㈠ 開一家桌游店需要多少成本
成本不高,復制太快,競爭太激烈,市場不成熟。就是蛋糕還沒有做大,就很多人來搶了。所以想做就最好先混混桌游圈,找個比較好的專業的店合作比較好,成本也比較低
㈡ 桌游吧加盟好還是自己做好
http://www.playouth.net/html/20130331/board.html 這個么?
㈢ 開桌游吧加盟游立方好還是自己做好
創業因人而異,有的成功,有的失敗,但總要經過苦盡甘來,與常人付出多十幾倍血和汗,如果你想創業,建議你可以先做一份商業計劃書,並且結合自身優勢,利用自己的專業技能進行專業性的風險評估,把這個告訴你的朋友,看他們是不是能接受。其次你要尋找團隊,你可以不是一個技術天才,但是如果你需要一個技術人才的時候,你要能找到你能信任的人。現在是信息時代,你可以利用此互聯網尋找你中意的桌游創業吧
㈣ 桌游吧加盟費大概多少 開個桌游吧一個月能掙多少錢
要是大,如果要有戰錘鎮管,起碼一萬,中等規模五千的樣子,受眾太少了,看你開多大規模,那麼兩萬往上,前期投出除了房租費水電費,就得買幾個大盒撐撐場面,我雖然很喜歡玩桌游不咋樣,就是買游戲的錢了,但依舊看不出桌游吧的發展前景
㈤ 開個桌游店都要准備什麼方面的東西
如果是加盟的話,實地考察品牌的直營店非常重要。因為品牌直營店數量和經營情況,可以反映出此項目的可行性。
好的項目一定是經過市場檢驗的項目,直營店就是檢驗項目可行性的最好方式。直營店的成功運作,可以檢驗項目的商業模式的正確性、產品適合現階段的消費潮流、店鋪運營可操作性強。直營店的發展情況也客觀顯示了品牌的核心競爭力。
好的項目直營店一定是標桿一樣的存在:服務到位、產品過硬、裝修有吸引力,選址優異、盈利能力超強,直營店如果不能做到以上幾點,總部又要從哪裡總結出成功經驗教給加盟商呢?
桌游吧的經營模式大致可以分為三種:1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費2.桌游吧以出售游戲盈利3.桌游吧採取按時計價,一般免費供應飲品
開桌游吧要准備的內容
一般來說,經營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌游種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。現在,桌游快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節假日以及周末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。做好充分的市場調查尤為重要:
1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式
2.桌游吧盛行在哪些地區
3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客
4.價錢定位.
希望我的回答對你有幫助!
㈥ 全國連鎖桌游店
蘭州可米桌游文化傳播有限公司成立於2009年3月,是一家以休閑店面經營管理;簡餐、酒水零售;桌面游戲及周邊產品研發及代理;家居創意產品批發、零售;平面設計服務於一體的專業化綜合服務公司。
公司首個經營性店面「KIMIHOME主題桌面游戲概念館」於2009年6月27日正式營業。作為西北首家專業桌面游戲內容供應商,公司以「開心分享生活」為口號,取得了蘭州桌面游戲及新興娛樂方式較好的廣告效應和口碑影響力。
2009年11月,公司首個加盟店「KIMIHOME主題桌面游戲概念館(南關店)」正式開業,作為公司的第一家加盟店,南關店以「殺人游戲」作為特色項目展開經營,並取得了驕人的成績。截止2011年6月,公司共有加盟店三家,總會員逾10000人。
同時,公司身為台灣新天鵝堡、北京游卡桌游、上海方盒子365、廣州千騏動漫及諸多游戲發行廠商的指定代理和業務代表,給大家帶來最及時和專業的桌游產品,並提供更多原裝正版歐美桌面游戲,以及獨家代理的中文品牌產品。
2010年10月,公司開始著手籌備「KIMIPUB第二客廳」旗艦店。「PUB」為「public house」簡稱,英式酒吧、或者餐吧。香港人稱之為「清吧」。整體環境開放,比美式酒吧、夜店較之明亮。音樂相對較清凈,已布魯斯、爵士為主;流行和搖滾也會在特定的演出或者節日展現。是大眾化消費場所,工余相聚並輕松一下,談天說地,當然,亦可結交新的朋友。整個餐廳及酒吧的氛圍是親切而隨意的,對於熟客們來說,這里超出了一般意義的餐廳或酒吧,而是有著如家庭一樣的自由氣氛,亦可作為私人派對的場所。除了品嘗精緻簡餐和各種啤酒、紅酒、雞尾酒之外還可以進行擲飛鏢,檯球,波比足球等體育項目。當然這是基礎,「KIMIPUB第二客廳」還會有上百種經典的進口以及成熟國產桌面游戲,親切而專業的職業游戲策劃師隨時提供講解服務。會有專業的「殺人游戲」包間,極具創意氛圍的裝修空間。會有提供360、wii的電子娛樂空間。會有時尚和靜謐相呼應的書吧。
2011年12月第一家Kimihome旗下子品牌Kimipub將正式營業總投資人民幣近400萬,以「生活方式的變革者」為品牌定位,以「人本」「創新」「完美」的品牌個性打造屬於您的「第二客廳」!
公司自創會員管理系統,跳出枯燥乏味的充值為王概念,合理晉升最終達到至尊等級。
店面除「人"以外所有可見物都是商品,只要您喜歡就可以購置回家。
還有更多創新內容,只有來過才知道。
未來三年內Kimihome將把您的"第二客廳」開到全國各主要城市,讓您在任何陌生的環境都擁有屬於自己的「第二客廳」
㈦ 我想開一家桌游店,BG CLUB桌游店加盟費要多少大概。
看你、桌游店、開多大、、
㈧ 我想開個桌游店,請問都要准備什麼方面的東西,謝謝,急用。
創業者桌游·需知(第一章)創業者桌游·需知(第一章)
萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險:
1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。
2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。
3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。
4. 門檻低
5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。
6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。
7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。
8. 跟風嚴重,盲目
9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。
10. 市場處於培育期,客流不穩定
11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。
12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。
13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。
以上是個人觀點,歡迎愛好桌游的朋友們能給予一定的批評和指導
㈨ 我想開桌游店誰能告訴我該怎麼做
制定預算;
准備相關證件;
找好適宜的房子;
良好的裝修營造桌游的氛圍;
對於「游戲」的經驗;
招人,營造良好的服務氛圍;
個人心中的一個idea;
㈩ 成都開一家桌游店大概要投資多少錢
找到門面、裝修、購買游戲、開業
投資游戲10000-20000一般就夠了
已發消息給你請查收