① 做電競酒店,加盟好還是自己單干好
建議是加盟更好!電競酒店的核心競爭力是線上及線下的運營。推薦加盟品牌:粵塔電競酒店。粵塔電競酒店是目前華南地區規模最大,運營最成熟,致力打造全新集高端電競、品質服務、休閑娛樂於一體的專業電子競技體驗型酒店。酒店為了營造更好的年輕人娛樂第四空間,推出五種特色人群客房、深度陪練、組織電競大賽、多維生活等能滿足年輕人電競需求的優質服務體驗。
加盟優勢一
專業的運營能力
1、場景運營:住宿、電玩、直播間、銷售區、水吧、賽事區、主機游戲區等多場景運營;
2、流量運營:賽事活動、電競戰隊、網紅直播、電競行業協會、OTA等,線上線下帶來客源;
加盟優勢二
完善的特許體系
1、全程服務:洽談、簽約、籌備、試營業、開業、續約等加盟全生命周期全程跟進服務;
2、金融支持:電競設備、模塊化裝修、電器凈水、酒店用品等成熟電競酒店支持,解決加盟商資金問題。
② 山東睿祥公司的電競項目怎麼樣加盟
加盟很容易啊,直接聯系他們公司就可以去了解了,可以實地考察一下,然後自己在做決定。
③ max電競酒店加盟
摘要 您好,武漢MAX電競酒店為武漢米格貝斯酒店管理有限公司於2018年夏天創立並運營的經濟型酒店品牌,屬於武漢市最早一批電競酒店品牌,區別於其他酒店的特點在於房間多設立多人間,每個房間都配備高配置電腦,屬於主題酒店的一個分支。
④ 網咖加盟現在都有哪些
加盟要看品牌的影響力和運營能力,現在網吧這個行業競爭越來越激烈,很多網吧都從休閑網咖轉向電競館,目前比較大的牌子就是網魚/傑拉/明基電競館,明基電競館和傑拉算是起步比較早的,從影響力上看明基電競館要強一點,畢竟老牌電競廠商,傑拉是浙江影響力比較大,相對要弱一些;運營能力上明基在賽事宣傳的能力要強一些,但店鋪水餐運營之類的能力和傑拉比算是打個平手。純手打,望採納!
⑤ 悟印電競飲品怎麼樣怎麼加盟悟印奶茶
悟印電競奶茶還是很不錯的。
悟印電競奶茶融合茶飲和新潮嘻哈文化,用嘻哈文化的張揚、鮮明,賦予茶飲獨特個性,而憑借獨特的產品特色,在市場上有很高的關注度,也得到了消費者的肯定,加盟前景更是不錯,有自己的競爭優勢。由此看來,加盟悟印電競奶茶還是很不錯的。
悟印電競奶茶的加盟流程如下所示:
可以先對悟印電競奶茶品牌有一定了解,包括管理模式、合作方法等。
到該品牌公司進行考察參觀,確定合作意向。
待品牌方審核過後,便可簽約。
選址工作十分重要,需要找到合適的開店地址,並按品牌要求裝修。
需要做好其他開業籌備工作,包括培訓、進貨等。
准備就緒後,選擇好日子,正式營業。
以上便是悟印電競奶茶的加盟流程,希望對您能有所幫助。
⑥ 騰訊電競、聯盟電競和阿里體育是怎麼布局電競業的
電子競技,正脫下電競直播這件浮華外衣,以體育、娛樂和衍生品等多元化生態,向著千億市值的朝陽產業方向前進。
2016年12月18日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」在深圳南山落下帷幕;3天後,21日,由聯眾、網魚網咖牽頭組建的聯盟電競與深圳賽格股份有限公司聯合宣布將在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。在同一個城市,第一場電競領域的「國字型大小」賽事和民營企業的電競場館布局相映成趣,為2016年新聞不斷的中國電子競技行業又添加了一個生動的注腳。
「比起在前台演出的那些和電競有關的直播,騰訊、聯眾和阿里在背後的電競布局更加精彩,堪稱『潛伏』。」一位業內人士這樣點評2016年的電競行業。
騰訊電競:企鵝第五極的核心是賣游戲
2003年11月,國家體育總局正式批准電子競技成為第99個體育競賽項目(2011年改批為第78個)。2016年9月,文化部出台了《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,進一步提出支持各級行業協會、生產企業、娛樂場所等合力打造區域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,以游戲游藝競技賽事帶動行業發展;同月,教育部公布了2016年的13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」。
與此同時,電競市場規模也呈幾何級增長。據前瞻產業研究院統計,2010年電競市場規模僅為44.1億元,2015年則以270億元的市場規模超越美國,成為全球最大的電競市場。另據中國音數協游戲工委近日發布的《2016年中國游戲產業報告》,2016 年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到 504.6億元,佔中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。
一連串的利好,進一步刺激了互聯網巨頭們進軍電競行業的雄心。
2016年12月9日,在四川成都舉辦的2016騰訊游戲嘉年華上,騰訊互娛宣布,在原有游戲業務基礎上推出「騰訊電競」新品牌,與之前已有的游戲、文學、影業、動漫共同組成騰訊泛娛樂陣營的五大業務矩陣。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武說,騰訊從2010年即開始系統搭建電競業務平台,並擁有了以騰訊游戲競技平台(TGA)為核心的電競賽事體系。
按照程武的解讀,未來的騰訊電競將借鑒英超、NBA等傳統競技體育聯盟的運作方法,並將重點放在移動互聯網上。《2016年中國游戲產業報告》顯示,騰訊預計2016年度游戲收入近720億元,佔中國整個游戲市場的43.5%。作為游戲巨頭的騰訊在電競領域的推動也有鮮明的游戲產品特徵,代理的《英雄聯盟》《穿越火線》等網路游戲成為時下電競的主流游戲,為騰訊在PC端和移動端分別贏得粉絲1.1億和1.7億,其中《英雄聯盟》的全球總決賽觀賽人數已經連續兩年超越了NBA總決賽的觀賽人數。
電競賽事不僅可以為騰訊旗下的直播帶來豐富的內容並拓展出相關體育周邊產品鏈條,還能使其游戲業務直接受益。艾瑞咨詢在去年8月發布的《2016中國電子競技及游戲直播行業研究報告》中,就以《英雄聯盟》為例指出賽事期間該關鍵字的網路指數飛升,並據此認為電競賽事是游戲推廣、延長游戲生命、增加玩家游戲內消費的重要手段。而事實上,騰訊旗下已有超過50款游戲開展了電競賽事,占騰訊運營游戲總量的1/4強。
聯盟電競:體育新生意里的場館布局
較之騰訊電競的獨家游戲,2016年3月成立的聯盟電競則是採取資源整合的方式參與電競市場角逐。
在參與聯盟的6家公司中,聯眾主要提供一批賽事渠道資源及優質的節目製作團隊,網魚網咖的線下店為聯盟生態的構建提供了場地;空中網、掌趣科技、360各自擁有不同類型的優質IP;體育迷在提供IP、賽事運作、節目渠道等資源上有優勢。
其中,作為發起者的聯眾占據了聯盟的主導地位。作為國內最老資格的棋牌游戲平台,聯眾經過多年的低迷後,在2015年逐步重新回到前台,並宣稱向體育平台型公司轉型。在聯盟成立前,聯眾完成了對國際智力運動頂級賽事——WPT(世界撲克巡迴賽)的收購。
「聯盟電競未來要做的是效仿國際頂級體育賽事,在全球范圍內創建一個電子競技賽事。」聯眾CEO伍國樑指出,現在國內外已有很多大型電競比賽,現場觀眾能達到6萬甚至10萬人,但目前大家還是以游戲運營的心態做項目,一年只有一次IQ、淘汰賽形式的比賽,賽程兩周左右,這不是體育賽事的運作模式。
「表面上看,巨頭們布局電競的路數都一樣,即創立和自己產品息息相關的電競比賽。」電競選手王瓊認為,和騰訊坐擁強勢游戲不同,聯眾與聯盟電競手上並沒有什麼游戲產品的好牌。
聯眾顯然也很清楚此點,破局之法另闢蹊徑。聯眾董事長楊慶宣稱,聯眾只做上游產業,不做下游產業,不買戰隊,不養主播;由電競場館往上經營,上面是比賽,再上面是IP和賽事轉播權等。
在布局上,聯眾2014年入股網魚網咖,2015年11月國內首家以電競為主題的網魚電競館開業,並開啟全球化布局,再到2016年聯盟電競組建,聯眾宣布打造游戲、電子競技、中國智力體育、全球競技娛樂、體育電商五大平台,每一步都是以線下電競館為基礎鋪就。
有趣的是,就在聯盟電競在體育化運作電競之路上發力狂奔之時,由王思聰領銜的中國移動電競聯盟則在電競直播越來越窄的發展通道中,漸漸沒了聲音。
阿里體育:也做場館,更賣硬體
在做電競館布局的,除了聯眾,還有電商巨頭阿里巴巴。
2016年3月,阿里巴巴旗下阿里體育在創立半年多後,發布了總投資超過1億元的第一項原創國際性賽事——世界電子競技運動會,並拉來國際電子競技聯盟(IeSF)提升影響力;同年9月,又牽手巨人網路投入1億元,為巨人旗下的手游《球球大作戰》打造從賽事到衍生品的一整套移動電競生態鏈。
在這些動輒過億元的明招之下,阿里體育悄悄進行的是電競館布局。2016年7月,阿里體育召開電子競技館加盟大會,計劃在未來將帶有「阿里」標準的電競館中心拓展到1萬家。阿里體育CEO張大鍾稱,阿里電競館將承擔三大任務:一是電競賽事落地,通過電競館實現線下選拔和「圈粉」;二是設立電競館的行業標准,包括硬體配備、會員資格、選址與交通等;三是通過電競館對接阿里的電商,實現購物、娛樂和社交消費的自動融合。
然而,較之賽事、電商和泛娛樂等遠景規劃,手中並無優質電競游戲資源的阿里對於電競館拉動消費的設定並不遠。據媒體報道,加盟的電競館將接入「阿里系」的各項商業服務,比如支付系統可以和支付寶對接;伺服器可以選擇阿里雲,24小時營業的網吧還能成為新的「菜鳥驛站」;對網吧常用的滑鼠、鍵盤、耳機、顯示器、主機,阿里可找硬體廠商入駐;消費者在電競館內不僅玩游戲,還可以體驗VR購物、在阿里旗下的優酷土豆網站觀看影視資源……
「全方位改造傳統網吧為阿里地面生態店,可見阿里務實的布局落腳點。」業內人士指出,最初,電競大賽多由三星、聯想等硬體廠商主辦或贊助,其目的就是通過比賽展示硬體性能,等於是活廣告;但近年來因為移動電競興起、硬體廠商營銷策略轉型等緣故,硬體廠商不再扮演金主角色,讓位給了游戲廠商。阿里的路數可視為對過去的硬體廠商模式的一種借鑒,只是植入更加隱性。一旦電競IP孵化成功,還可為阿里的大文娛戰略提供支持。
在騰訊、聯眾、阿里等巨頭根據各自的企業基因進軍電競行業之時,萬達、樂視等公司,周傑倫、林俊傑等文娛明星也依託各自的資源優勢,探索掘金電競的路徑。一個趁直播行業的火爆才重歸公眾視野的邊緣行業——電子競技,正脫下電競直播這件浮華外衣,以體育、娛樂和衍生品等多元化生態,向著千億市值的朝陽產業方向前進。
⑦ 網吧生意都不好做了,加盟宜博電競館能賺錢嗎
這個主意本地要有關系,因為這裡面要想賺錢肯定會涉及到賭博一類的,所以本地公安系統的關系一定要做好
⑧ cj電競酒店加盟
咨詢記錄 · 回答於2021-10-30
⑨ 電競館值得投資嗎品牌電競館加盟需要多少錢
樓主你好,關於你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):
1、從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯網網路服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅准了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬體廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬於順勢而為,不會那麼吃力。
2、從行業來看,現在整個行業還處於一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業任處於一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬體廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬體廠商需要推廣硬體,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬體廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什麼不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當地有些資源,A想做點事給家裡看,打算開個電競館,但不會運營,於是多花了些錢加盟,做了全託管,只負責吆喝自己朋友過來,發揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產,B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月後,B選擇了轉賣減少損失。
5、最後,有句話叫「謀事在人、成事在天」,投資任何項目都是有風險的。
綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!
只能說它現在的投資環境還可以,是一個值得考慮的風口項目。
⑩ 黃子韜加入了GK電競,鹿晗加盟天霸,明星做電競生意能走多遠
佛山GK電子競技俱樂部發布公告,宣布黃子韜以合夥人和聯席CEO的身份加入GK,負責選手及藝人的培養。
周傑倫在2015年宣布成立英雄聯盟職業戰隊,其後投資TPA,目前戰隊名是“JTEAM”。周傑倫把自己的愛好,變成了一條產業鏈;
林俊傑成立SMG電競俱樂部;
韓寒成立1246電子競技俱樂部。
明星涉足電子競技,大多都因為他們對游戲有很濃厚的興趣;其次電競圈能帶給他們娛樂圈之外的流量,這樣的流量也是可以互相轉化的。
電子競技的發展日漸完善,這一行業能帶來的收益,也是很有想像力空間的。明星們在廣告代言、影視綜藝外,電競這塊的收入明顯是最輕松的。
但每個行業也都有風險,電子競技雖然是未來的趨勢,但一款游戲不可能永遠地火下去。市場不斷在變化,電子競技戰隊要想活下去,也是需要不斷變化。
電子競技戰隊目前大多已經高度職業化,這也直接導致運營成本更昂貴,所以戰隊在運行的過程中,也會面臨很多困難。
但整體來看明星做電競生意,還是利大於弊,但這樣的生意能走多遠,目前可能誰也無法給出答案。