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北京網吧加盟連鎖店

發布時間: 2021-10-19 17:39:34

1. 網吧連鎖店

可以告訴我你是什麼地方的人嗎??
我可以幫你參謀參謀

2. 大家好,我想在北京五道口那塊開個200多台的網吧,大概都需要什麼證件和程序大概需要多少錢/

哇,一樓的小學沒畢業啊,3000/台 200台 自己乘一下看看,30W夠嗎?
60萬差不多。差這么多錢,還敢要最佳答案。真佩服!我試試看樓主給不給

1、需要的證件:網路文化經營許可證、消防檢查合格意見書、工商執照、稅務登記證,可能還要去公安部門問問當地有啥特色規定沒。

2、程序:先選址,然後做好裝修效果圖去消防跑消防合格書,拿合格書去文化部門申請網路文化經營許可證,然後工商、稅務、公安。別忘記去電信申請光纖接入。反正就是從消防開始的,就是不確定你那裡的公安需不需要備案,我這里是要跟網監處打交道的,需要安裝他們指定的收費軟體。還有當地派出所,也要打聲招呼。

3、大概需要多少錢? 這個就很復雜了,看你關系咯,關繫到位基本上不需要花錢。關系不到位,人家卡你,那就難說了。

4、國家現在規定,不審批新的網路文化許可證了,所以你直接是辦不到新證的。但是你可以購買別人轉讓的證件來更換法人代表,或者加盟連鎖網吧企業。當然肯定都是價格不菲,具體的價格要看當地的行情。
5、在大城市,網吧投資門檻很高,一般人是做不了的。最保守的估計,200台規模的網吧需要的投資金額絕對超過100萬以上。不管在什麼地方。
6、網吧的後續運營成本很高,沒有明確的市場前景,勸你不要盲目投入。
現在的網吧連投資都要慎重慎重,絕不適合投機。

3. 准備開個網吧,連鎖網吧加盟店需滿足的必要條件

1

開設網吧加盟店的場地應符合經營場所有關規定,場所建築結構安全、合理,安裝透明玻璃窗,具有良好的通風、採光條件。網吧門口與中小學校周邊最近距離不得少於
200

。居民樓中禁止開設網吧。
2

市區網吧的計算機設備台數不得少於
60
台,且每台佔地面積不得少於
2.5
平方米
;其他地區,每一場所的計算機設備總數不得少於
50
台,且每台佔地面積不得少於
2
平方米

3

網吧營業場所必須配備滅火器、應急燈等應急設備,營業場所在
150平方米
以上的,必須設置消防應急通道等消防設施。
4

連鎖網吧加盟店必須統一使用加盟公司的招牌接受公司總部的統一管理。
更多網吧信息網路大世界科技。
希望我的回答能幫到你
望採納

4. 網吧加盟店!

現在加盟的基本都停了,而且加盟費很高的。向你要開的中型的網吧,可能需要20-30萬元的網吧執照經營使用費,而且如果公安局查的嚴的時候你是要關門的。因為那個加盟在公安局是不認可的。我建議你通過公安局的熟人找找他管片里有沒有以前有現在不幹的,買過來或者通過他在他管片裡面去問問相關的網吧,給點經營費,做一個分支機構。這樣更好。

5. 全國網吧連鎖企業有哪些

全國網吧連鎖企業 還是挺多的,原因很簡單,因為網吧連鎖化早已成為一種趨勢,那麼今天,從網吧經營者的角度,小編則為您來介紹幾家知名的連鎖網吧企業。 中青網路家園 中青網路家園有限公司是共青團中央根據文化部文市函《文化部關於同意共青團中央網路影視中心開展中青網路家園全國性互聯網上網服務營業場所連鎖經營試點工作的函》批示,由共青團中央網路影視中心與億陽集團共同發起成立,經過國家工商總局核准。在北京市工商局登記注冊,專業從事全國性互聯網上網服務營業場所連鎖經營的企業。公司注冊資本金為5000萬元人民幣。 中錄時空文化 中錄時空文化發展有限公司是文化部直屬單位中國錄音錄像出版總社為落實文化部在全國范圍內實施數字文化工程、建設數字文化家園而出資組建的大型文化傳播公司。公司的宗旨是利用網路技術、數字技術和多媒體技術,大力發展和繁榮數字文化產業。而上海中錄時空文化發展有限公司是在中錄公司總部的領導下,在上海地區開展數字文化工程的獨立法人企業。 隨著社會經濟的飛速發展,電子技術和文化的結合日益密切,傳統的文化形態及傳播方式發生了根本性的變化,以網路和數字技術為特徵的新型文化產業應運而生。數字文化工程是一個應用網路技術和數字技術等先進手段,對文化產品的製作和生產、發行、服務進行全方位產業升級和改造的大型文化工程 數字文化家園是數字文化工程的重要組成部分,上海中錄時空文化發展有限公司在市文化局的領導下採用統一經營方針、統一服務規范、統一上網首頁、統一計算機遠程管理系統、統一形象標識和統一營業場所風格的建設和運營管理模式。 網吧家園 山西省通信公司連鎖網吧業務的正式啟動,並推出了統一的品牌網通家園,同時也標志著電信運營商正式涉足網吧連鎖的經營。 網通家園通過規模化、連鎖化、專業化、品牌化經營,深度挖掘增值服務潛力,實現資源共享,擴大用戶規模,目前網通家園已成為山西省信譽好、實力強、經營規范、有較強市場競爭力的知名品牌。 網通家園在發展直營店的基礎上,嚴格按照國務院《互聯網上網服務營業場所管理條例》,借鑒省內外網吧連鎖發展的經驗,充分尊重各市縣(區)文化主管部門對當地網吧的統一規劃和管理,規范、有序地開展網吧加盟連鎖業務。 對加入網通家園的連鎖網吧從經營管理上、市場營銷、品牌形象上進行統一規范,公司將提供品牌、接入、內容、技術、管理、增值等服務,從而引導網吧行業走上健康、有序的發展道路。

6. 請問現在加盟一個網吧需要多少加盟費

看你怎麼做,開在哪裡了,如果要有一定的規模,應該是要二三十萬的,包括加盟金,保證金,鋪貨費用還有流動資金店裡人員開支等等。我覺的加盟有加盟的好處,如貨源比較穩定,品牌營銷支持等。如果讓我開的話,我個人還是比較喜歡單做,現在有很多好的貨源,網上還有批發市場都有。再適當讓利給顧客,會有好的收益。

7. 現在開個連鎖網吧加盟店怎麼樣

網吧連鎖的要求和流程都相對個體的簡單許多,讓你省心不少呢。網路大世界科技能幫到你。

8. 網吧加盟

網吧加盟,並不是加盟連鎖網吧生意就好,網吧業品牌作用不大,位置好,環境好,機器配置好就能為你帶來好生意。
大家想加盟網吧大部分人主要是希望解決辦證問題,實際上加盟連鎖網吧也無法解決辦證,中國的連鎖網吧政策很奇怪,一方面文化部希望連鎖網吧發展擴大吃掉小網吧,另一方面文化部又要求各地網吧總數只能減少不能增多,導致各地停開新網吧(包括連鎖網吧),只能買已有網吧的證照開網吧。
全國大多數地區對連鎖網吧直接要求每收購一家有證網吧才允許其開設一家連鎖網吧,安徽這邊連鎖網吧要求加盟連鎖網吧需要自備網吧證照總部對其進行指導及管理,加盟網吧需每年向其上交管理費及品牌使用費,加盟並不能為網吧老闆帶來更好的生意還需要增加開支所以開網吧的都是自己收購證然後自己開,並不去找加盟商談加盟,如果你准備好網吧證照及資金然後與加盟商談對方肯定願意你加盟的,連鎖網吧總部一般有時也有個別辦證指標(比如說新建城區或新開發地區網吧業空白地區),但基本上該指標都被其自用了並不會給加盟網吧的,必竟現在網吧只要開在位置不差的地區肯定賺錢,真想做的話只能自己買證了。

9. 北京市裡有沒有規模大點的連鎖網吧或者網吧,留下具體地址

網吧存在的社會必然性

1.網吧的概念和他存在的前提條件
網吧,作為提供互聯網上網服務的特殊性服務場所,其主要是為顧客提供互聯網信息服務和娛樂游戲。對於互聯網高速發展和數字化極度普及的現代社會而言他的出現第一:彌補了沒有個人電腦對互聯網需求的空缺;第二:給網民提供了寬頻高速和特色服務的網路綜合服務;第三:網吧為網路游戲創造了必不可少的展示平台(1.如果沒有網吧所有的網路游戲都不會賺錢;2韓國在網吧沒有出現之前其電子競技是不存在的);第四:對普及互聯網知識提供了社會化和大眾化的服務性場所;第五:具有關數據分析在2000年以後出生的人在成人以後每天的需要互聯網的時間會超過2個小時;第六:政府的相關立法會逐步規范網吧市場,給網吧的健康發展提供更好的發展空間和法律保障;第七:各種新型科技產品在網吧的應用給網吧的發展提供了更大生存空間(網路電話、可視聊天、適時信息);第八:電子競技產業的發展將需要網吧更進一步支持和協作(WCG、CPL、ESWC、CIG、CEG)。
3.強大的網民資源需要網吧
在國內相關數據顯示我國的網民以達到8600萬僅次於網路大國美國,對於中國家用電腦只有2500萬的現狀,網吧就是剩餘網民上網的最好選擇。
4.網吧產業的逐步形成
國內網吧產業的形成趨勢可以從以下幾個方面看到。
文化部全國十張連鎖網吧牌照的塵埃落定,幾大知名企業介入網吧行業。(趨向)
2004年5月12日,首屆由網路文明工程組委會主辦「中國網吧經營發展高峰論壇」(簡稱CNDF)的正式召開。(認可)
電子競技正式成為我國第99個體育項目,這個從網吧發掘出來的產業奠定了網吧在未來直接參與電子競技運動發展的根基。(相關)
大型、規模型網吧的出現預示著網吧產業有更大的發展空間。(形成)
全國網吧生存狀況調查4月16日正式開始(關注)

(1)小網吧在1999-2001之前開始經營
具有關資料顯示這些網吧的管理並不規范,主要體現在散、亂、差的局面。這種狀況的出現最初是因為網吧作為一種服務性場所出現時業主目的單一、政府引導不到位的結果照成的。這種網吧主要分布在國內中小型城市和政府管制不夠嚴格的地區。
散:管理鬆散缺乏專業知識和對網吧行業認識不夠;
亂:經營場所不規范各種隱患多多;
差:上網環境惡劣;?
(2)准網吧在2001-2004年開始經營
根據相關資料報道,這些網吧在環境和規模上都較第一種網吧的有很大的差距,主要現狀體現為規模大、管理相對專業、上網環境適中。這些網吧主要分布在高校區附近和上網群體相對密集的各大省會城市,主要的上網群體以在校大學生和寫字樓職員為主,其主要提供游戲、網頁瀏覽服務。
(3)概念網吧主要出現在2003年以後新開業的綜合型網吧
在2003年以後國內出現了一些獨樹一幟的網吧,主要以北京的網上游網吧、成都的殷商時代時尚網吧為代表,這種網吧不能用傳統意義上的網吧來定義,他們是集咖啡吧、網吧、多功能包間、數字影視等於一身的全方位數字娛樂場所,同時也是IT業界軟、硬體產品展示的窗口,專業電子競技的舞台.
2.多樣經營、加大服務內容,更新經營理念的網吧產業現狀正在形成
眼下,網路游戲、在線聊天、收發郵件等普通功能完全都可以通過撥號或者寬頻上網在私人家庭實現,僅靠單一的服務內容必將失去市場競爭力。從這一角度上來看,提供更多服務內容是網吧業主的明智之舉。網吧產業只有拋出居家上網所無法體驗的服務內容,才能將更多的玩家從家庭吸引至網吧。
提供更多的服務內容已經是網吧行業面臨的必然問題。而上網服務、電子競技、網游平台、產品展示、數碼活動、時尚休閑等這現現代社會需要的精神需求,已是網吧必然需要增加的內容。這也是網吧走向多樣經營,全面提速網吧產業發展的當務之急的大事.
3.十大連鎖的道路並不好走
網路文化是隨著信息技術為核心的新技術革命而出現的一個新型的文化形態。在網路文化形態當中,大家關注的一個熱點就是所謂的網吧問題。網吧的出現和發展之快,出乎人們的意料。如何趨利避害,確實是擺在管理部門面前的非常緊迫的問題。根據國務院頒布的互聯網上網服務營業場所管理條例,文化部會同公安部、工商總局、信息產業部等進行了網吧治理、整頓和長期建設的工作研究。最近,國務院將對網吧治理整頓和建設問題作出進一步部署。
具相關信息得知,經過前一階段的整頓,網吧惡性發展的狀況有所遏制,全國電子游戲營業場所由2000年的10萬余家減少到1.7萬家左右,從根本上改變了網吧經營場所過多過濫的狀況。目前互聯網上網服務營業場所的管理正在走上法制化的軌道。

網吧是網路游戲廠商發展網路游戲的一個很重要的場所,網路游戲廠商離不開網吧。目前,網吧是網路游戲玩家集中的主要場所,雖然各方數據顯示的比例不同,但大致可以肯定通過網吧玩網路游戲的玩家占網路游戲玩家總數的40%-70%,游戲廠商的很多活動也都是在大型的的概念性網吧舉行。
誰控制了網吧,誰就具備強大的游戲推廣能力,就能影響到主流的玩家,進而提升自身在競爭中的地位。金山公司副總裁王峰說,現在的網吧已經成為網游產業鏈條中跨越發行渠道、銷售以及終端游戲消費的特殊環節。誰預先控制了這個新生而龐大的渠道,誰就掌握市場競爭中的主動權。網路游戲是網吧經營的一個重要內容,網吧要立足於市場就離不開網路游戲為其注入新的活力。網吧很適合網民玩團隊游戲如CS、帝國等,因為網吧有氣氛,方便交流,遠勝過一個人在家裡玩,所以能夠吸引大批游戲玩家。可以說,網路游戲和電子競技已經成了眾多網民去網吧的一大理由。顯而易見,網路游戲玩家的加入促進了網吧業的繁榮。
從產業鏈的角度來看,網吧與網路游戲的是處於同一產業鏈條上的,不論它們哪一個環節的缺位都將最終影響到整個產業的形成與健康發展。作為直接面向消費者的終端,處於產業鏈末梢的網吧是網路游戲的重要依託,是網路游戲的通路和渠道,其在整個產業鏈中的地位相當重要。其實,現在網吧的地位已經不僅局限於游戲廠商宣傳和推廣網路游戲的平台,而是發展成為了整個產業鏈條中跨越發行渠道、銷售以及終端游戲消費的一個特殊環節。二者只有彼此間緊密合作,聯動、互動能完善產業鏈,共同做大市場。
現在,網路游戲已經受到政府重視,政策上政府將出台相關政策以加強引導,從而樹立網路游戲正面形象。總之,網吧是網路游戲推廣的前沿陣地;網路游戲又替網吧聚斂了相當可觀的人氣。在網路游戲產業的發展前景日益明朗的今天,網吧和網路游戲的關系會越來越密切,同時這兩者的緊密結合將加快我國網路游戲和網吧這兩大產業的高速發展的步伐.
2.電子競技
近年來,以電子游戲為核心的電子娛樂業已經在全球創造了巨額的產值。2002年北美電玩產值為100億美元,2001~2004年全球電玩業仍將有每年15%的成長率;到2004年歐美的總產值可望達到1億美元,全球電玩人數將達到4500萬人。具相關資料顯示在韓國和日本,電子競技游戲產業其產值遠遠超過了汽車工業。
由於電子競技有著良好的市場前景,2003年中國國家體育總局正式批准電子競技作為我國開展的第九十九項體育運動項目。並且,游戲發展被國家信息部列為863重點計劃項目。
電子競技這個與中國網吧一起成長的行業在經歷了從地下到國家認可這樣的過程以後,正以一種全新的姿態在現代體育的大環境下茁壯成長。網吧在將來勢必擔起培養和訓練我國職業電子競技隊員的重任。而各種大大小小的電子競技比賽的場地也是網吧在增加收入和服務內容的必然途徑。
3.產品展示
以網吧店內店外和網吧活動作為給廠家提供展示的平台。方式有以下幾種。
游戲主題網吧
專用展示空間(展廳式、網吧廣告位式、活動主題式)
網吧商業廣告

總結 :網吧作為一個服務性產業有著他特有的消費群體,有很多的商業資源可以利用,在這個產業逐步成熟,經營者觀念逐步轉變以後,會有很多附加的創收方式出現。主要包括活動場地費用、網路游戲推廣費用、比賽場地費用、廣告位費用等等,都會隨著經營者對行業整體認識的改變、商業運作模式成熟以後成為網吧成本回收必不可少的途徑.
之所以現在沒有是因為網吧的社會負面影響和經營者本身對網吧商業運作不夠造成的。一些大型的游戲在一些國內知名網吧做活動和市場推廣支付的費用是相當可觀的。但前提條件是這些網吧必須可以提供給對方全面的軟硬體支持和很高的宣傳反映。這也是概念網吧所要具備的一個方面.
隨著網路游戲的高速發展和電子競技的逐步職業化,層出不群的網路游戲活動和各種電子競技大賽的到來,網吧在這個產業鏈中的重要性,其市場價值將會越來越得到充分的體現。我們拭目以待中國網路游戲的成熟,網吧產業的成熟、電子競技產業的成熟!
相關數據:
2003年WCG北京區北賽的場地費用為15萬人民幣,租用場地面積1300平米,機器數量100台,時間為5天,網吧為其提供20人的後勤和技術支持。
ATI主題網吧
北京網中游網吧2004CPL場地費用7萬,PC廠家贊助網吧各種物品加現金合計10萬人民幣。

作為內蒙古自治區的首府城市其地域優勢對網吧發展有其特別的環境。該地區網吧市場的主要消費群體以在校大學生、18歲以上的社會青年、22歲以上的上班族、職業和半職業游戲玩家為主。
網吧產業現狀
規模網吧太少或言過其實是呼和浩特網吧產業的大致現狀,電信和聯通在呼和浩特的壟斷趨勢很明顯,但其經營和管理模式顯得有些不夠。其網吧的形式也是以准網吧為主,其服務內容也主要是提供最基本的網頁瀏覽和游戲,裝修的風格嗎單一。機器的布局和整個網路環境顯的密集。在經營上附加內容幾乎沒有或相對被動。所有網吧都沒有專用的活動區域和自主方式的活動內容。主要的收入以流水和銷售冷飲為主。
該地區主要網吧集中於高校附近,就整個城市的布局而言相對不太合理,在一些繁華商業區或居民區的網吧很少,造成了引導消費做的不夠到位。還有廉價的小型網吧占據了一定的市場分額,這些網吧以固定的消費群體和廉價支撐著本身的發展.
在幾個相對客流可以飽和的網吧內以聯通直營店和電信大學路店為代表。
1. 電信店以其很好的地理位置和低廉的上網價格吸引廣大的學生消費群體,使其的上座率達到90%以上並且可以保持10個小時以上。但其裝修和經營管理模式沒有競爭的力度,所以他們選擇了廉價這個對消費者最直接的方式,但該方式對其成本的回收,造成了時間上的壓力。就現在網吧這個高投資的項目而言這種經營模式和管理方式不可取。而且該店的裝修風格給顧客的感覺太過壓抑,對上網者而言不是最佳環境。
整個店內的機器運行環境和網路環境不夠理想,運行遲緩、網速停動、硬體損壞嚴重,網路管理員服務不及時桌面周邊環境臟亂。
2.聯通店:該店的環境可以分為兩個部分一樓很好,而且網路和系統的運行環境都比較穩定。二樓由於單排機器數量太多顯得有點亂。店內氣氛很好人氣很旺,其主要原因是系統和網路環境(主要是安裝了硬碟保護系統)較其他網吧好一些。裝修感覺很通透、明快、沒有壓抑感(指一樓)。
該店主要的消費群體以學生和社會青年為主,價格相對合理。由於網路環境和系統的穩定給店內服務人員感覺沒有事做。造成了人力資源的浪費。
還有一個問題由於終端設備限制了好多功能給顧客造成了麻煩,因此限制了一部分上班族消費群體的光顧,感覺有一點遺憾。其實這個問題通過技術可以解決,可能是老闆考慮到員工的專業水平不夠,所以他們謝絕了這部分顧客的要求。但其主要原因是他們有固定的消費群體.總體感覺上網環境可以但管理顯得不夠到位,自主的活動也沒有,有的是廠家給的被動的活動使其的附加收入是個空缺。這是唯一的遺憾。
產業欠缺
從網吧行業發展的趨向分析,概念網吧在該地區是個空缺,或者說做的不到位。從消費性質分析以自主消費為主,引導消費沒有形成。商業性質的網吧運作模式在這里幾乎沒有。具有專業的管理能力、對網吧市場有洞徹能力的專業業主在這里很欠缺。因此網吧行業在該地區的發展僅限於准網吧,單一形式的現象存在。因此造成了游戲廠商和各商業活動組織者不願選擇該城市作為市場推廣目的地的主要原因之一。
行業發展建議
概念網吧作為新的網吧主張有利於填補我地區網吧的行業的空缺,同時對提升呼和浩特網吧產業形象將起到帶動性的意義.
吸引網吧產業鏈中相關廠家和商家的市場信息,同時增加我市網吧行業服務內容,是投資概念網吧的主要思路和方向.
發展職業電子競技運動,推動網吧附加產值.
整合各方資源做全方位的概念網吧.

欲投資網吧選址商業風險分析預案
1. 地理位置:新網吧位於呼和浩特市商業中心相臨地段,文化宮街內.距最近的高校大約500米.從簡單的網吧選址看處於不理想地段.但從當前網吧行業逐步走向成熟的商業化運作角度分析,商業街區是一個具備很大消費潛力的概念網吧的最佳位置.

2. 概念網吧的定位: :所謂概念網吧就是一個及休閑、上網服務、電子競技訓練、電子競技賽事、網路游戲產品發布平台、游戲新品體驗、玩家活動、網民生活於一身的綜合性網路服務場所.他既有傳統網吧的全部功能,又有現代社會休閑場所的內容,同時他還是IT業內發展動向的窗口和平台.
3. 相關問題陳述及概念網吧的分析:
(1) 概念網吧的具體成功案例
A. .北京網上游網吧: 網上游網路技術有限公司成立於2003年初,已注冊的網吧實體有五家,有可以提供上網服務的計算機2000多台。
魏公村店:作為公司的旗艦店以公司名稱命名,坐落在中關村南大街的商業發達地段。店面共分七層,地下一層為環境幽雅中式餐茶廳,為顧客和公司員工提供美味中式餐飲.地上一層至三層為不同檔次上網區域,共有480台設備,為顧客提供了風格各異和不同需求的上網環境.四、五、六層為時尚的IT青年旅社,給喜歡時尚的現代青年提供了全新的居住觀念.第七層為公司辦公區域,為公司的成功運作做著堅實的後盾.網上游在推動網吧行業向前發展的同時也倡導了潮流趨勢的現代消費方式.
三層裝修風格以典雅,舒適,高貴格調為主題.高速的上網速度,全液晶的顯示器,柔軟寬敞的沙發,別具情調的咖啡吧,時尚的吧台上網這所以的一切構築了一個互聯網與休閑完美結合的上網空間.
二層裝修風格則以簡約風格為主題,清新爽朗、寧靜的上網娛樂環境為繁忙的上班族及追求時尚的大學生們創造了一個屬於他們自己的私密空間;
一層作為游戲主題區,會經常性的舉辦各個電子競技項目的比賽,還有和一些大型熱門的游戲廠商和玩家組織的活動,公司選購了頂級配置的電腦硬體設備及舒適的桌椅,供游戲發燒友們盡情的娛樂,還備有單獨的電子競技站隊訓練基地,為團隊競技提供了絕佳的場所。
四層至六層為時尚IT旅社及商務會所,房間內整體裝修以時尚,清新的色彩為主,每個房間內都配有高檔電腦,外網光釺連接,為朋友聚會,娛樂,及外地商務人士提供時尚的科技居住新感覺.
B. 成都殷商時代網吧: 殷商時代位於成都市科華北路著名商業路段的旗艦店,營業面積達2000平方米,店內共有五層。
一層是唯美動感的游戲酒吧,您可以遠離城市的喧囂,置身於歐式復古風格的氛圍,溫馨的色調及燈光,疏落有致的植物,輕柔地從細節上給予您舒適的感受。同時,桌下設有高速的網路埠,使那些有需要的商務顧客隨時通過筆記本電腦上網瀏覽或與遙遠異鄉的工作夥伴在此通過網路輕松的完成工作。體驗著高科技帶給他們的便捷和速度,感受著完美上網的最周密的服務.
二、三、四層是風格獨特、功能各異的上網區,您可按自己的喜好選擇溫馨浪漫的情侶卡座,日式榻榻米配溫暖厚實的貂毛坐墊的異域風情或選擇在綠色植物的簇擁下上網、聊天、瀏覽網頁,觀看自己喜歡的在線影片,別具一格的輕松體驗就從這里開始了。
五層是棋牌、上網、游戲的多功能豪華包間,內有高檔電腦和43寸背投供您隨意上網、打游戲、觀看在線電影;豪華的自動麻將桌會給您的娛樂帶來更好的享受,完全屬於您的空間,可滿足您棋牌會友、商務洽談、親朋聚會等綜合需求。
(2) 概念網吧按獨特功能劃分的五大主題
A、電子競技,現今電子競技的日趨規范化、國際化,以使其成為了一項新興體育競技項目,將來進入奧運會的標准項目已是大勢所趨,國家體育總局也開始關注這一新興的體育項目。而國內由於資源環境等問題使電子競技的發展速度和水平還與歐美和日韓等國有很大的差距,職業運動員和裁判員的數量與素質更是有待提高.作為網吧這個與電子競技有著淵源的行業,在未來的電子競技發展道路上必將擔起培養職業電子競技人才的重要場所和職業賽事的重任.
????B、網游體驗中心,包括:新品展示區、個性體驗區、產品應用區:把這里作為可說是我國西部地區軟體展示、市場推廣乃至最終市場化的前端窗口。顧客可在這里搶先體驗到那些還沒上市甚至僅為內測階段的最新網游。
C、數字娛樂城,包括:多媒體數字影視區、動漫區、PS2或XBOX區、虛擬財產交易區 ,在43寸大屏幕背投電視上觀看數字電影,體驗PS2、XBOX的震撼畫面相信應是每一個數碼迷的夢想,逼真的畫面震撼的音響效果提供給你真實的享受。而虛擬財產交易區,是由於網游的普及才應運而生的產物,現在的網遊玩家常常需要現實生活中交換或購買一些在虛擬世界中的商品或裝備,而期間在交換或購買過程中常有惡意欺騙的行為發生,虛擬財產交易區就是為了方便網遊玩家提供的一個可保證公平、安全的交易平台,確保了網路游戲的良好運行環境。
D、宣傳展示區,這里是廠商推廣產品的好地方,而你更可在此接觸到現今最先進的硬體和軟體產品,而廠商也可在第一時間得到用戶的反映和建議,獲得最直接准確的珍貴資料。
E.數碼電子商務,包括:下載、刻錄、數碼復印、圖片輸出、列印、網路購物(游戲點卡、競技比賽咨詢、票務預定) 等,為上網休閑的顧客提供全方位的網路應用服務需求.
(3)概念網吧的成本回收方式
作為概念網吧他的主要收入方式不是以機器的流水為主要的方面,他更多的收入是來源於活動的場地費用和廣告.還有會員卡的出售、大型比賽的場地租賃費用、廠家給其提供的各種帶金卡卷、自主比賽報名費用、各種商業的合作收入等.這種網吧在未來的1年內會在國內網吧市場占據一定的數量,同時他的出現也將帶動相關網吧附加產業和其他相關產業鏈的發展.
4.總結:綜合地理位置、市場消費群體、地區網吧空缺項目等各個方面的因素,投資概念網吧的觀點是一個符合地區要求,適合市場商業運作的最佳方案.而且投資風險相對比其他形式的網吧投資在成本回收方面有更大的保障.其中概念網吧的經營管理模式將在整個網吧後期經營中得到最好的收益回報.

網吧籌建可性行建議
市場定位:概念型網吧
網吧名稱:新奇侖上網服務有限公司
綜合營業面積:900平米
裝修
裝修風格:現代、時尚、明快、大方、簡潔、流線感強烈、區域劃分明顯、通透的上網環境,休閑舒適的人性化表現.
功能區域分布:簡潔的大眾上網區、專業的競技比賽區、活撥寬敞的玩家活動區、舒適安逸的商務上網區、私蜜休閑的VIP高檔服務區、前衛潮流的數碼展示區、寧靜閑暇的休閑區、內容豐富的電子商務區、設備齊全功能強大的機房區.
位置格局:預留柱壁、牆面、頂棚、低部迴廊、門頭廣告位置.
輔助裝修:吸頂音響位置、應急燈位置
強弱電
類別:設備用電、機房用電、空調用電、照明用電、特殊區域用電、辦公用電、網路線纜
方式:單位區域獨立控制,備用線路位置預留.
注意問題:線纜規格符合標准、單位線纜電壓電流與設備用電量嚴格要求,線路接點必須按正規標准施工.
設備
總上網機器數量:000台
伺服器:8台(電影伺服器1台、論壇伺服器1台、網站伺服器1台、公司網站+MAIL伺服器1台、財務伺服器+營業數據備份伺服器1台、CS伺服器2台、技術伺服器1台)(P42.8C、DDR400512M、200G、865PE)不詳
公司設備6台:收銀機1台、會員辦理設備1台、公司數據設備2台、電子商務設備2台.(C2.4、DDR333256M、GF440、40G、17純平、845PE)
公司相關外部設備清單:數碼復印機1台、彩色噴墨列印機1台、黑白激光列印機2台、刻錄機3台、掃描儀1台、數碼相機1部、U盤5個、軟區3個、UPS5台、視頻卡2塊.光碟機5個.投影機1台.
網路設備:Cisco2621路由器1台、Cisco2950交換機1台、D-Link1024R+12台、2米標准機櫃2個、配線架13個、理線器14個、跳線280條、網路工具1套、RJ45頭1000個、5類線纜40箱.(不詳)
線路選擇
接入方式:10M光線
網路布線
交換方式:三級交換,層層級連.
控制方式:總機房式綜合控制
網路口徑:10M光線到主交換,100M區域網到終端設備
網路結構:星型網路
線路補充:備用線路和交換機模式
傢具
規格:單人型桌、雙人型桌、休閑型老闆桌、比賽專用型、活動區域專用型、單人沙發、雙人沙發、工字型單人坐椅.(不詳)
色調:以淺色、暖色、素色為主.
形狀:方形的商務、長型大方的辦公、圓形舒適的休閑、帶底矮隔斷的比賽專用桌、寬敞的商務區域專用平台桌、舒適個性的內藏式VIP專用桌椅、簡潔方便的移動式准網吧無隔斷桌椅、時尚色彩鮮艷的休閑區域專用桌椅.
區域劃分
功能區名稱:收銀台、休閑區+電子商務區、比賽區、、活動區、展示區、VIP室、高級商務上網區、大眾上網區、機房.
位置布局具體點位:(見附錄)
整體說明:整個營業區內格局力求和諧的整體感,統一的裝修風格,通暢的走廊和協調的銜接性.
價格定位(不詳)
普通區:2元/小時
比賽區:12元/小時(站隊)
VIP室:15元/小時
高級商務區:3元/小時(分時段)
刻錄:4元/張
列印:1元/張
復印:0.5元/張
掃描:2元/張
下載:免費
開業活動
活動項目:地區性CS比賽
CIG內蒙古地區賽
天地畫魂主題游戲活動
A3PK大賽
AMW贊助式高校競技賽事
高校免費時段卡發放
VIP、高級商務上網區抽獎式體驗卡發放
國內知名站隊表演賽(男女隊)
單人制CS挑戰賽(每天一場)
周末女子CSMM個人挑戰賽
登記及抽獎式的時段免費卡發放(手機號、身份證號)
對象性的自主上網體驗活動(針對機關單位和私人企業)
活動時間:試營業後35天內
有機會合作的廠家列表:AMW、CIG地區主委會、亞洲互動游戲、中國智冠、東方互動、新浪遊戲頻道、不知名網路游戲廠家若干、WNV站隊、NEW4站隊.
目的:通過一系列的活動推廣網吧的知名度,使其在呼和浩特地區眾人皆知的網路服務場所,從而得到商業的宣傳效果為以後的經營確保有效的上座率,並達到預期的成本回收期限.同時帶動我國西部地區的網吧行業和電子競技運動的發展.
公司職能部門設置
部門名稱:市場信息部、技術部、財務部、運營部、電子競技和活動事業部
各部門具體職能、責任、人員組成
市場信息部
職能:負責收集整理業內相關資料並做市場分析報告,書寫商業方案.
責任:聯系和組織
人員組成:經理1名、成員1名(有市場信息資源的人員)
技術部
職能:負責公司整個網路、系統的正常運行和日常維護、技術手冊製作、新興技術方案實際操作、網站維護、數據安全、配合運營部門為顧客提供最佳的上網環境.
責任:保證公司所有設備的正常運行、配合相關部門提高公司整體工作效率.
人員組成:經理1名、網路技術員1名、網站技術員1名、系統集成技術員1名
財務部
職能:負責規范公司資金的合理化流程,做好完善的財務管理制度,使公司財務作到的合理化支出入.
責任:保證公司正常的資金流動和分配,按時給員工發放工資、獎金.保護公司所以財產的不外流.
人員組成:會計1名、收銀員4人(網吧2名,休閑區域2名)
運營部
職能:使公司主營業務有好的現場支持,作好所有服務區的服務工作,給顧客提供最佳的上網和休閑環境.
責任:服務顧客,盡職盡責.
人員組成:經理1名、服務人員12名.
電子競技和活動事業部
職能:為公司大型的活動和競技比賽提供專業的知識和組織.
責任:推廣公司電子競技的組織水平和專業能力,發展網吧附加產業以及豐富網吧的活動內容.
人員組成:職業經理人1名(從事電子競技的相關人事)、站隊1組.
以上作為網吧產業概念的相關實質性內容,是必不可少的東西,由於時間倉促有些地方不夠完善是再所難免的.

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10. 09年能否加盟網吧連鎖店

網吧連鎖經營上U69連鎖加盟

文化部今年5月10日出台的《互聯網文化管理暫行規定》,從7月1日起開始實施。對此,各地網吧小業主們開始感到壓力迫近眉睫。隨著取得牌照的10家企業開始真槍實彈的爭斗,網吧連鎖的經營思路已經落錘定音。網吧行業正面臨著一次前所未有的變革。小業主應該何去何從呢?數以百億計的網吧市場最終將落入哪家「大鱷」之手呢?帶著這些問題,記者走訪了有關部門,並采訪了相關企業。
信息產業部的官員早在三年前就指出「網吧市場的力量巨大」。如今,

他依然對記者說,這一觀點正逐漸得到政府和企業的一致認可,並從根本上導致了網吧行業的重新洗牌。

為了有效管理網吧市場,國家結束以往的多頭管理,將網吧管理統一交到文化部,連鎖經營的思路和牌照發放控制隨後浮出水面。半年多時間過去,吵鬧一時的牌照爭議現已趨於平靜,中錄時空等十家企業獲得文化部頒布的全國連鎖網吧經營牌照,之後,文化部宣布暫停受理牌照申請。

主要勢力來自十家企業

已獲得全國連鎖經營牌照的十家企業包括,中青網、中錄時空、中國數圖、亞聯電信網路、中國文物信息咨詢中心、首創網路、長城寬頻、中國聯通、中電華通、瑞得投資。盡管它們資歷背景、行業水平各不一致,但不難看出,十家企業正代表著進軍網吧行業的主要力量。

4月,中錄時空結盟中國電信,至此,外界對其缺乏網路運營經驗的批評方得以平息。

在記者聽到的有關議論中,以中錄時空為代表的文化單位是此次進軍網吧市場最輕易卻遭到最多非議的一方。年初,就有三家文化單位率先拿到牌照,這一現象使文化牌照發放的公正性遭到極大質疑。對此,文化部相關負責人曾表示,這樣做的目的是為了重樹網吧的文化價值;而這幾家單位擁有自己的場所,有相對固定的受眾,還或多或少地擁有市場經驗,其能力不該受到懷疑。看來,中錄時空與中國電信的結盟可以看作文化單位在政策壁壘庇護下的又一條出路。

像亞聯電信這樣的中小型電信服務商在不經意間成為此間的第二種力量。在已獲批準的十家企業中,包括四家這類企業,無論是巧合還是必然,電信服務商對網吧市場的作用力已然不可小視。有評論者指出,這類服務和運營經驗豐富,其極有可能通過靈活多變的服務模式吸引網民及業主加盟。

以長寬、聯通為代表的電信運營商拿到牌照可謂眾望所歸。早在牌照發放之初,業內人士就曾呼籲要優先考慮運營商的能力;而各大運營商也早就在各地展開了不同程度的運作,大有將網吧市場一舉拿下之意。

長寬重拳角逐聯通

相比之下,人們對長寬和聯通寄予了更多期望。5月中旬,剛剛拿到牌照的聯通就已把「聯通網苑」的宣傳做得鋪天蓋地,知情人士透露,聯通進入網吧的決心很大,已經早有準備。對此中國聯通副總裁副韻潔對記者說:「聯通將在全國建立700家聯通網苑,今年之內就會有3家直營店在北京開業。」她還透露,連鎖網吧是聯通整體戰略的一部分,對聯通的整體發展是一次極好的機會。

當然了,作為國內最大的寬頻網運營商,業內人士對長寬的預估比較樂觀。寬頻運營商和接入商,中信集團的骨幹網支持,再加上長城集團的設備供應,這些「硬體」讓其它企業望塵莫及。同時,長寬為2000多家網吧提供支持服務,在互聯網的運營和連鎖經營方面擁有豐富的經驗,這些「軟性因素」能使小業主對其產生一種「先天」的依附感和信任感。因此,長寬也被認為是最有實力的企業。

長寬負責人在接受記者采訪時表示,網吧是一個潛力巨大的市場,它同時也是不可多得的寬頻增值服務形式,這兩方面因素,無論從哪一個出發,「長寬都有必要做好連鎖網吧」。

這位負責人介紹說,長寬目前的重點並不在吸引加盟,發展加盟將在做好直營店建設的基礎上進行。長寬將按照文化部的要求,在至少20個省的范圍內,盡快建立起20家直營店。據了解,長寬正在各大城市全面展開選址和建設工作,並已在南昌、重慶以及安徽全省申請到地方性牌照,在武漢、宜昌、南京、長沙、深圳等城市開設了直營店。預計在年底前將建立50家直營店和300—500家特許加盟店。

對於外界傳說的「最大的對手」聯通,長寬有關負責人對記者坦誠相見,聯通是國內最大的綜合運營商之一,其與自身有很多相似之處,在運營經驗、骨幹網、各地的分支機構等方面可以說不相上下。「我想他們會逐漸將重點偏向網吧與通信的結合,而我們的優勢在於網路設備和網路運營經驗,而且我們也不會偏離網吧服務這個方向。」

地方力量不可小看

行業相關人士也對記者分析,由於文化部發放的全國牌照還需要分別拿到地方「落地」,這在很大程度上使連鎖網吧市場的格局又增加了幾分變數。長寬負責人就表示,拿地方牌照也許比拿全國牌照更難。

一些地方的政府主管部門已經出台具體規定,對開展連鎖經營的企業進行限制。廣東等地的主管部門還明確表示,出於對地方產業秩序的維護,他們不會完全允許拿到文化部全國牌照的十家企業全部到本地區「落戶」。

各地已成規模的連鎖網吧機構無疑是地方保護措施最大的受益者。這些連鎖機構成立時間大多較早,經驗豐富、運作規范、現已頗具規模。如「飛宇網吧」已經在全國擁有480家連鎖店。而在上海,50%的上網服務市場已經被「東方網點」網吧連鎖經營機構所佔有。據了解,目前全國各地基本上都出現了這種網吧聯盟經營的形式。

此外,還有希望進入網吧市場卻苦於沒有拿到牌照的企業,也發出「到地方去!」的聲音。中國電信和中國網信兩大運營商最容易通過這條途徑實現願望。中國電信正在浙江全面籌建大型連鎖網吧——沸藍網盟。網通則已在杭州等寬頻比較普及的地區申請了地方性牌照。

除了申請牌照的對象不同,地方群落力量與長寬、中錄等「國家隊」在運作手法上並無大的不同。因此,有專家希望通過媒體提醒相關部委和企業,不要對全國連鎖經營太過樂觀,地方力量與全國連鎖機構將在較長時間內存在矛盾關系,並成為「國家隊」企業的主要競爭對手。