㈠ 如何寫好寓言童話作文
自小,我們就在童話和寓言的熏陶下長大,在那個五彩紛呈的童話世界裡,讓我們認識了什麼是勇敢和善良,什麼是無畏和堅強,更是讓我們認識到什麼是自私和狹隘,狠毒和狡猾。「狼外婆」的故事陪伴我們渡過了童年的時光。長大後,我們知道了更多的童話故事和寓言:「盤古開天」使我明白追求要執著、「女媧補天」讓我們窺見到了為民造福的大志,那「嫦娥奔月」的故事時常在耳邊縈繞、「神筆馬良」讓我明白了貪婪最終會摧毀自己……我還為安徒生筆下賣火柴的小女孩流過淚,為可憐的白雪公主找到自己的幸福而興奮不已……所有這些,都給我們創造了一個絢麗多彩的童話世界。
在這裡面,感受到的都是奇異的情節和虛擬的事物和境界,但它們無一不是以現實生活為基礎,通過誇張、擬人、象徵等的表現手法反映的現實社會生活中的情形,它們富含義諷喻和教育意義,透過具體淺顯的故事,寄寓深奧的道理。想像和聯想是它們最重要的特徵,
童話與寓言,它們常常通過借古喻今、借物喻人、借小喻大或藉此喻彼的手法,揭示事物豐富的內涵和蘊含著的深刻的道理,我們在進行寫作時,通過也可以運用這樣一種形式,來表達自己的觀點,抒發自己的情感,只要把握了它們的寫作特點,必定能寫出高品質的文章來的。
㈡ 詐欺游戲:終極之戰的幕後製作
顧名思義,最新電影《詐欺游戲》所要講述的是一個關於互相欺騙的故事。神秘的幕後黑手拿出巨額獎金、設定游戲規則、招來形形色色的參賽人使之匯聚一堂過招競技騙來騙去,勝者可一夜致富,而等待著敗者的則是噩夢般的債務。這些奇奇怪怪的游戲貌似只有憑運氣才能最終取勝,然而其中卻蘊含著心理學、概率學、博弈論的各種知識,縝密大膽的算計與對於人心的掌握才是制勝的法寶。在一系列的鬥智對決之中,不僅有明槍暗箭的精彩攻防、天外有天的奇計妙策,還有養眼的帥哥美女、童話般的美好無私以及對純潔人性的堅持企盼,讓人在緊張之中感受到一絲輕松和治癒。這就是《詐欺游戲》的魅力。
《詐欺游戲》電影版是電視劇版的延續,而影視劇的藍本則是甲斐谷忍的同名漫畫。甲斐谷算不上是多產的漫畫家,但他的創作涉獵極廣,題材包括歷史、體育、推理等諸多類型。富士電視台曾把他筆下的品酒師故事《美酒貴公子》拍成連續劇,邀來SMAP的稻垣吾郎擔綱主演。《詐欺游戲》是甲斐谷的代表作之一,從2005年開始不定期地在《YOUNG JUMP》周刊上連載。甲斐谷本人在大學里是工學專業的學生,據說曾經設計研究過不少團體角力游戲,當年的靈感被用到了這部漫畫里。在這部作品裡根本看不到流俗常見的牌類游戲,那些最有趣巧妙的游戲都是作者自行構想出來的。特別值得一提的是,其中大多是團體進行的游戲,因此如何組織團隊、參與者之間的信賴或背叛成了勝敗的關鍵。檯面上的角逐和檯面下的活動同時進行,由此形成峰迴路轉、出人意料的展開。
富士台再度看中了甲斐谷忍的作品。2007年4月,該台新開了星期六夜裡十一點的連續劇檔,總共11集的《詐欺游戲》成了新檔的第一部作品。最終,該劇取得了11.41%的平均收視率,對於深夜檔的節目來說,這一成績可以說是頗為出色。Game Over兩年後,富士台突然宣布要拍攝續集,讓意猶未盡的眾粉絲歡聲雷動。而這一續集計劃竟出人意料的盛大,包括了電視劇的第二部和作為大結局的電影版。電視劇第二部已在09年底和10年初播完。在新劇中,詐欺游戲重新開戰,兩位主角參戰聯手過關斬將,他們遇到了前所未有的強敵——冷酷無情的心理學達人,雙方對決的好看程度可想而知。不過,這部只講到半決賽的電視劇只能算是過渡篇,真正的精彩大戲留在了電影版中。電影版的劇情是原創的,最後的決賽是一場看似簡單卻陷阱重重的終極游戲,之後一切真相會逐一大白,而男女主人公之間的微妙關系也會有所進展。
電影版延續了電視劇的卡斯陣,兩位主角依然由戶田惠梨香與松田翔太出任。當年拍電視劇的時候,這兩位還是嫩芽新星,戶田剛憑借《Death Note》而嶄露頭角,松田也沒演過幾部戲,給人們的印象依然是「《花樣男子》中的那個西門」。時至今日,他們已是新生代明星。在《詐欺游戲》中,變身天才欺詐師的松田不苟言笑、酷勁逼人,而扮演善良女大學生的戶田則是清麗單純、傻得可愛,兩人的搭檔為影片增添了不少看點。鈴木浩介的蘑菇頭、荒川良良的傻大個等這些電視劇版的個性角色依然會在電影中出現。此外,田邊誠一、永山絢斗、關惠美等人的加盟也令電影版增色不少。
如果你是《詐欺游戲》的劇迷,自然不能錯過這部電影;如果你沒看過漫畫和連續劇,也不必顧慮,兩個多小時的電影版獨立成篇,絕對是一場精彩好戲。
㈢ 潮宏基這個品牌怎麼樣
潮宏基這個品牌不錯,我個人非常喜歡。
潮宏基積極推進與來自世界各國的設計師、藝術家與文化專家的通力合作,強大的珠寶設計陣容確保所創造的珠寶作品時尚而不失文化底蘊。此外,秉持對產品品質的執著追求,潮宏基珠寶將「工匠精神」融入首飾作品設計中,通過不斷改善工藝,追求完美,力求將精益求精的工匠精神發揮到極致。
㈣ 童話的含義與特點
童話是兒童文學的一種。通過豐富的想像、幻想和誇張來塑造形象、反映生活,對兒童進行思想教育。一般故事情節神奇曲折,生動淺顯,對自然物往往作擬人化的描寫,能適應兒童的接受能力。(《辭海》)
童話是兒童文學的重要體裁。是一種具有濃厚幻想色彩的虛構故事,多採用誇張、擬人、象徵等表現手法去編織奇異的情節。幻想是童話的基本特徵,也是童話反映生活的特殊藝術手段。童話主要描繪虛擬的事物和境界,出現於其中的「人物」,是並非真有的假想形象,所講述的故事,也是不可能發生的。但是童話中的種種幻想,都植根於現實,是生活的一種折光。童話創作一般運用誇張和擬人化手法,並遵循一定的事理邏輯去開展離奇的情節,造成濃烈的幻想氛圍以及超越時空制約,亦虛亦實,似幻猶真的境界。此外,它也常常採用象徵手法塑造幻想形象以影射、概括現實中的人事關系。(《兒童文學辭典))
從表現方法來看,童話大致分為超人體童話、擬人體童話和常人體童話三種。但這三者並非截然分開的,有時互有聯系。也就是說,在一篇童話中,可能既有常人體表現方法,也有擬人體表現方法。以此類推,其它也是如此。
從表現題材上看,童話(大概念的「童話」)又分為科學童話 (又稱「知識童話」)和文學童話(又稱「品德童話」)兩類。而平時所說的「童話」則默認為「文學童話」。
我們來看看童話的具體特點。
(一)、情節完整曲折,形象生動鮮明。
我們看,《牛郎織女》的故事,從小牛郎說到大牛郎,再說到他與織女的相遇、給合、生兒育女,最後天各一方。這些情節既完整清楚,又曲折動人,而且形象鮮明,一讀不忘。《神筆馬良》的故事,說的是窮孩子馬良,憑著頑強刻苦的精神,得到了一支神筆。他拿著這支筆,幫助貧苦大眾,智斗財主、皇帝,使人讀後無不稱快。這篇童話的情節生動,馬良的形象鮮明,具有一定的教育意義。
(二)、幻想豐富奇特、誇張強烈動人
幻想是想像的一種。它是與個人願望聯系的並指向未來的特殊想像。這是一種創造想像而不是再造想像。讀了《賣火柴的小女孩》我們腦中就會浮現出「小女孩手抓一把火柴,被活活凍死」的畫面。而文中小女孩五次擦火柴出現的幻想就是創造想像。在童話世界裡,牛羊會說話,木偶能旅行,人死能復生,咒話會現出金銀珠寶,桌布可生出山珍海味。衣服能刀槍不入……這些都符合兒童的幻想心裡,孩子們也感到有趣、自然。但是幻想不等於胡思亂想。它有一定的現實依據,它們之間往往是通過象徵法結合起來的。
童話離不開幻想、幻想離不開誇張。誇張是對所要表現的對象或某種特徵,故意地誇大或縮小。如果童話話里的幻想的內容沒有誇張就會失去光彩;童話形象如果沒有誇張的修飾就會顯得暗淡。童話往往具有諷刺性,但如果沒有誇張就會失去鋒芒。童話的話言如果缺少誇張,就會缺乏感受染力。如《皇帝的新裝》里的那個自以為赤裸裸的皇帝,在現實生活中是不可能有的,但我們相信這個故事,就是因為現實中就有這種騙子,利用一些人的虛偽、愚昧,導演了一幕幕謊誕的劇目。所以這種幻想源於現實又高於現實,具有象意義。
(三)語言簡潔活潑,表現手法多樣
兒童文學作品,在語言上有著特殊的要求,而童話這種特定的體裁,又有其獨具的特點。從語言風格上來講,童話的語言要求簡潔、活、准確、樸素。從語言的表達效果上來講。童話多用似人、對照、反復等表現方法。普希金的《漁夫和金魚的故事》中,、金魚的漁夫和貪婪兇殘的老太婆構成鮮明的對比,;一些情節、景物的反復敘述,形成了有節奏的反復。這們的語言突出了人物的性格特點,又使情節曲折有趣。
童話世界是個生機萬類的世界,讓我們一同走進這個神奇的世界,去多讀、多欣賞。
㈤ 有哪些適合少女的衣服品牌
適合少女的幾個衣服品牌介紹如下:
一、艾格
艾格源於1916年的德國,這年,第一間以「ETAM」為名的零售店開業。到1928年,連鎖店網路發展到了巴黎,並以此為基地,逐步成為法國乃至歐洲的著名女裝連鎖店.ETAM 集團旗下共有兩個品牌:ETAM和1.2.3,ETAM 以其時尚的風格。適中的價格成為年輕法國女郎最熟悉、最親切的品牌。
二、帛可
DOTACOKO是深圳市帛可時裝有限公司旗下品牌。秉承少女心情懷,將熱愛探索趣味與追求純真美好的生活哲學注入品牌,同步國際時裝潮流趨勢,完美融合現代流行時尚,結合國際化視野的創意設計團隊,將時髦少女與俏皮優雅完美融合。
三、秋水伊人
秋水伊人女裝是浙江印象實業股份有限公司旗下的主打品牌。「蒹葭蒼蒼,白露為霜。所謂伊人,在水一方」這句來自《詩經》的優美詩句,描述了人們對美好愛情的執著追求,但又可望不可及的惆悵心情。
四、江南布衣
JNBY品牌於1994年創建於中國杭州。作為中國本土設計師品牌之一,JNBY品牌至今已在中國的北京、上海、杭州、廣州、深圳、沈陽及北美區域的加拿大溫哥華等地建立了直營公司,負責「JNBY」品牌區域運營「JNBY」產品的銷售服務。
㈥ KEY社是什麼東東
中國的網站 全部是 代理的!!
Key社概述
KEY會社是ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的一個品牌,它位於日本大阪市的一所游戲製作公司,以製作感人的AVG(電子小說類游戲)而著稱於業界。Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原製作公司為Tactic,但製作班底主要是後來加入Key會社的製作人員)、冬之《Kanon》。Key的游戲劇情充滿幻想與溫情,其充滿張力的劇情總是能令人感動得淚流不止,也正因為如此,Key的游戲都被稱作為泣きゲー(令人哭泣的游戲)。由於Key也被叫做「鍵」,因此在愛好者人群中,Key與Leaf(「葉」)常常並稱為「鍵葉」或「葉鍵」(網上主要使用後者)。而Key迷則被稱作是「鍵っ子」。
[編輯本段]Key社發展歷史
在KEY會社成立以前,曾經製作了兩部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,分別為『MOON.』和『ONE~輝く季節へ~』,這兩款游戲知名度雖然不如KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音樂方面也沒有I've的參與,但無論是劇本還是音樂方面的水準都相當的高,『ONE~輝く季節へ~』更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY社的實力鋒芒初現。之後『MOON.』與『ONE~輝く季節へ~』的大部分製作班底退社轉投ビジュアルアーツ(Visual Art's),並於1998年年底成立的新的品牌「Key」。KEY的處女作首發於1999年6月4日,名為『Kanon』,「下著雪的我的回憶飄落的街」,以「奇跡」與「約定」為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動, 讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,盡管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裡早已揮之不去。『Kanon』創下了一個業界的奇跡,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於「Kanon情結」的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。 沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品『AIR』正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為「世紀末最值得期待的作品」,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇跡。『AIR』突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類游戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被評為2000年度的最佳游戲,在日本方面的評價度甚至超越了KEY那奇跡般的處女作『Kanon』。 2002年初,『Kanon』動畫版全13話在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。 Key的作品發表頻率不高,在2000年《AIR》發售後,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才發售。之後在網路銷售的形式發售了電子小說《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》。2005年,《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)發售。最新作《リトルバスターズ》(Little Busters)於2007年發售。KEY的成功,靠的不是「美輪美奐」的畫面,也不是「精彩刺激」的劇情,而是對人性的理解。『Kanon』就像一個童話故事,而『AIR』講述的則是遙不可及的神話般的故事,但不管具體的故事是怎麼樣,KEY始終都抓住了人性這個永恆的話題,在本來是很尋常的故事裡,散發著不尋常的歡樂與悲哀,加上KEY那慣用的前段埋下伏筆後段揭曉真相的敘事手法,以及巧妙的三段轟炸式的劇情安排,讓玩家的情感積聚到故事的最後一瞬間突然傾瀉而出,用心理學的術語來說,KEY完全避開了人類表意識的過濾作用,而把那份感動直透人們的潛意識之中,也就是說,KEY輕易地避開了人們世俗思想的過濾,狠狠而又不偏不倚地擊中了人類內心深處的那一塊軟肉,讓玩家在毫無先兆的情況下感受到了前所未有的震撼,不知何時才突然間發覺,自己已經淚流滿臉,泣不成聲…… 盡管KEY的作品都帶著一股很濃厚的憂傷的味道,但KEY要傳達給我們的,並不是一種消極的思想或者灰色的人生觀,相反, 在我們深受感動的同時,是KEY讓我們明白了「溫柔」與「堅強」的真諦,是KEY給予了我們無論受到多大的挫折,哪怕只剩下最後的一口呼吸,也要繼續頑強地走下去的勇氣!『Kanon』的主題是「奇跡」,奇跡,為什麼要叫做奇跡呢?是因為它根本就不可能發生所以叫做奇跡,還是因為它還有那麼一點點會發生的可能,所以才叫做奇跡呢?『Kanon』告訴我們,奇跡並不會自己從天上掉下來的,奇跡,是以犧牲為基礎的,「雪 ,開始融化了,時間的齒輪,再次開始轉動了,奇跡,就在我們的心中!」。而『AIR』又如何呢?雖說是公認的悲劇,但我們還是看到了女孩的那一張臉,那一張即將要被最不公平的命運壓倒,那一張在即將呼出她短暫的人生中最後一口氣的瞬間,仍然頑強地追尋著幸福的笑臉……我們雖然無力改變這個故事,但是,我們終於由此領悟到了「堅強」的真正含義…… KEY已經超越了作為一個商業游戲製作公司所能達到的境界,KEY改變了和改變著很多人的人生觀,如果有機會的話,我們強烈建議您仔細地品味一下KEY的作品。 這就是KEY,一個嶄新的名字,一個奇跡般的名字,一個無可替代的名字。
[編輯本段]主要作品列表
Kanon(1999年)AIR(2000年)CLANNAD(2004年)planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年) 智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年) リトルバスターズ(Little Busters)(2007年) LittleBusters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー) (2008年)
[編輯本段]移植作品列表
Kanon(發行:インターチャネル、機種:DC、PS2、PSP(發行:プロトタイプ)) AIR(發行:インターチャネル、機種:DC、PS2、PSP) CLANNAD(發行:インターチャネル、機種:PS2、PSP、XBOX360) planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(發行:プロトタイプ、機種:PS2) 智代アフター ~It's a Wonderful Life~(發行:プロトタイプ、機種:PS2)
現已動畫化的作品
★ONE~輝く季節へ~(OVA,分全年齡的4集和非全年齡的3集兩種版本)簡介:折原浩平(ONE的男主角)青梅竹馬的玩伴。折原浩平的妹妹みさお去世時,浩平搬到了瑞佳(女一號)的隔壁。那時,因為妹妹的死,浩平非常自閉,自己一人呆在屋子裡。隔壁的小瑞佳並不知情,常常安慰獨自哭泣的浩平,並找他出去玩。那時,年幼的浩平已經把「幼時的瑞佳」作為自己死去的妹妹的替身了。為了履行和記憶中妹妹的『永恆的誓約』,浩平只允許和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以來兩人的玩伴關系。這也註定了折原浩平消失在永恆的世界的悲劇……
★Kanon(雪之少女)(包括東映和京都兩種版本,其中東映14集的已完結,京都的24集也已完結)簡介:故事發生在積雪的北方,一個安靜的城鎮。 相沢佑一,高中2年級,由於父母工作的調動,而開始暫住在這里的秋子阿姨家中。 雖然數年前曾經來過,但不知為何,當時的記憶全部消失了…… 於是在這里,佑一和5位少女相遇了,漸漸地,7年前的記憶開始蘇醒。 ……為何佑一的記憶消失了? ……為何佑一會和這位少女相遇? 當明白了一切時,佑一見到了真正的「奇跡」…… 早在2002年時就已經由東映動畫化(14集),但由於人設和畫風問題遭到Fans的不滿,動畫重製的呼聲也越來越高。這是Key社聯手京都製作社繼Air後推出的又一部神作級感人動畫,由Key社同名游戲改編而成,其催淚程度不亞於先前同樣由游戲動畫化的Air。影片最初部分不乏許多笑料,但是隨著劇情的發展,觀眾會不知不覺地從笑得流淚變成感動的流淚...這就是Key社動畫的魅力所在。京都製作社的確沒有讓廣大觀眾失望,高質量的畫風,可愛的人設,動聽的音樂,相信新版24集的Kanon會將感動繼續下去...
★AIR出品時間:2002年 游戲作品:1部 動畫章節:13話(第13話為總集篇,另有2集夏季特別篇和1部劇場版)人物原設:樋上いたる 設計總監:荒谷朋惠 系列構成:志茂文彥簡介:1000年前,作為翼人族的後裔的女巫神奈,為了拯救所愛的人們,犧牲了自己的靈魂被關在了空中,深愛著神奈的柳也,發誓要救出她的靈魂,但是因為詛咒,柳也在一年之後含恨離開了……經過千年的輪回,在一個海邊的小鎮——田舍町,充滿者夏日耀眼的陽光,帶著海的氣息的風。這里對於身邊只有一個人偶做伴的往人來說,不過是旅行途中的一個小息處。一直旅行的他,在這里留下不過是為了多賺點兒旅費。用從母親那裡繼承的[法力],可以讓人偶隨心所動。往人表演者他的拿手好戲,可是根本不受孩子們的歡迎。時間緩緩流逝,往人感到些許困惑,母親留下的話的含義以及他旅行的意義是什麼?然後,在著個海邊的小鎮上,他遇到了一位少女——神尾觀鈴。活潑開朗觀鈴才見面就邀請往人到自己家(再怎麼開朗未免也……),身無分文的往人為了解決晚餐問題,便跟著這個初次見面的少女來到她家。少女的缺少常識,著實讓往人頭痛了一把,決定順從觀鈴的意思留宿後,哪不知又來了個騎機車沖壞倉庫的爆走女,此人正是觀鈴的母親。經過一番周折,得以留下的往人又被觀鈴的母親灌酒,在這對母女的折騰下,往人開始了他今後的生活……夏天無邊的延續者,這片廣闊的青空下,少女在等待著,在這大氣之下,等待著一個人來帶她沖破千年的宿命…….STAFF(職員表)原 作 Key/ビジュアルアーツ 監 督 石原立也 シリーズ構成 志茂文彥 キャラクター原案 樋上いたる (ビジュアルアーツ) キャラクターデザイン総作畫監督 荒谷朋恵 美術監督 鵜ノ口穣二 音響監督 鶴岡陽太 音 楽 折戸伸治戸越まごめ麻枝 准 音楽製作 KeyCAST國崎往人------------小野大輔神尾觀鈴------------川上とも子神尾晴子------------久川 綾神奈----------------西村ちなみ里葉----------------井上喜久子柳也----------------神奈延年霧島佳乃------------岡本 麻見霧島 聖-------------冬馬 由美遠野美凪------------柚木 涼香みちる--------------田村 ゆかりMUSICOP「鳥の詩」作詞 麻枝 准 作曲 折戸伸治 編曲 高瀬一矢(I』ve) 歌 LiaED「Farewell song」作詞 麻枝 准 作曲編曲 戸越まごめ 歌 Lia
★Clannad(現由Key Fans Club漢化,全年齡版)簡介: 家族……被我拒絕的地方: Clannad的男主角——岡崎朋也,是一個拒絕與家人交流、不願留在家裡的人。在他幼年時,母親因故去世……父親因此整日借酒消愁,原本應該相依為命的兩人,卻因為不願去理解對方的痛苦而互相疏遠,生活漸漸頹廢下來;最終在他初中時,因為一次家庭暴力,而使得父子倆的關系落到了谷底。 從此以後,朋也與父親行同陌路,兩人的關系似乎只能在血緣和法律上得以維持。他每天去上學,但無論是上課還是課余都只是魂不守舍地發呆,終日得過且過地繼續著學生生涯。他不參加任何社團活動,也沒有深交的朋友,連唯一能和他親密說話、每晚「收留」他的「朋友」——春原陽平,也無法觸及到他心中冰凍的部分……互不乾涉對方深藏的心底的痛苦,這是保證他們兩人能繼續同來同往的底線。 歲月無情地流逝,那在朋也身邊彷彿停滯了的時間,也即將迎來終結……就在那長長的坡道之下。PS2版CAST古河渚:中原麻衣 藤林杏:広橋涼 藤林椋:神田朱未 一ノ瀬ことみ:能登麻美子 坂上智代:桑島法子 伊吹風子:野中藍 春原陽平:阪口大助 宮沢有紀寧:榎本溫子 相楽美佐枝:雪野五月 古河秋生:置鮎龍太郎 古河早苗:井上喜久子 伊吹公子:皆口裕子 幸村俊夫:青野武 春原芽衣:田村ゆかり 芳野佑介:綠川光 柊勝平:白石涼子 岡崎直幸:中博(PSP版CAST同上)Clannad動畫 STAFF原作: Key/ビジュアルアーツ 監督: 石原立也 シリーズ構成・腳本:志茂文彥 キャラクター原案: 樋上いたる キャラクターデザイン・総作畫監督: 池田和美 アニメーション製作: 京都アニメーション CAST岡崎朋也: 中村悠一 古河 渚: 中原麻衣 藤林 杏: 広橋 涼 藤林 椋: 神田朱未 坂上智代: 桑島法子 伊吹風子: 野中 藍 一ノ瀬ことみ: 能登麻美子 春原陽平: 阪口大助 古河秋生: 置鮎龍太郎 古河早苗: 井上喜久子 相楽美佐枝: 雪野五月 宮沢有紀寧: 榎本溫子
KEY社的季節
總有一種思念,常常不見,卻時時想念。
春天的櫻花,在長長的坂道上飛舞的漫天絢燦;
夏夜的螢火,穿梭在林間傳訴著千年的傳說;
冬日的飄雪,是誰拂去了圍巾上沉積的曠古冰寒;
家族之愛,飛鳥之詩,思念之鄉食,
不是依附在我們的生命里,卻是在別人的生命里感動我們。
於是終要將它們緊緊擁入懷中—
春之clannad,夏之air,冬之kanon
key社的季節,冷暖自如,追慕悠遠,傷情潛潛,
少一個秋天,留給著自己去創造回憶,在下一次眼淚攻破心房之前
心響樂章,誰為纏綿?………………
[編輯本段]其他暫未動畫化的游戲介紹
★Planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(星之夢,已漢化,全年齡版)簡介:由於30年前的一場戰爭,現在整個地球都處於「劫後餘生」「苟延殘喘」的狀態:在細菌戰後被遺棄的「封印都市」中出場的,就是主角----廢墟獵人,按他自己的調侃來說,就是「揀破爛的」。飢寒交迫的主角,在空無一人的廢棄天象館中,邂逅了機器人「星野夢美」。她是天象館的導游機器人,並且還是個「有小小故障的」,喜歡喋喋不休的少女外型的舊型機器人,夢美堅持要為特殊客人的他進行特別的星空展示,可是展示用的投影儀卻正在故障----故事就在這樣的背景下展開了,從絕望到希望,又從希望到絕望,一層一層剝到最後,所發現的會是什麼......?
★智代アフター ~It's a Wonderful Life~(現由Key Fans Club漢化,非全年齡版)簡介:在城市盡頭的一家廢品回收公司里工作的朋也,開始了單身生活,過著與戀人的甜蜜愛情日子。後來,智代的弟弟鷹文帶著父親的私生子來到了這里。とも被母親拋棄,沒有辦法只好由朋也和智代代為看管。臨近暑假時,鷹文的前女友河南子也離家出走來到了這里。第一次,5人在同個屋檐下生活的,這最初也是最後的,一個暑假開始了...——雖然這個游戲有些人物(不用說,智代這個角色就在CLANNAD里出現過)和世界觀都與CLANNAD相似,但是這與CLANNAD是兩不不同的作品,之間沒有關系。
★Little Busters ~リトルバスターズ~(小小破壞者,全年齡版,已經推出18*版)主人公直枝理樹自幼父母雙亡。而將他從絕望的黑暗中拯救出來的則是名為Little Busters的少年們(棗恭介 井之原真人 宮沢謙吾 棗鈴)。他們把理樹帶到外面的世界,然後教他學壞,不斷接受懲罰。雖然他們像傻瓜一樣且老是被人報復,但卻過得非常快樂。理樹與他們在一起,寂寞和痛苦終於不復存在。時間飛逝,他們進入了同一所高中,今年已經是二年級生了。即使如此,他們依然繼續做著傻瓜,奔跑在青春之下。 。
rewrite (華麗のKEY系新作)~想必上圖在愚人節那天已經在多個動漫群里流傳過了,誰都認為這是Key社在愚人節的玩笑。可是,我們都錯了,這是Key實實在在已經決定要製作的新作品:《Rewrite》。這個愚人節絕對是Key社Fans的狂歡節。
從圖上可以看到《Rewrite》的STAFF名單:樋上いたる、田中ロミオ、龍騎士07、都乃河勇人、折戶伸治、麻枝准,除了Key本社幾位老牌的製作人員外,這次田中ロミオ和龍騎士07的加盟絕對是看點中的看點,而已經宣布退出編劇的「大魔王」麻枝准依然出現在STAFF名單中,不過這次只參與音樂的製作以及負責作品的品質管理。新作《Rewrite》具體STAFF職務分配如下:
企劃原案/原畫:樋上いたる
腳本:田中ロミオ、龍騎士07、都乃河勇人
音樂:折戶伸治、麻枝准
CG:しのり~、Na-ga、餅介、田山みにも
背景:鳥の
品質管理:麻枝准
另外,對於首次加入Key社作品的龍騎士07而言,這是很難得的機會,雖然他擔任的是第二腳本,但是龍騎士07自認為從能力和經驗而言,他實際上是三腳本中的末席,所以在這次的合作中他會好好跟田中ロミオ、都乃河勇人學習。而對廣大Key社FANS來說,能看到田中ロミオ、龍騎士07、都乃河勇人這三人的組合,也就表示完全不用擔心劇本不如意。當然,《Rewrite》會是一部完全秉承Key風格的催淚彈,還是會在催淚的基礎上加入「寒蟬」式的恐怖和血腥?只有等Key公布後續情報才能知曉了。