一場電影,玩家身處其中不是以第三者的角度去觀看、欣賞,而是真正地以電影中主角的視角去感受。「玩家在這部電影中都有屬於自己的故事,可以與故事中別的角色產生交流,有交流就有發展,才可以推動劇情。」店主張豪表示。

每個人在這個劇本中的體驗都不一樣,對於很多玩家來說

Ⅷ 想開劇本殺實體店,請問該怎麼做

我開店的時間不長,在開店當初也差不多像你一樣吧,挺迷茫的~
後來和很多人包括朋友、店家、發行等等聊過之後才知道自己下一部應該干什麼
首先,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。
第二,對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
第三,謹慎選擇展會,線上購買劇本。我上次去展會,上車軟體還炸了,住的酒店還要和一群人搶電梯,錢花了不少了。之後我就開始經常到線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,之前買本本搞返現活動的時候買了有20本吧,買完直接就給了2000塊,況且不用去展會,節約了很多成本。
第四,對DM多下功夫,一場劇本殺開的好不好,除了劇本、玩家外影響最大的就是DM。一個好的DM甚至能化腐朽為神奇,把一個很一般的劇本效果開的很好,所以我認為對於DM培養來說不要吝嗇。
這就是我個人的一點點經驗,希望可以對你之後開店有所幫助。

Ⅸ 劇本殺的前景如何

近年火的一塌糊塗的社交邏輯推理游戲 ,這一代年輕人的社交新寵,z時代的新星聚會模式,到底魅力在哪啊?

什麼是劇本殺?

劇本殺一般有四到十四個人參與,講述一個懸疑的案件,每個人都會領到一個劇本,即每個人是一個角色,其中會有一個玩家扮演真正的兇手。我們的目的是通過手裡的劇本線索,以及搜索到的證據,還原出故事真相,和找到殺人兇手。重要的是在其中找到推理過程樂趣,接近真相與否的確不是那麼重要,無形中解除了一些對輸贏的追求,氛圍顯得十分輕松。

劇本殺火爆的理由

它的火爆程度,據不完全統計,近一年中國新建了一萬家劇本殺店可見一斑。可能突破兩百億的市場,之所以火爆,跟年輕人的很多特點有關系:一個是無聊,這類社交邏輯推理類游戲,正合適消解年輕人的無聊,還有就是社交恐懼,喜歡宅在家裡,這樣一些熟人的實景式圓桌式線上線下的劇本殺,完全可以消解掉這些社恐。

劇本殺的發展歷史

2000年前後出現了今天我們討論劇本殺邏輯社交推理游戲的一顆原始的種子「殺人游戲」。火了好多年,後來被狼人殺所取代,這也是殺人游戲的一個變種,由俄羅斯的一名小伙受到西方神話以及殺人游戲的影響所發明。狼人殺一舉成為了7年前那一代年輕人的一個不可取代的娛樂方式,永不消失的深刻記憶。

劇本殺簡單來講就是謀殺之謎,1970年代著名電影《尼羅河上的慘案》,像極了劇本殺的原始形態:主人公被謀殺,這個船上所有人都有嫌疑,需要通過辯論,演繹,口供,時間軸,腦補等等的方法找出真正的兇手。

劇本殺的未來

劇本殺的收費沒有實景的人均大概在100塊錢左右,那如果有實景的話,大概有在兩百塊錢左右,相對來講投資成本門檻都比較低,但是回報娛樂前景都比較旺盛的方向。它的火爆還會持續三到五年,但是隨著越來越多的人入行,競爭必然會越來越激烈。不缺客源是可以肯定的。