A. 如何評價暴雪公布的「守望先鋒職業聯賽」
在2016年暴雪嘉年華上,守望先鋒正式公布了聯賽計劃,和以往的電競比賽相比,暴雪此次針對守望先鋒推出的電競聯賽計劃可謂雄心勃勃。
首先,我們看一下暴雪公布的聯賽的細節:
在傳統的競技體育項目,尤其是受眾廣泛的項目都有一個明顯的特點:門檻低。這種低門檻既體現在參與者幾乎不需要時間成本投入就可以理解比賽規則,比如籃球的勝利目標是將手上的球扔進那個球框,足球則是將球踢進門。盡管要熟練掌握運球(帶球)、投籃(射門)、團隊協作等更高級的內容需要大量精力投入,但這並不妨礙幾個菜鳥球迷到球場里自娛自樂,這恰恰是電競游戲很難做到的。
同樣,這種低門檻還體現在觀眾對比賽的無障礙理解。對一個完全不了解傳統競技體育的觀眾而言,他並不介意觀看乒乓球,田徑,跳高這些他平時可能不會嘗試的體育項目,同樣,他可能看不懂籃球/足球那些精妙的戰術配合,但這並不影響他理解並欣賞比賽過程中球員那些絕佳的表現。
這也就是為什麼球類運動(尤其足球)在全球范圍受眾極廣的原因,按國際足聯的數據,2014年全世界球迷數量達到30億人,世界盃和歐洲杯這些全球級賽事觀眾人數都是數十億人次計算。難道這30億人都是足球迷嗎?當然不是,但這並不妨礙他們在世界盃或者歐洲杯的節點來當一回「偽球迷」。
那麼,讓我們回到電子競技的比賽項目上來,以傳統體育競技的標准衡量電子競技,你就會發現其中的問題了。《DOTA2》、《英雄聯盟》、《風暴英雄》這樣的MOBA游戲雖然比賽規則簡單,然而最關鍵的英雄角色之間種種互動(走位,GANK,對線,團戰)卻讓不熟悉游戲的觀眾很難理解。像筆者這樣已經5年多沒玩DOTA2的玩家,現在看DOTA比賽也是一頭霧水,尤其團戰階段,只感覺各種技能特效滿天飛,根本不明白選手的亮眼表現。
同樣的問題也存在星際、爐石等游戲裡面。而且,隨著游戲復雜度的增加(英雄增加,卡牌的增加),那些非玩家觀眾的學習成本也會越來越高——誰沒事為了看一場比賽,還特意去了解游戲里英雄的技能和施放的樣子?誰還會為了看一場比賽,特意去了解星際裡面各單位的用途,價格,還要去理解種種微操的難度?
這也是為什麼,哪怕《英雄聯盟》月活躍用戶達到一億這么恐怖的數量級,拳頭公司舉辦的S6全球總決賽依然難吸引主流媒體眼光的原因之一。這無關獎金,無關受眾,僅僅對大眾而言,游戲太難理解的緣故。
然而,在電競領域,有一種游戲類型的入門門檻相對較低——射擊游戲。
和其他電競游戲相比,射擊游戲的規則更直觀,更簡單:操作你的角色,通過精準的射擊來幹掉對手。在這個過程中,無論是選手的走位(躲避子彈,迂迴,側面突襲切入),還是選手的槍法,又或者是隊伍成員相互間的配合,觀眾都能有(相對其他電競游戲)更直觀的理解。
自然,從觀賞性的角度而言,射擊游戲相比即時戰略以及MOBA游戲而言有更大的優勢。這也是暴雪選擇守望先鋒作為電競聯賽切入點的重要原因。
當然,射擊類游戲觀賞性問題上也不是沒有弱點,如果一味以選手第一視角觀看,觀眾固然可以理解選手個人犀利的槍法操作,但對比賽大局的了解無益,而且比賽選手主視角的高速晃動特別容易讓相當一部分有3D暈眩症的觀眾感到不適。
然而,如果以上帝視角全局俯視,由很難理解選手那些精妙的細節操作。這就需要游戲設計者來解決觀賞視角這個問題。但不管怎麼說,射擊游戲的確擁有電競游戲中相對更好的觀賞體驗。
可以看到,暴雪固然對《守望先鋒》的聯賽模式寄予厚望,然而在聯賽推廣和建立上,暴雪依然有清晰而謹慎的規劃,聯賽首先在北美開啟試點就是一個明證。畢竟無論從經濟、社會、文化等各領域上看,北美都是最適合進行電競賽事改革的試點區域。如果這個模式能夠在北美取得成功,那推廣到全球自然也不是難事。甚至我們再樂觀一點,隨著這種電競聯賽模式的成功,影響力的擴大,或許真會有贊助商能從中獲益,從而形成一個屬於電子競技的,穩定的商業模式,而後進一步把這種模式擴展到其他游戲上,讓電子競技能真正融入主流社會……吧?
B. 守望先鋒加入比賽
可以向暴雪官方客服反饋,應該8個小時內有結果,希望解決你的問題
C. 好哥哥線上賽守望先鋒比賽怎麼報名需要報名費嗎
你說的是天梯賽吧
天梯賽在你達到25級就可以報名參加,經過10場定級賽之後就可以正式比賽
不需要任何費用的
希望對你有幫助,喜歡請採納~
D. 守望先鋒聯賽皮膚怎麼得!!
游戲里的聯賽選隊伍購買皮膚
E. 守望先鋒賽季獎勵多少競技點 守望先鋒賽季獎勵規則一覽
暴雪會根據玩家在賽季中達成的最大競技等級,獎勵相應的競技點數。
以下為第 11 賽季競技等級和競技點數的換算表:
1,競技等級 1-1499(青銅):65 競技點數
2,競技等級 1500-1999 (白銀):125 競技點數
3,競技等級 2000-2499 (黃金):250 競技點數
4,競技等級 2500-2999 (白金):500 競技點數
5,競技等級 3000-3499 (鑽石):750 競技點數
6,競技等級 3500-3999 (大師):1200 競技點數
7,競技等級 4000-5000 (宗師):1750 競技點數
在競技比賽中,玩家不僅能夠體驗勝利的喜悅,還能夠獲得獨一無二的獎勵。任何一名在賽季中完成了定級賽的玩家都可以獲得本賽季的噴漆和頭像。如果在賽季末你在自己所在的區域中達到500強,還可以獲得特殊的頭像和動態噴漆。
(5)守望先鋒聯賽加盟費擴展閱讀:
在正式開始競技生涯之前,每名玩家需要首先完成10場定級賽,獲得最初的競技等級。競技等級以1到5000的數字表示,數值越高說明技術水平越高。玩家還會根據各自的競技等級被歸到不同的段位中,段位包括青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師和宗師。隨著你的水平進步,可以提升到更高的段位。
每場比賽開始之前,可以看到雙方每名玩家的競技等級和段點陣圖標。隨著賽季的進行,每場比賽勝利或失敗之後,你的競技等級會相應地提高或降低,具體數值會由一系列參數決定,包括當場比賽中你的表現和其他玩家的技術水平。
資料鏈接:守望先鋒-歡迎加入競技比賽
F. 守望先鋒的收費模式和要多少錢
數字暢玩版:198元,又叫乞丐版
數字典藏版:328元
一次付費,永久免費。當然後面開箱子之類要另外付錢,就和LOL買皮膚一樣
G. 一場關於守望先鋒的比賽 一個人三十元報名費 第一名有一萬獎金 值不值得參加
1、取決於你覺得自己是否具備奪獎的能力;
2、出發點,是為了享受比賽的經歷還是獲獎;
3、經濟條件,能否承擔30元的損失可能😓;
4、車隊有否?人品存否?😄
H. 為什麼ow中國聯賽停辦了
可能是有什麼內幕沒有被爆出來吧,所以導致著ow中國聯賽的停辦,這個是沒有辦法的。
I. 守望先鋒,一百,聯賽幣多少人民幣
一百聯賽幣是30人民幣,每天在直播平台連續觀看三十分鍾直播也可以獲得三枚聯賽幣。《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。
《守望先鋒》2019年10月16日登陸Switch平台,Switch版游戲命名為《守望先鋒》傳奇版,包括數字版和實體版。游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。2016年,獲TGA年度最佳游戲獎。
《守望先鋒》游戲背景:
世界各地情況雖然糟糕,但是最糟糕的是對守望先鋒的指控。他們的過失造成了高保密等級任務的失敗,腐敗和管理不善,武器存儲丟失,人權的被侵犯以及「暗影守望」秘密分部被披露。各國政府請求聯合國關閉這個「反復損害多個國家主權」的組織。
公眾不信任的情緒加重,很快曾經的守望先鋒英雄們變成了猜疑和仇恨的目標,聯合國成立了一個委員會對這些指控進行調查。
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