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雪樂山總部特許加盟

發布時間: 2021-05-10 09:11:56

『壹』 Sierra的游戲公司

1982年,公司正式命名為雪樂山在線,並且遷移到了美國加利福尼亞州。
1984年,雪樂山開發了國王密使,由IBM出版,用來展示IBM的PC機的強大運算能力。這個游戲相當成功,成為雪樂山開發過的最受歡迎的游戲之一,並且有很多派生於這個游戲的模式出現。
1990年開始,雪樂山開始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。後來的合作夥伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪樂山在1995年也成為了出版商。
1991年雪樂山開發了一個名叫「雪樂山網路」的在線服務。在這個平台上面,用戶可以跨越不同的領域在留 言板上面留言,或者和其他玩家用電子郵件進行交流。後來它改名為「夢想國度」,在1994年賣給了AT&T,1996年又被轉手給美國在線。
1994年,雪樂山被整體出售給「CUC International」。肯·威廉姆斯在一年之後離開了雪樂山。
1997年12月,CUC和「HFS Incorporated」合並成為「Cendant Software」。
1998年,雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas,這個公司背後的巨人就是維旺迪公司。
同年,雪樂山被分為五個部分:
1. 雪樂山吸引力——出版「Hoyle」,「你不知道傑克」等游戲。2. 雪樂山之家——出版面向家庭的軟體,比如「繪畫專家」等。3. 雪樂山體育——出版由Papyrus Design Group開發的體育游戲。4. 雪樂山工作室——出版大型的游戲,比如「國王密使」和其他由雪樂山自己開發的游戲。5. Dynamix,雪樂山公司。位於原址的雪樂山公司在1998年重命名為「Yosemite Entertainment」。
1999年2月22日,雪樂山總部決定關閉大多數雪樂山的開發工作室,Yosemite也不能例外。這天後來被雪樂山的支持者稱為「黑色星期一」。這個決定同時也意味著雪樂山公司的重組。135名雇員由於這次的變故被辭退。
另外一次大的重組也發生在1999年,這次「雪樂山工作室」、「雪樂山體育」被關閉。105名以上的雇員被解僱。從此開始,雪樂山不再主要製作游戲,而轉為發行游戲。
2002年,公司重命名為「雪樂山娛樂」。
2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲分部,在8月份解散了雪樂山公司。雪樂山名存實亡。 在1980年發布了世界上第一款圖像解謎游戲迷之屋後,Sierra顯然不想把自己局限於冒險游戲一個領域里,因此從1990年開始逐步擴張公司版圖。首先於當年收購了位於美國俄勒岡州的Dynamix,這是一家長於製作模擬、策略類型的極具實力的游戲設計公司。Dynamix隨即包辦了Sierra以後大部分的策略模擬以及體育游戲,而它在這方面出色的表現也證明了Sierra當初的眼光。
而在發展網路系統慘遭失敗的一段時期里,Sierra仍然繼續製作著高品質的游戲。《國王密使VI:希望之旅》被公認為是該系列中最好的一集,《狩魔獵人:原罪》則廣受好評,此外還有《陶林的密道》、《戰悚目擊者》。
1995年Sierra同時收購了馬薩諸塞州的兩家游戲設計公司:Impressions公司——主要作品有《愷撒》、《英倫霸主》;Papyrus公司——主要作品有《雲斯頓賽車》。1997年5月在Sierra公司公布的開發名單上又出現了不少大作。試圖洗刷前恥的《遠離地球Ⅱ》,情況看極有可能做到這點。《紅公爵Ⅱ》則以其你來我往的近身纏斗、強大的動態任務編輯器吸引了很多玩家。此外還有《英雄傳奇Ⅴ:巨龍之焰》、《國王密使Ⅷ:永恆的面具》、挑戰Quake的第一人稱射擊游戲《半條命》、角色扮演游戲《叛變安塔拉》以及策略游戲《天賦神權》。大家都清楚地知道,要成為一個市場潮流的領導者就必須持續努力地奮斗,來追求優異的表現。所見到的一切看來,Sierra正走在這樣的道路上。
Sierra娛樂有限公司表示將會在下一代的主機上推出自己的游戲,並且和Spark Unlimited簽署了書面協議。Spark Unlimited是一間專門研發第一人稱視角的工作室,最近的一款作品是Call of Duty: Finest Hour。而下一款作品相信仍舊會延續這個傳統,同時在下一代的主機上推出。
Spark Unlimited的CEO Craig Allen表示非常開心能夠有機會和Vivendi Games以及Sierra娛樂有限公司合作,同時還能獲得寶貴的經驗,讓自己在次世代的主機上一展風采.

『貳』 《宙斯-眾神之王》、《龍之崛起》是哪個公司出的

這個公司名字叫雪樂山 雪樂山的前身是在線系統公司,於1980年成立,創立者為肯·威廉姆斯(Ken Williams)和羅伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),他們一起在家裡進行游戲的製作和公司的管理。他們發行的第一個游戲是謎之屋,是世界上第一個圖像冒險游戲。 1982年,公司改名為雪樂山在線,並且遷移到了美國加利福尼亞州。 1984年,雪樂山開發了國王密使,由IBM出版,用來展示IBM的PC機的強大運算能力。這個游戲相當成功,成為雪樂山開發過的最受歡迎的游戲之一,並且有很多衍生於這個游戲的模式出現。 從1990年開始,雪樂山開始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。後來的合作夥伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪樂山在1995年也成為了出版商。 1991年雪樂山開發了一個名叫「雪樂山網路」的在線服務。在這個平台上面,用戶可以跨越不同的領域在留言板上面留言,或者和其他玩家用電子郵件進行交流。後來它改名為「夢想國度」,在1994年賣給了AT&T,1996年又被轉手給美國在線。 1994年,雪樂山被整體出售給「CUC International」。肯在一年之後離開了雪樂山。1997年12月,CUC和「HFS Incorporated」合並成為「Cendant Software」。1998年,雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas,這個公司背後的巨人就是維旺迪公司。 同年,雪樂山被分為五個部分: 1. 雪樂山吸引力——出版「Hoyle」,「你不知道傑克」等游戲。 2. 雪樂山之家——出版面向家庭的軟體,比如「繪畫專家」等。 3. 雪樂山體育——出版由Papyrus Design Group開發的體育游戲。 4. 雪樂山工作室——出版大型的游戲,比如「國王密使」和其他由雪樂山自己開發的游戲。 5. Dynamix,雪樂山公司。 位於原址的雪樂山公司在1998年重新命名為「Yosemite Entertainment」。 1999年2月22日,雪樂山總部決定關閉大多數雪樂山的開發工作室,Yosemite也不能例外。這天後來被雪樂山的支持者稱為「黑色星期一」。這個決定同時也意味著雪樂山公司的重組。135名雇員由於這次的變故被辭退。 另外一次大的重組也發生在1999年,這次「雪樂山工作室」、「雪樂山體育」被關閉。105名以上的雇員被解僱。從此開始,雪樂山不再主要製作游戲,而轉為發行游戲。 2002年,公司重新命名為「雪樂山娛樂」。 2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲分部,在8月份解散了雪樂山公司。雪樂山名存實亡。 出版過的最著名的游戲有: * 國王密使系列 * 半條命(Half-Life)系列 * 不可思議的機器系列 * SWAT系列 * 狩魔獵人系列 * 虐殺原形 * 金剛狼系列 * 變形金剛系列 和題目類似的游戲有: 凱撒大帝 法老王:埃及艷後 宙斯:眾神之王以及資料片宙斯:海神篇 龍之崛起

『叄』 雪樂山是什麼公司它發展了哪些經典游戲

歷史

雪樂山的前身是在線系統公司,於1980年成立,創立者為肯·威廉姆斯(Ken Williams)和羅伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),他們一起在家裡進行游戲的製作和公司的管理。他們發行的第一個游戲是謎之屋,是世界上第一個圖像冒險游戲。
1982年,公司改名為雪樂山在線,並且遷移到了美國加利福尼亞州。
1984年,雪樂山開發了國王密使,由IBM出版,用來展示IBM的PC機的強大運算能力。這個游戲相當成功,成為雪樂山開發過的最受歡迎的游戲之一,並且有很多衍生於這個游戲的模式出現。
從1990年開始,雪樂山開始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。後來的合作夥伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪樂山在1995年也成為了出版商。
1991年雪樂山開發了一個名叫「雪樂山網路」的在線服務。在這個平台上面,用戶可以跨越不同的領域在留言板上面留言,或者和其他玩家用電子郵件進行交流。後來它改名為「夢想國度」,在1994年賣給了AT&T,1996年又被轉手給美國在線。
1994年,雪樂山被整體出售給「CUC International」。肯在一年之後離開了雪樂山。1997年12月,CUC和「HFS Incorporated」合並成為「Cendant Software」。1998年,雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas,這個公司背後的巨人就是維旺迪公司。
同年,雪樂山被分為五個部分:
1. 雪樂山吸引力——出版「Hoyle」,「你不知道傑克」等游戲。
2. 雪樂山之家——出版面向家庭的軟體,比如「繪畫專家」等。
3. 雪樂山體育——出版由Papyrus Design Group開發的體育游戲。
4. 雪樂山工作室——出版大型的游戲,比如「國王密使」和其他由雪樂山自己開發的游戲。
5. Dynamix,雪樂山公司。
位於原址的雪樂山公司在1998年重新命名為「Yosemite Entertainment」。
1999年2月22日,雪樂山總部決定關閉大多數雪樂山的開發工作室,Yosemite也不能例外。這天後來被雪樂山的支持者稱為「黑色星期一」。這個決定同時也意味著雪樂山公司的重組。135名雇員由於這次的變故被辭退。
另外一次大的重組也發生在1999年,這次「雪樂山工作室」、「雪樂山體育」被關閉。105名以上的雇員被解僱。從此開始,雪樂山不再主要製作游戲,而轉為發行游戲。
2002年,公司重新命名為「雪樂山娛樂」。
2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲分部,在8月份解散了雪樂山公司。雪樂山名存實亡。

還有在:
http://ke..com/view/1456932.html

『肆』 雪樂山的歷史

1982年,公司改名為雪樂山在線,並且遷移到了美國加利福尼亞州。
1984年,雪樂山開發了國王密使,由IBM出版,用來展示IBM的PC機的強大運算能力。這個游戲相當成功,成為雪樂山開發過的最受歡迎的游戲之一,並且有很多衍生於這個游戲的模式出現。
從1990年開始,雪樂山開始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。後來的合作夥伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪樂山在1995年也成為了出版商。
1991年雪樂山開發了一個名叫「雪樂山網路」的在線服務。在這個平台上面,用戶可以跨越不同的領域在留言板上面留言,或者和其他玩家用電子郵件進行交流。後來它改名為「夢想國度」,在1994年賣給了AT&T,1996年又被轉手給美國在線。
1994年,雪樂山被整體出售給「CUC International」。肯在一年之後離開了雪樂山。1997年12月,CUC和「HFS Incorporated」合並成為「Cendant Software」。1998年,雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas,這個公司背後的巨人就是維旺迪公司。
同年,雪樂山被分為五個部分:
1. 雪樂山吸引力——出版「Hoyle」,「你不知道傑克」等游戲。
2. 雪樂山之家——出版面向家庭的軟體,比如「繪畫專家」等。
3. 雪樂山體育——出版由Papyrus Design Group開發的體育游戲。
4. 雪樂山工作室——出版大型的游戲,比如「國王密使」和其他由雪樂山自己開發的游戲。
5. Dynamix,雪樂山公司。
位於原址的雪樂山公司在1998年重新命名為「Yosemite Entertainment」。
1999年2月22日,雪樂山總部決定關閉大多數雪樂山的開發工作室,Yosemite也不能例外。這天後來被雪樂山的支持者稱為「黑色星期一」。這個決定同時也意味著雪樂山公司的重組。135名雇員由於這次的變故被辭退。
另外一次大的重組也發生在1999年,這次「雪樂山工作室」、「雪樂山體育」被關閉。105名以上的雇員被解僱。從此開始,雪樂山不再主要製作游戲,而轉為發行游戲。
2002年,公司重新命名為「雪樂山娛樂」。
2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲分部,在8月份解散了雪樂山公司。雪樂山名存實亡。

『伍』 暴雪總部在美國哪個城市

暴雪總部在美國-加利福尼亞州-爾灣。

暴雪娛樂公司是一家著名游戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。

暴雪公司推出過多款經典系列作品,其中包括《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《守望先鋒》。

《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列及《風暴英雄》均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦游戲界享有高評價。

2008年7月9日,動視暴雪正式並入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。

暴雪娛樂現為美國電子游戲發行商動視暴雪的獨立部門公司,實際兩者在研發過程都是獨立操作。

(5)雪樂山總部特許加盟擴展閱讀

創立背景

暴雪娛樂在早年就被收購,經過多次轉手後被整體並入雪樂山在線(後更名為雪樂山娛樂),而雪樂山的背後就是維旺迪集團。維旺迪在2004年重組旗下的游戲業務,成立子公司維旺迪游戲,維旺迪游戲由雪樂山和暴雪娛樂等多個部門組成。

隨著動視與維旺迪游戲的合並,維旺迪游戲旗下的雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體合並入動視公司。但是,這對暴雪娛樂的整體運行並沒有太大的影響。因為對暴雪來說,它只是又換了一個東家而已,只不過這次的新東家是業界著名的美國游戲發行商巨頭動視公司。

『陸』 維旺迪收購育碧之後到底會怎麼樣

從維旺迪游戲的歷史可以看出,維旺迪從來沒有開展過任何游戲開發、運營和發行的業務。他參與游戲行業的方式都是通過資本運作手段實現的,游戲公司對於它來說就是用來買賣的盈利工具,這也是很多業內人士討厭維旺迪的原因。雪樂山——這家同屬維旺迪旗下,曾經可以和暴雪相提並論的游戲公司,就在頻繁的重組和並購中銷聲匿跡了。
暴雪的大名在玩家群體中可謂如雷貫耳,但是對於雪樂山(Sierra)可能有些玩家就比較陌生,畢竟雪樂山的發跡和死亡都比較古早了。但是對於它旗下的游戲,很多玩家一定還有印象。1998年,作為valve伯樂,獨具慧眼的雪樂山代理發行了成就valve行業地位的處女作——《半條命》。
半條命一炮而紅,給valve的發展打下了良好基礎。沒有半條命就沒有日後更加風靡全球的CS,也不會有今天讓廣大玩家喜加一的steam平台。可以說,雪樂山間接促進了steam的誕生。除了半條命外,雪樂山還發行過《家園》(HOME WORLD)系列,《霹靂小組》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破壞神:地獄火 》等經典系列游戲,備受玩家喜愛。
然而雪樂山不像有人贖身的暴雪那麼好運,自從1998年賣給維旺迪之後,雪樂山就開始走下坡路。1998年,雪樂山公司被重命名為「Yosemite Entertainment,1999年,雪樂山總部決定關閉大多數開發工作室,雪樂山的主要業務不再是製作游戲,而轉為發行游戲,大量員工因此被辭退。2002年,公司更名為雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲部門,並於8月解散了雪樂山公司。2008年,雪樂山更名為維旺迪環球娛樂公司。2007年至2008年,維旺迪游戲與動視合並,雪樂山和暴雪娛樂隨母公司維旺迪游戲加入動視,雪樂山的工作室和品牌大部分收歸動視所有。合並之後,動視暴雪直接關閉了雪樂山,從此雪樂山品牌不復存在。
無論國內外,游戲公司的收購案例都並不少見。收購本身是一個中性行為,無所謂好壞。外行收購不一定壞事,同行收購也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戲公司),就因為收購了不少游戲公司而被玩家詬病為業界毒瘤。例如即時戰略游戲的開山鼻祖——《命令與征服》系列開發商西木工作室(westwood),自1998年被EA收購後人才便不斷流失,不得不於2003年與EA洛杉磯工作室合並,西木工作室被關閉。此外還有開發了《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等知名策略游戲的牛蛙工作室,曾經被游戲媒體gamepro稱為最具創新性的行業領導者,1995年被EA收購,2004年關閉。我們中國玩家熟悉的騰訊,在發達起來後也收購了大量工作室,其中最知名的公司有2個,一個是當下熱門游戲《英雄聯盟》的開發商Riot Games,2015年被騰訊買下了全部股權,成為騰訊旗下子公司。另一個是手游公司里的當紅炸子雞Supercell,騰訊於2016年以86億美元買下了Supercell84.3%的股權,達成控股。目前這兩家公司都活得很好。
再回來看育碧吧。盡管育碧已經調用多方資源來抵制維旺迪的惡意收購,但是維旺迪對育碧是志在必得。惡意收購計劃已經推行了數年,如今維旺迪只需要再買下育碧5%的股份就可以發起收購要約,育碧可謂非常被動。除非維旺迪突然更弦易轍,否則育碧可能難道被收購的命運。
鑒於育碧的體量,被收購後育碧應該還是會保持獨立。維旺迪不會也沒有能力過多干涉育碧的業務,一如當年的暴雪。但是,出於投資回報的壓力,維旺迪可能會關閉育碧旗下盈利能力較差的工作室。縮短產品研發周期,加快上市速度,加大產品數量。壓榨盈利能力強的游戲品牌,砍掉銷量差的系列,或許轉型開發一些盈利能力更強的F2P游戲。維旺迪經常性的買來賣去也會對公司的穩定產生很大的影響,不是所有的游戲公司都有暴雪的好運氣。無論怎樣,缺乏了獨立和冒險精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能夠順利度過這一關。讓維旺迪把收購的目標放到中國公司上吧,畢竟我們中國很多游戲公司的盈利(坑錢)能力可比育碧要強哦。(笑)